
啊,炒作。
我们中的许多人都购买了它的票,但是有时候到我们到达目的地时,我们感到遗憾的是没有提早到达几站。
我们常常为下一个大型IP做好准备,却要面对许多小时的失望和悲伤。 尽管有令人印象深刻的早期表现,良好的前景以及背后有能力的开发商团队,但这份清单中列出的游戏在未能交付时排名最高。
1886年命令
我不得不把它列出来,这让我很痛苦,但是准备在黎明旅行到狼人缠身的维多利亚时代的洛德农 并不是我们应该得到的游戏。
2013年的报道令人生畏和令人毛骨悚然,毫无疑问, 《秩序》的视觉效果是其光辉的胜利-但游戏不能仅凭外观就无法生存。 在执行前两个任务后,当您与重复的人类敌人交战时,游戏性会变得非常乏味。 大量破坏性武器摆在您面前,但是您总是凝视着其中最平淡的武器。
最令人难忘的是它的故事,它不花时间浪费在续集诱饵上,以追寻我们可能永远不会看到的后续行动。
该命令最大的失误是它多久一次将控制权从玩家手中夺走,转而使用QTE电影般的过场动画。 偶尔的动作中断是值得欢迎的,但是这种情况经常发生,以至于更多的是观看然后播放。
永远的毁灭公爵
当游戏的开场顺序是最佳时刻时,您就会知道存在问题。 努克公爵(Duke Nukem)是发展地狱之王,已经居住了很多年,以至于发行新头衔更像是个玩笑而不是现实。 现在,我们只有《 半条命3》来填补喜剧的空白。
永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)遭受了游戏几乎所有的苦难-可怕的故事,低劣的游戏玩法以及开发团队竭尽全力以至于令人震惊和搞笑。 杜克的大男子主义没有魅力,只是令人讨厌的一类让我后悔自己的好奇心。
拥有如此广为人知且令人难忘的角色, Forever应该至少具有其90年代前辈的魅力,但它却缠结了一个无法识别的混乱局面,我们最好永远寻求解决。
“ 13日星期五:电子游戏”
您会听到人们谈论13号星期五有多好: 电子游戏 ,但是让我警告您-那只是怀旧之谈。
Gun Media尝试重新创建数字Jason Voorhees的尝试失败了,就像Jason Goes to Hell试图解释被掩盖的杀手的超自然力量一样。
即使在急需的补丁之后, 星期五仍然是一个小故障,甚至还不是它最明显的缺陷。 它以非常特定的方式依赖游戏玩家进行游戏,这使游戏变得前后矛盾且乏味,特别是如果您是顾问,并且有大量的指关节。 即使像笨拙的Voorhees一样演奏,也比直肠砍刀更痛苦。
最好的时候-当您不从比赛中解脱出来,并且每个人都一起工作时- 星期五仍然令人难以置信的沉闷,因为缺乏气氛和多样性。
‘无人的天空’
对于必须对电子游戏有些批评的人,世界上没有什么比必须依靠独立创建的游戏更糟的了。 不仅要从头开始构建游戏,而且必须将其发布给所有人,让所有人都爱不释手,这是如此困难。 但是有些游戏却乏善可陈,以至于他们应该坚定地指责自己的方向。
你好游戏,我在看着你。
一款出色游戏的承诺就在《 无人深空》中 ,但其交付完全没有Hello Games最好的游戏所提出的雄心勃勃的概念。 从第一天开始,就吹捧了诸如多人游戏,复杂的制作方法和多样化的角色类别之类的东西,但是它们要么完全不存在,要么是如此原始而又基本,以至于它们也可能不存在。
Hello Games显然没有预料到制作团队想要的游戏会多么困难,并且会从“少即是多”的思想框架中受益匪浅。
发行的《 无人深空 》( No Man’s Sky)是原本预期的非常淡化,无方向的版本,尽管发行后一直得到支持,但还不足以使愤怒的群众满意。
《星球大战:前线》
我可以选择太多的EA冠军,但是最近来自狂热的Battlefront ,他们齐心协力使它产生了疑问,我不能让它下滑。
发生了什么? 我们如何从不可能忘记的PlayStation 2系列变成讨价还价的后续行动? 我听说有人说它太像《 战地风云》 ,但即使是最近的《 战地风云》游戏也都存在可原谅的缺陷。 战线只是…糟糕。
好像我们不会意识到,这只是对《 战地风云》最基本方面的粗略表象 。
地图是泥泞的,无法导航,命中检测和雷射火力的散布令人难以置信,而备受推崇的Battlefront II太空战只不过是在沉闷,空旷的环境中进行的空战。
没有提到它的最大缺陷,那就是无法提及Battlefront多么令人失望-缺少多肉的单人游戏模式可能会稍微减轻打击的难度 。
‘生化危机6’
《生化危机6》证明了有时新配方是一个非常非常糟糕的主意。
《 生化危机5》完全放弃了生存恐怖片,即使是更具动作感的《 生化危机5》也是如此,这使我们最喜欢的角色的动作范围更加愚蠢,无用。
具有讽刺意味的是,整个游戏的最佳片段更多地集中在《 生化危机》系列如此受欢迎的原因上-恐怖。
如果Capcom淡化了从Resident Evil的动画电影中明显借来的浮华,并使游戏依赖于氛围和节奏,那么它与每个人之前对两次参赛的好评就不会有太大的偏差。
“外星人:殖民海军陆战队”
在《 异形》专营权中创造出色的游戏是很少见的。
殖民海军陆战队的扮演很像是《 星际大战:共和国突击队》的 外星人版本。 Xenomorph AI笨拙,与电影中的聪明谋杀猎犬相去甚远。 尽管他们尝试过,但是Gearbox未能捕捉到Alien宇宙的任何魅力,尽管其中包括来自Aliens的角色,他们的配音艺术家以及介于第二部和第三部电影之间的故事。
Gearbox曾被冠以“ 外星人”头衔的概念,但是如果没有适当的爱护和关怀,一个伟大的概念就和“私人哈德森”一样毫无用处。
在开发方面,当Gearbox将游戏创作的大部分工作外包给TimeGate Studios( FEAR Extraction Point,第8节)并将其自己的一些团队转移到Borderlands时,事情发生了崩溃。
TimeGate无法满足Sega的截止日期,游戏被迫着急,瞧,这就是长期以来第一个有前途的外星人游戏令人失望的事情,并成为集体诉讼的主题。
Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 。 在这里 , 这里 和 这里 寻找他的工作 。