困难不是机修工

关于游戏难度和挑战的观点。


黑暗的灵魂

改天,另一场游戏的喧嚣摆在了我的脑海。 我不知道我必须对这些问题发表评论。 也许我希望能启发别人。 也许我有点自我中心,只想被别人听到。 也许在一个漫长的周末,每天工作12个小时很慢。 你的猜测和我的一样。

现在引起我注意的是游戏中的困难和挑战。 便捷模式,游客模式,“ Git Gud”文化,无论您要引用哪种文化。 已经有一段时间了,我什至不确定要多久。 尽管我并没有完全怪罪于《黑暗之魂》系列建立这种思维过程,但它的定义是将其拖入光明的。 现在,随着《 Cuphead》的发行以及《刺客信条:起源》的“发现之旅”的发布,诸如简单模式和游戏挑战之类的话题已经成为热门话题。

万一您错过了实际争论的内容,请允许我分解为我最好的理解(记住,像这样的事情,每个人对辩论的看法可能略有不同,这只是我的看法)。

并非每个视频游戏都是为每个人打造的,并且游戏不应尝试迎合每个人。 如果这对您来说太难了,那就去找一个新游戏或让它变得更好。 游戏设计中的“简单模式”很难像《黑暗之魂》或《杯形蛋糕》那样,降低体验和克服挑战的快感,并且如果您只手握住直到获得积分,则使游戏变得毫无意义。

在开始解释我的立场之前,让我对我对这个主题的看法非常直言不讳: 上段是胡扯。 我不能用其他方式称呼它。 除了一个方面,我几乎在所有方面都存在分歧。 并非每个视频游戏都是为每个人打造的。 这是真的; 基于预告片,评论,讨论或者只是对您个人感兴趣的事物的透彻了解,有很多游戏来来往往,您可能会完全跳过。 电子游戏的许多方面都可能使您无法使用它。 故事,场景,游戏机制,艺术/图形风格等等。 我不认为困难永远不是这些事情之一。

光晕:战斗进化

正如我最能描述的那样,难度仅仅是您在使用这些机制时的能力和理解水平。 以《光晕:战斗进化》为例,难度不会改变任何机制的运行方式。 当您被击中时,您的盾牌和健康降低。 当您射击敌人时,您的敌人会死亡。 您的枪支需要弹药才能继续射击。 这很简单,无论您使用的是Easy还是Legendary,这都不会改变。 传奇战士的盾牌和生命值会更快降低。 当您以传奇人物射击时,敌人受到的伤害减少 。 您的枪需要更多弹药,因为需要射击更多才能杀死Legendary上的敌人。 但是机制的核心保持不变。 难度增加的前提是您对这些机制的理解足够透彻,足以应对现在需要的其他思考和形成更复杂的策略。

“但是乔伊! 有时候会强迫我牵手! 我一直在玩MGS5,每遇到一次小故障,它都会使我想起小鸡帽​​,所以敌人不会看到我! Mario 3D World给了您金色的Tanooki套装,即使您死了几次也无敌!”

图片来自Goldeneye:Nintendo 64的007。

但是除了承认我在游戏方面比大多数人都更好之外,还包括: 没有人关心其他事情。 不管您是否在00 Agent上击败它,谁都不会在意,如果您真正解锁了作弊行为而不是输入代码,就不会有人在乎,并且如果您使用这些作弊行为来清除游戏并查看结局,当然也没人会在意。 没有人会觉得他们对最终游戏积分的合法观看被您的欺诈行为所破坏。

出于某种原因,今天这更令人担忧,并且似乎行业已经通过成就和解锁之类的事情来回应这种担忧。 我认为《魔兽世界》几乎完美地处理了这个系统。

血源图像

这可能会让您有些咸,但是如果您真的不能减少在Blood Blood之类的游戏中的乐趣,因为一种您不会使用的简单模式会让其他人体验到您只想拥有足够技能的游戏的人,那对您的角色而言,比对您在游戏中的立场所讲的要重要得多。

我们也不要忘记关于这种事情的直言不讳的话题:具有特殊需求的游戏玩家的可访问性。 一个好朋友使我想起了这一点。 “简易模式”不只是简易模式。 在许多情况下,它们是包含模式。 游戏中的一种选项,它使某人可以玩游戏并体验乐趣,并想知道游戏可以带来他们原本不会体验的乐趣。 与有特殊需要或残疾相比,没有时间发展技能上限是完全不同的情况。 我们不告诉坐在轮椅上的人们在面对楼梯时要加倍努力,我们要建造坡道。 电子游戏是很棒的体验,应该由所有人共享。 我可以并且会辩称,他们的可及性比其他任何人的精英阶层都重要。 特别是考虑到这是一种娱乐性的爱好; 不公然排斥。

自从Atari 2600上的A&B开关以来,各种难度的游戏一直是受欢迎的增加。它使更多的人可以玩游戏,无论是基于技能的限制还是身体上的限制,这都是一件好事,除非您由于某种原因,成为“ 您不能与我们一起玩 ”的孩子很好。 尽管有一些办法需要解决,但奖励系统可能并不总是完美的,但在游戏中,最重要的是获取和获得乐趣的个人定义。 因为归根结底,您的高分,成就和吹牛的权利没有真正的用途,也没有真正的价值,除了职业球员,即使如此,那也属于自己的范畴。 所以要善待对方。 至少要尝试承认一个事实,即游戏最初是否具有简单模式并不重要。 在您可能不喜欢的所有机制中,难度永远不应该是其中之一。 因为困难不是技工。

充满爱意,继续游戏。

乔伊·斯科斯科·塔夫茨Joey Sisco-Tufts)