为什么要让棋盘游戏变得紧张,以及如何做

我坚信(好的)棋盘游戏是讲故事的一种形式(有关棋盘游戏中讲故事的更多信息,请参见此处)。 这意味着我们可以利用讲故事中的经验来改进我们的游戏。

任何故事中最重要的元素之一就是紧张 :她会得到这个女孩吗? 他会从悬崖上掉下来吗? 会发生什么?!?

在本文中,我想看看什么是张力,以及(更重要的是)如何在棋盘游戏中引入张力。

什么是张力?

在一个好故事中,女主人公躲在子弹中,几乎被炸毁并被刺伤。 她会从悬崖上晃来晃去,被坏人抓获,或者将枪压在头上。 我们不禁要问: “她将如何摆脱困境?”

那么紧张就是不确定是否会实际发生预期结果。

有两个基本要素: 不确定性期望的结果 。 那么如何创建这些呢?

造成不确定性

不确定性在棋盘游戏中自然而然地出现。 我永远不确定我的对手会做什么。 尽管我可能知道掷骰子的几率 ,但我不知道要等到实际掷出多少数字。 我的对手是持无害2还是至高无上的国王? 人为因素,随机性和隐藏信息是引入不确定性的方法。

尽管这会产生紧张,但它必须是正确的不确定性。 如果我的对手是2还是国王都没关系,那么我可能不确定,但是我实际上并不在乎,也不会有任何紧张感。 同样,如果我需要画一张牌,而50张纸中只有1张会变质,那么张力也很小:得到我不喜欢的东西的机会太低了。

因此,不确定性必须在具有合理机会改变游戏者的优势或劣势的游戏中。 什么是合理的机会? 我的感觉是,成功率大约为25%到33%会产生最大的压力(请注意,这里我不仅意味着以掷骰子的形式出现机会,而且还意味着基于隐藏游戏片段的“机会”我的对手可能会有或如何表现)。 这是一个不错的机会,但赔率仍然很高。 您热切希望获得理想的结果,但您也知道事情可能不会如愿以偿。 但是你可以希望。 希望越多,您就越在乎!

创造理想的结果

等式的第二部分是,要使某物变得紧张,玩家必须渴望一个胜于另一个的结果。

赌注越多,玩家就越会关心。 玩家关心的最终事情是赢得或输掉游戏,因此,游戏转轴上的动作将充满紧张感。

但是,即使在游戏即将结束之前,仍然会有一些危险。 我能比玛丽先抢那堆木头吗? 下一个死者翻滚会看到我的军队胜利还是被击败?

加剧紧张局势的一种方法是施加更大的压力。 您可以“赢得”的东西越多,就越有趣。 然而,不利的一面是,太大的胜利可能意味着对手无法追赶。 当您知道自己几乎输了的时候,没有什么能比强迫游戏发挥更多的乐趣(紧张!)。

加大赌注

解决此问题的一种方法是增加整个游戏的赌注。 即使您在一开始就输了一些钱,下回合您也可以赢回更多钱,而且您回到了正轨。

这也是许多故事的结构化方式,其中英雄必须克服越来越大的障碍,从而导致与邪恶的科学家展开最后的气候战,他一心想接管世界。

相信自己的双手

想象一个游戏,我掷硬币:正面我赢,背面你赢。 根据上面的想法,这应该会造成相当大的压力:存在很多不确定性,风险很高(整个游戏输赢!)。 但是,对于大多数人来说,这不会很有趣,而且当然也不会紧张。

这里缺少的是造成紧张的最终因素:对结果的影响。

当您买到新公寓时,它很奇怪,外星人。 但是当您油漆时,将您自己的家具放进去,生活在里面,就变成了自己的家具。 当您(试图)影响游戏中某事物的结果时,您必须引起注意。 您可能必须放弃资源以获得影响力。 您正在投资 ,在此过程中,您正在努力实现所需的结果。 如果结果不成立的话,那就更加痛苦了……

最好的例子之一是在游戏Kuhhandel的最后阶段,在这个阶段您要盲目地与对手竞争一些可爱的农场动物。 存在不确定性(通过隐藏的出价),存在赌注(通过您可以获取的动物),但是由于您对自己的零件拥有太多的直接控制权,所以这是一个令人难以置信的紧张时刻(我见过人们实际上汗流break背!)。

总结思想

桌游讲故事,故事因紧张而兴旺。 我坚信游戏中不断增加的紧张感会使其变得更好。 在本文中,我试图剖析棋盘游戏所带来的张力,并大笔画出如何在棋盘游戏中包含(并增加)张力。 希望您能够利用它!

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嗨,我是巴斯蒂安。 本博客的目的是学习游戏设计。 希望对您来说是读者,对我和作家一样。

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