这可能令人惊讶。 古怪种族(Wacky Races)就像卡通漫画一样来。 物理定律似乎一直都在被打破,它们每次都不是相同的定律(相比之下,《 Road Runner》宇宙的规则)。 没有直率的人物(例如《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝)来确保这确实是不寻常的。 在“古怪种族”中,您有荒诞的角色与荒诞世界中的其他荒诞角色进行交互,那么如何分辨正常现象呢? 你怎么能信任任何东西? 我们的基本现实是什么?
对我来说,真正使场面疯狂的原因不是古怪的细节,而是缺乏反应。 如果您将所有内容都视为正常,则我们希望您能解释原因。 您只需提供明暗的直线即可帮助自己和您的场景。
但是等等,我们不是说《古怪种族》没有直率的角色吗?
我们做到了。 但这确实保留了一种道德感,即用一条干净整洁的良性线条代替了直率的品格,以促进观众代孕 。 在这种情况下,近乎成功的做法永远不会成功。 不仅在情节结束时,而且系统地贯穿整个过程。 这是我们知道(或希望仍然相信)的世界定律。
现在是否需要战胜场景中的邪恶? 坏家伙不一定能赢。 但是,如果某人是好人,则观众想知道;如果某人是坏人,则观众想知道。 某些动作会在角色中产生某些响应(有人大喊大叫时会做出反应,好像发生了这种事,如果有人为之悲伤而哭泣),并且如果这些响应被颠覆,则将其视为一种颠覆,而不仅仅是被忽略。 这就是现实世界的运作方式,一个平等而相反的世界,因此对于将“疯狂小镇”建立为“疯狂小镇”(至少是地球)至关重要。
不,他们不是
对,他们是。
Wacky Races的竞争对手都是从1930年代起就公然采用的常用字符(即使这样也很慷慨:Red Max是第一次世界大战的狗斗士,而Dastardly则是年轻女人在情节剧中)。 他们的名字,他们的衣服,他们的车辆,甚至他们的特殊能力都源于他们的刻板印象。
这种类型转换如何帮助我们穿越疯狂的小镇?
因为它很熟悉,所以我们需要熟悉。
股票字符,刻板印象可以与上下文和理由 (两个主要即席词)打包在一起。
在任何情况下,向空中射击枪都是可以逮捕的(如果没有,请检查地图,因为您可能只是在Crazytown),但是牛仔(熟)和一个尼姑或一个女巫之间是有区别的,甚至是活着的枪。
一支活着的枪可能不是修女或女巫的典型角色,但是无论我对它们的特征有什么先入为主的看法(生气,喜欢吵闹的声音,可能是男性),拥有自己的枪都不是我所期望的。 像这样的未经检查的元素太多了,对于普通的Joe来说,太多的新常识既无法满足又可以满足于笑。
在情景喜剧(例如Wacky Races)中,您要调整在给定情况下(角色为A的女主人公或野蛮人或荷马·辛普森)与角色G的互动方式(女继承人或公主,或来自Friends的Rachel)古怪的种族)。
熟悉使事情变得不那么令人惊讶。 这是一件好事。 在一个叫Crazy的小镇上,一切令人惊讶,可预测性的坚实基础是天赐之物。 您在Crazytown中迷路了,但是感谢上帝,每个城镇都有一个麦当劳。
好,百万美元的问题; 现在你如何逃离疯狂小镇?
坦白讲,这并不容易。 疯狂小镇的场景通常始于错误的脚,然后逐渐变得更糟。 它们是从内部腐烂的,坦率地说,只有擦拭才能更好地解决场景。 观众将为《无止境的场景》有尽头而松了一口气。
但是您并没有读到这么简单的内容。 你想成为英雄! 您想成为更好的场景的起步手枪(活着的起步手枪)! 让我们看看我们能做什么
在开始预后之前,让我们看一下诊断。 在我看来,《疯狂小镇》场景中的疾病归结为两个相关问题
- 没有人希望做出反应。 所有强盗,没有警察。 全部弯曲,无笔直
- 即使他们希望做出反应,但当每个人都很荒谬(以自己的方式荒谬)时,很难选择首先与谁打交道/做出反应。 正如伊恩·罗伯特(Ian Robert’s)所说,这就像在蓝色背景上画一匹蓝色的马一样。 很难看到,并在事物上串珠。
因此,您在Crazy Town中。 你是做什么?
热门提示一:成为一个直率的男人对于你和你的性格永远都不会太晚
一分钱下降,礼貌掉落,火车停在轨道上永远不会太迟。 在一个疯狂的城镇场景中尤其如此,如果一个人发现一件事情变得疯狂,至少现在我们有一定的机会找到我们的方位。 我们认识到一个角色是真实的,并且他们至少承认了一个方面是虚幻的。 进展。
不必担心自己疯狂到何种程度,或一堆奇怪的细节变得多高; 如果您是恶魔,那么使用双铲斗也很有趣。
万一我的例子不清楚,这里的目标不是要摆脱平凡的活动(例如两次浸洗),尽管这不是一个坏举动。 您更有可能会发现一大堆奇怪的东西来找到怪异的东西,因此您不必在附近钓鱼太久,否则天堂禁止引入另一个新鲜的怪异细节。 在理想的世界中,您需要将尽可能多的松散线程捆绑在一起,以使其看起来既有计划又有天赋。
热门(相关)技巧二:开始关心角色永远不会太晚。
这可能是一个更广泛的技巧,因此,它可能不如直人换人那么可行。 挺直的人可能是对场景坍塌的尸体的肾上腺素的一枪,这是用来直接启动实际场景的直接干预。 但是不要气;; 护理同样有用,只是少一些肾上腺素,多喝一碗鸡汤。 从好的方面来说,它是一个可以随时被任何角色拾取的提示,实际上它可以被所有角色单独拾取。 更重要的是,角色变得更强壮,越来越“他们”。
只需让您的角色关心某人或某物。
有人可能是他们自己,但是在疯狂的城市场景中,很少有人关心和照顾您,却令人震惊。 角色每次移动时,都会像水面的涟漪一样影响角色。 您的整个世界,无论多么渺小,都已经改变了。
没有反应的行动可能也不会发生,如果什么也没有发生……什么也没有发生。 鄙视所有的噪音,疯狂的声音和愤怒的提议,什么都没有发生。 无论出于什么原因,角色只是为了做任何事情而浮动,这是湿的汽车零件袋和工作的发动机之间的区别。
向您展示关心与关怀一样重要。 确保脸部反应,提问或其他任何事情。 如果您想违反我的规则,是否有理由不在乎,是否真的在乎,您可以简单地说“我爱”或“我恨”或什至“我不在乎”关于你如何不在乎。
迁出
在这两种情况下,您都试图使场景动起来。 如前所述,最快的方法就是减少诱饵并进行编辑。 我们将其称为逃离疯狂小镇的午夜少年失控方法。 但是我们关注的两种方法(直率和关怀)是不同的。 进行场景听起来可能像是继续前进,但是您实际上专注于细节,因此观众看到了他们的价值。 通过完成已开始的工作,您可以开始工作。
在搬迁方面,这就像包裹您所有的贵重物品并将它们放入贴有标签的盒子中一样。 我们看到哪些报价对您来说是宝贵的,而哪些是您留下的。 我们看到不同项目属于哪个盒子。 童年的回忆,也许吗?
我的意思是,一旦您在疯狂的城镇场景中出现问题,请拥抱陌生的人并尝试尝试。 这里没有什么可打破的。
疯狂的城镇场景通常感觉就像您在糖蜜中醒来,同时呼吸糖蜜。
如果您的队友没有捡面包屑,也没有做出反应,您的工作就会变得更加艰难。 在这种情况下,您可能想提高自己的反应:提高清晰度,甚至提高音量。 变得更加偏执:每一个反应都意味着更深刻的东西。
因为总会有反应。 无论您看到什么,都可以点头,叹息,眨眼太快,可以抓住并奔向目标的东西。 如果有任何反应,请对其进行调用,突出显示。 “哦,你似乎很犹豫”或“啊,你想的不是你”还是“别给我那种表情, 便便是 一件很棒的礼物!”。 请注意,这些反应非常微小,并且会使它们变大。 您甚至可以弥补他们的反应,但是这很难,因为a)在您向对方确切演示其完成情况时,该伙伴的触摸式教学场景必须关闭,并且b)他们可能并且经常这样做,假设您的角色在撒谎我不觉得! 我不是在抓着我的书包 ,现在只是巫师的决斗:一个场景,两个人在一场化妆比赛中争论真相。