D estiny不断减少的玩家人数在超新星中不断上升,《天命2》的价格从49美元一路下跌至0美元(至少PS +!),导致数百名新玩家安装了Bungi的无尽战利品,并进行了系列赛一种新方法。 随着《命运》的第3个DLC的发布,玩家可以饿死牙齿,这是一个天才的举动,使游戏免费,比他们备受期待的DLC早了几天: 被遗忘者,击中了命运宇宙。 但是,大量新玩家涌入现在免费的游戏中可能不足以说服人们投资于Destiny的另一个(相当昂贵的)扩展。 它必须符合2015年的《 The Taken King 》标准,否则该系列产品可能只是发现自己与Crota并存。
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当涉及到游戏界时,DLC是一个颇具争议的话题。 特别是付费的。 臭名昭著的是,EA是开发人员的一个很好的例子,他们发行未完成的游戏,然后通过持续添加付费DLC(例如2015年的Battlefront重新启动)在2年内完成开发。 这引起了相当多的争论,并且事实证明,游戏应该完全完成发行,而不是拖延发行2年并付出三倍于游戏价格的代价。 但是不知何故,Destiny设法避免了这场骚动,并以39.99美元的慷慨价格发布了它的第7个,同时在黑暗中徘徊,避免了使游戏玩家从EA的抢钱策略中解放出来的革命。 因此,幸运的是,为了避免这种叛乱,被遗忘者已经设法坚持自己的价格标签,并没有成为不满意的监护人的目标,如果这样做的话,它很可能在发行前就破产了。 因此,与许多其他游戏不同,《被遗忘者》在发行的第一阶段就取得了成功。 避免冲突。
就像许多发布后的内容一样,它的深度或深度通常不及所要开发的游戏,这是《命运》扩张的4/6的故事。 用一个词按比例尺概括每个扩展(最高是最好的),您会看到类似以下的内容:
被国王 ; 国王
狼之屋 好玩
铁的崛起 : 有趣
下面的黑暗 ; 向后
奥西里斯的诅咒 ; 垃圾
温馨 ; 浪费
因此,Destiny的DLC记录并不干净,但暗冠中确实藏有一些珠宝,TTK最为耀眼。 如果被遗忘者达到了这个标准,那么它一定会成功,并且光明会以命运的名义恢复,但如果不是那样,那么就可能是命运的终结,正如我们所知道的那样,并且有望恢复许多以前发行的游戏。
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《被遗忘者》与其他《命运》 DLC差不多或多或少地表现出色的第一件事是它的故事-令人心动的电影,讲述了特许经营权最值得关注的角色的死亡-Cayde 6。故事驱动角色的死亡使他变得更加强烈-绝对感觉就像是一个复仇的故事。 这无疑填补了电影《命运》从未完全实现的空白,使它听起来像是一个健康的故事。 再加上这会导致Cayde的去世,感觉就像您通常是在为个人目的而战,寻找一个您真正想抹掉整个武器库的叛徒,以前的扩张甚至都没有触及过。 因此,这个故事绝对是回到《命运》的理由,这是《命运宇宙》中一个巨大的转折点。 这个巨大的转折点可能只是玩家回归的原因。
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但是《命运》(一如既往)正试图将所有人都做得到,因此,一个奇异的奇妙故事以及《命运》传说中的新变化,对于许多吸引PvP,突袭和勘探。 好吧,Bungi幸运地添加了(可以说)一种革命性的新模式。 PvEvP,听起来*史诗*。 战斗中的玩家,同时在甘比特( Gambit )用火力大炮打击敌人,这符合我一段时间以来的游戏需求,并且肯定具有《天命》的出色枪法。 如果这不能实现您的PvP梦想,那么我不知道会怎样。
对于那些探险家来说,有一个令人耳目一新的珊瑚礁新区域可供探索; 纠结的海岸,与梦想中的城市并存,这是最令人着迷的,Bungi称之为有史以来最大的终极游戏目的地,希望它与故事一样茂密而有趣,这将为玩《命运》带来另一个高级理由。 珊瑚礁是最鲜为人知和探索最少的地区之一,主要由被唤醒的地区组成。 这些光明与黑暗的蓝脸混合物仍然相当神秘,可能会形成有趣的传说环,跟随友好而凶恶的堕落者探索礁石。
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人们为什么要玩命运游戏? (主要是因为战利品)。 如果您正在寻找更多的战利品,那么礁石便是您的理想去处,因为上帝保佑有一些奇妙的崭新武器。 它不仅是游戏,自动步枪,脉冲步枪或手动加农炮,还包括*弓*(三位一体的食尸鬼和许愿者); 弓箭,您可以在空中飞行时向一些可怜的堕落残渣上射出箭,就像罗宾汉一样,向其面部释放箭雹。 不仅如此,邦吉(Bungi)改变了齿轮的想法和模型,创造了一些奇怪而又很酷的想法。 新的靴子可以在滑动的同时击退子弹(是的,甚至是火箭),一把射出能量弹丸的剑,甚至是喷火器。 从字面上看,这听起来像是一场新游戏……这就是为什么被遗忘者可能只是(巨大)成功的原因。
而且还不止于此; 如果您对Destiny中的所有子类感到无聊,那么可以尝试9种以上的子类,从而使游戏变得更加复杂,并且游戏玩法也更加有趣,(如果您是铁杆完成主义者,那么还有很多事情要做) )。 这些子类还可以解决以前阻碍命运的问题,使它成为基于类的体验。 因此,如果我选择术士,我将不会拥有与泰坦完全一样的能力,后者的技能树达到了与我类似的标准。 这导致了更周到的战术,而不是简单地闯入一个突袭大炮(也有新的突袭)并在无意识的情况下将每一个残渣炸掉了,这不一定是一件坏事,但会带来新的游戏元素。
新的罢工,新的PvP,新的游戏模式,新的*改进的*故事(具有令人惊叹的电影效果),新的战利品,新的技巧(屏息); 关于命运2的一切; 被遗忘者似乎是新事物,但更重要的是,命运似乎是新事物。 显然,Bungi想要吸引新玩家。 其智能化的UI使Destiny 2感觉优美且结构良好,当最终与所有内容结合使用时,便发出了Destiny 3的尖叫-这是专营权的新起点和新起点。 多亏被遗忘者(Forsaken),看来命运(Destiny)再次接近光明。
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