当这个著名系列的衍生作品于2000年代初问世时,遭到了不少批评。 在此期间,记者和游戏玩家习惯于Resi游戏成为(近乎)杰作。 正确的是:Capcom曾经一炮而红,其中包括Code Veronica之类的特许经营产品,或者首款游戏的惊人翻拍。
爆发是不同的,有时有点怪异,但充满创新功能。 毫无疑问,它确实有其缺点。 但是对我来说,批评家并没有过多地欣赏Outbreak的优势,而是过多地关注了劣势。 在发现爆发为什么是一款被低估的游戏之前,让我们先消除这些痛点。
- 离线游戏
早在2003年,批评家就跳出了《生化危机》爆发的核心特征-或更确切地说,它的缺失。 在Resi粉丝中,一个众所周知的事实是,爆发最初是作为一种在线体验而设计的。 它也成为一个国家,但仅限于其日本本土。 Capcom在我们获得的Western版本中删除了此功能。 现在应该由其他玩家控制的所有角色都已经简单地变成了NPC,而这在当时是令人困惑的。 稍后我们将讨论离线游戏的各个方面。
- 加载时间和用户体验
对我而言,《生化危机》爆发的最大缺点是加载时间。 真是太糟糕了。 进入房间时有很多等待,这比老式的RE游戏要多得多。 游戏还会在每个过场动画之前和之后加载。 乏味。 我还注意到与整体UX的一些不一致之处。 有时,加载屏幕无故更改其样式,有时菜单中的声音效果似乎消失了。
但这就是爆发的主要缺陷。 上好东西!
1)情节结构
《生化危机爆发》是一款在线游戏,但它不是MMO或类似产品。 Capcom希望玩家一起解决较小的冒险。 毕竟,这是一个Resi游戏。 浣熊城正在崩溃。 将区域变成MMO沙箱没有多大意义。 正是这些紧迫感和恐慌推动了这些游戏的发展。
与其他特许经营分期付款一样,Outbreak的目标是生存并摆脱浣熊市的恐怖。 然后,将玩家聚集在狭窄的位置并且花费很少的时间是有意义的。 为此,游戏被优雅地分成了较小的章节或称为“场景”。 每个人都有不同的设置,灵感来自经典的Resi传说,还有一个小情节,通常围绕着发疯的Ubbrella员工。
玩家最初从八只浣熊市居民中选择一名,并与另外两个NPC一起探索中型地区。 几乎超人的化身(例如Chris或Leon和其他专营权的主角)在这里都不起作用。 (尽管令人惊讶的是,像Yoko这样的安静的大学生如何能够轻松地挥舞沉重的大炮。)爆发的英雄几乎是每天的人们:女服务员,地铁工人,记者,医生。 他们根本不知道发生了什么。 他们只是想摆脱家乡变成的地狱般的噩梦。
各种各样的角色,大量情节或场景:《生化危机》确实听起来像电视节目。 可以理解的是,粉丝们已经要求制作一部带有这些角色的真实电视恐怖片。
简而言之:
《生化危机爆发》在Telltale或Netflix成为现实之前已有数年的历史。
2)最后的经典Resi
《生化危机4》将在系列中出现最大的转折点,比《生化危机4》早一年发布,它也可能是最后一部“经典” Resi游戏。 就像过去的1990年代中期一样,摄像机的角度是固定的,而且位置严苛。 可以直接控制角色,不仅可以通过坦克布局来控制。 我仍然发现自己回到了坦克控制装置和d-pad-就我个人而言,我最喜欢这种方式。
位置不是预先渲染的,而是通过多边形完全实现的,就像在Code Veronica中一样。 总体而言,一切看起来都很不错,场景让人感到喜怒无常。 有时相机会巧妙地移动,从而增加压力感。 Bayside Shakedown作曲家松本明彦(Akihiko Matsumoto)等人的配乐也是一流的,这是游戏的最佳功能之一。 几乎每种音效都具有经典的Resi氛围。
Capcom在整个游戏过程中提供了很多粉丝服务。 对其他部分的回调很丰富。 经验丰富的Resi玩家会认识到许多设置,拼图(有时会有有趣的转折),音乐提示和故事节拍。 的确,有些故事几乎就像是小说,这是在《爆发》发布后的几年里取得巨大成功的一种流派。
《生化危机爆发》还延续了该系列增加奖金的传统。 玩家在做得不错时会获得积分。 这些可以用于奖励图像,音乐作品等。 当今游戏中的另一个常见功能。
简而言之:
在这款外观仍然不错的复古游戏中,有些复古的感觉,故事情节有时像是迷迷小说。
3)创新的合作社游戏
《生化危机》本身可能过于雄心勃勃。 在线游戏在2003年还没有准备好。此外,“爆发”背后的概念在一定程度上还是闻所未闻的。 显然,游戏中存在暴力。 但是与当今如此众多的在线游戏相比,《爆发》的目标不是杀死其他人,而是一起实现目标。 有时感觉就像在自然灾害中幸存下来。 因此,在某些方面,《生化危机》 仍处于领先地位。
关于在日本以外的其他地区取消在线模式的最后一句话:这实际上也很有趣。 当然,所有NPC都会做出随机而笨拙的决定。 但是我关心他们。 他们在面对僵尸和可怕的怪物时如此幼稚。 有时候,他们突然变得很聪明,为我解决难题。 他们让我感到惊讶-惊奇是我从游戏中获得的一种罕见的感觉。
简而言之:
在线环境中的生存方面仍然是创新的。 我也可以原谅NPC的愚蠢之处。
你有它。 如今,《生化危机》仍然有很多重要的三个原因。 如果您可以获得超过半熟的NPC助手和较长的加载时间,那么您将拥有一个非常出色的游戏。 邪恶的驻地退伍军人应自己检查一下。