
这是我正在编写的有关第一次玩《王国之心》游戏的系列文章的第四部分。 您可以在 这里 找到本系列所有作品的清单 。 本文包含《王国之心》 358/2天之前的所有《王国之心》游戏。
本文包含有关抑郁症,自杀和恐惧症的参考。
感觉我已经达到了一个里程碑。 王国之心358/2天与前三场王国之心游戏同时进行,但由于种种原因,这感觉像是该系列新游戏的开端。 到2009年,最适合享受《 王国之心》发布的年龄的人现在已经是一个完美的年龄,因为他们在13岁时曾经喜欢的事物而感到尴尬,我想很多前粉丝已经准备好摆脱困境王国之心巴士。
王国之心非常乐于适应这种思维方式。 系列中的这一点是一个非常干净的停止点: Kingdom Hearts II的结局非常整洁,可以解决所有主要情节问题,而358/2 Days并没有推动整个故事的发展,使它更像是一个衍生品。 它是一款掌上游戏机,这一事实只会增强这种印象。 它也只专注于Nobodies,似乎将很大程度上依赖于KHII的所有怪异传说, 而这是很多人不喜欢的。

另外,它叫358/2天 。 这是一个令人困惑的,看似无稽之谈的标题,甚至没有说出它的书写方式(应该是“两三三五八天”,这……不。那不是你写的方式)。 很容易看出为什么人们会看这个游戏并决定他们拥有足够的Kingdom Hearts ,或者他们满足于等待Kingdom Hearts III 。 毕竟,当时尚不清楚他们是否会等待十年。 在我的记忆中,这就是“ 王国之心”狂热者开始逐渐收缩,变得更加顽固和深奥的地方。
我听说《 王国之心358/2天》的玩法不是很有趣。 我的理解是,这很长并且很快就会变得乏味,因为该游戏几乎完全是围绕磨削构建的。 我还听说控件不是很好,因为它是在Nintendo DS上发布的完整3D游戏,该系统没有模拟摇杆。 在我看来,这是一种非常痛苦的经历。
但是,我不能肯定地说。 我还没玩358/2天 。
王国之心HD I.5 + II.5 ReMIX是一个非常不错的软件包,几乎包含了所有《 王国之心》游戏。 但值得注意的是,它缺少358/2天并重新编码。 考虑到这两款游戏都是在Nintendo DS上发布的,我想知道这与为什么这两款游戏都没有“最终组合”有关。很容易想到,将游戏改编成可以在单个屏幕上运行而无需触摸控件根本就不值得付出努力,特别是因为我的理解是,至少在游戏玩法上,控件已经广受欢迎。

不过,它们仍然是“ 王国之心”故事的一部分,因此您不能仅仅将它们完全排除在外。 很多人真的非常喜欢358/2天的故事。 因此,HD收集做出了妥协:您不能玩任何一种DS游戏,但可以观看它们的过场动画,因此仍然可以看到所有故事。
我认真考虑购买二手358/2副本。 观看过场动画收藏似乎有点作弊,因为该项目的重点是全面了解《 Kingdom Hearts》系列 。 目前,Buuuuut DS硒鼓的价格约为30美元,考虑到我已经为此投入了一百美元,我真的无法证明这笔费用是合理的。
另外,我的意思是,Square-Enix决定将仅过场版本的358包括在HD系列中。 最初的游戏于2009年问世,而《 王国之心HD I.5 ReMIX》的最初版本则于2013年问世。 无论出于何种原因,这都是他们决定作为358/2天正式体验的版本。 因此,肯定不会那么糟。
我认为这是体验这个故事的绝妙方法!
这是经历这个故事的可怕方式

我承认,我的期望可能有点高。
在我的脑海中,他们确实非常努力地使此版本的358/2 Days足以替代原始版本。 当然,我无法解决它,但是我认为他们会付出一些努力使它成为下一个最好的东西。 哎呀,考虑到对游戏玩法的负面共识,它甚至可能更好! 我想象着他们会拍摄所有过场动画,然后重新上演,然后对所有新素材进行动画处理,以填补游戏缺失所造成的空白,从而有效地制作出完整的动画电影。 没想到, 皮克斯还是什么的。 但是我认为我所获得的或多或少是该游戏的3D动画改编。
那是……不是我所得到的。
他们确实采用了所有过场动画并更新它们,我对那部分是正确的。 他们确实创造了一个新的场景,我认为最后的老板之战是什么? 但是在游戏的其余部分中,他们采取了一种耗费大量人力的方法,将过场动画串在一起。 游戏通常在任何时候只要进入可玩部分,就会加载一张静止的镜头,并在上面放置一段文本,以总结故事中接下来发生的事情。 然后加载下一个场景。
这件事没有任何意义。 他们甚至没有做过任何尝试就将其提升为视频游戏过场动画的尝试,他们只是做了最少的工作以确保您可以跟随剧情。 最终结果令人难以置信 ,这是在停顿的节奏,持续不断的干旱曝光与原始动作中的绝大部分动作发生在游戏过程中之间造成的。

是的。 起搏绝对糟透了。 这几乎足以独自摧毁它,但是问题并没有就此结束! 在原始游戏中,可玩部分进行了大量对话。 您与他人交谈时所发生的任何对话,或与游戏玩法的互动,或者只是不够重要而无法获得完整的过场动画,都已被完全省略,由无聊的摘要取代。 对话是否如此重要? 好吧,我不可能说! 至少,它肯定比“ Larxene对Roxas刻薄,并告诉他不要将Keyblade用于当天的任务”这样的文字更具风味。
我不明白的是,如果您已经接受了折衷方案,即游戏的这些部分将通过文本传达,那么为什么不……复制并粘贴对话呢? 给我像文字日志,视觉小说和一些JRPG一样的方式。 按时间顺序对其进行组织,并在必要时使用一两行博览会来连接两个脚本片段。 甚至可以使用高分辨率版本的游戏角色画像来增强它的功能。 这仍然远非理想 ,但至少您不会在游戏中取消对话。

现在我已经提到过几次,据我所知,普遍的共识是358/2 Days不是一款很棒的游戏。 但是 ,它绝对有其捍卫者。 我已经向我解释了,当然,游戏有点长且单调,但这就是重点。 这本来是一场关于工作枯燥乏味的游戏,并且形成了可以使您享受工作的关系,即使工作本身很糟糕。 这是一个非常有趣的想法! 根据它的描述,我并没有完全将它卖掉,但是我至少可以看到为什么有人会喜欢它。 听起来,将游戏玩法和故事完美结合的尝试比迄今为止在该系列中看到的任何尝试都要强大得多。 更令人失望的是,Square-Enix从未为这款游戏提供大部分系列所给予的待遇。
关于这个游戏我真的来回了很多。 我觉得我没有给它一个公平的摇动。 即使我不愿意购买副本,我也可以模仿它,或者看一场比赛。 但是,我要诚实。 我致力于演奏很多 《 王国之心》 。 以简明的“电影”格式获得10部游戏中的2部是我签约的一部分。 我认为我并没有打算再增加两场比赛,尤其是当大多数人似乎都认为他们并不出色时。 甚至观看358和Re:coded的完整播放,也代表了我认为我不能承诺的时间投入。
而且…我会说实话。 假设我错过了很多有趣的角色互动,并接受我无法指责它的可怕节奏,这让358/2天的怀疑得到了最大的收获……我不喜欢自己观看过的任何东西推出更完整的游戏版本。
让我们谈谈这个故事。
故事

从Roxas出生在Kingdom Hearts以来,差不多整整一年过去了,直到他在Kingdom Hearts II中与Sora重聚。 KHII的序言显示了该年的最后一周,而358/2天涵盖了剩下的358天……超过2天。
Roxas很快就被Xemnas抢走,并被选为XIII组织的第13位成员。 他可以使用Sora的Keyblade,这意味着本组织最终拥有一个能够从无情者那里收获心来帮助他们建立王国之心的成员。 罗哈斯(Roxas)对本组织的计划至关重要,以至于我坦率地混淆了他们在他出现之前如何度过自己的时间。
Roxas对他的前世没有记忆,这对Nobody来说是独一无二的。 结果,他似乎永久地发呆,不知不觉地按照所告诉的去做。 该组织让Axel负责监督他并教给他完成工作所需的知识,而Axel最终对他很友好,在他完成日常任务后将他带去吃冰淇淋。 它们形成了纽带,因此Roxas逐渐开始在精神上“醒来”。
Roxas加入后不久,本组织获得了第14个成员,名为Xion。 Roxas最终得知她也有一把Keyblade,她最终与Roxas联手收集了心脏。 她开始像Roxas一样茫然无知,但是像他一样,她也开始慢慢开放。

随着时间的流逝,Axel,Roxas和Xion都逐渐成为更好的朋友。 某一时刻,阿克塞尔(Axel)和本组织的大约一半被重新分配到城堡遗忘堡(Castle Oblivion),这样就可以实现记忆链 。 事实证明,阿克塞尔在那场比赛中的所有双杀都是为了赛克斯的利益,塞伊斯派遣阿克塞尔到那里寻找球队的叛徒。 Axel还肩负起杀死Zexion和Vexen的角色,以帮助Saïx赢得本组织的权力。 尚不清楚Axel和Saïx之间的关系到底是什么,但是显然还有比以前建立的更多的东西。
Roxas和Xion开始变得怪异了。 似乎其中一个变得更强大,另一个变得更弱,有时甚至根本失去了使用Keyblade的能力。 他们彼此掩护,确保他们两个之间始终达到自己的心智配额,以避免任一个变成黄昏。
阿克塞尔(Axel)和锡安(Xion)慢慢地开始逐一揭露真相:锡安(Kion)是复制品,就像《 回忆录》中的Riku一样。 她是基于索拉(Sora)对凯里(Kairi)的记忆,而凯里则是他在《遗忘之堡》中失去的。 Xemnas最初的计划是创造一个可以为他收获心脏的人造Keyblade武器,但随后他幸运地发现了Sora的Nobody。 因为Roxas 是 Sora,所以他还活着就从他身上汲取了一些精华,并且它正在渗入Xion,使她在心理和情感上更加完整。 由于它们是同一个人的不同迭代,因此Roxas和Xion彼此产生不利影响,这就是为什么其中一个变得更弱而另一个变得更强的原因。

Xemnas意识到,从长远来看,Roxas和Xion都无法生存,但他并不在乎。 只要其中之一活着并保持服从,对他来说哪一个都不重要。 他试图使他们彼此对抗,而阿克塞尔(Axel)的关系变得紧张,因为他试图保护他们,同时仍然忠于本组织。
当他的朋友渐行渐远时,Roxas开始感到孤独和沮丧。 一旦意识到自己一直在与他保持交往,他便与Axel发生争执,并决定离开XIII组织。 同时,Xion从Riku得知Sora无法从他怪异的记忆睡眠中醒来,直到她和Roxas与他重新加入。 她花了一些时间试图弄清楚该做什么,然后才决定放弃自己的生命,以便索拉回来。 她试图说服Roxas加入她的行列,甚至在他不听时最终与他战斗。 Roxas击败了她,这使她逐渐消失,每个人慢慢开始忘记她曾经存在过。
Roxas仍然勉强记得她,并出发去实现她毁灭Xemnas的Kingdom Hearts的渴望。 在途中,他遇到了Riku,他们与KHII展开了战斗。 Roxas被殴打,被安置在DiZ的计算机模拟中以度过他生命的最后一周。
所以……嗯。

我真的很期待这个游戏的故事。 我喜欢 《 王国之心II》中的Roxas序幕,很高兴见到他的一生。 更重要的是,索拉(Sora)长达一年的昏迷代表着《 王国之心》中的巨大空白,您可以在其中讲述很多非常酷的故事。接下来,主要叙述中的内容固定在石头上,而主角的时间是所说的,这意味着您可以自由讲述一个全新的故事,专注于新思想和场景的某些部分。 您可以探索和扩展甚至《 王国之心》 。
我想再次强调,我以折衷的方式经历了这个故事。 我确信原始游戏更具吸引力,而且故事在适当和完整的背景下感觉也更好。
但是,正如介绍的那样,它根本没有为我做。
上次,我写了我如何真正欣赏他们在《 王国之心II 》中讲述Roxas故事的方式。 他们为您提供了一些关键细节,并对其进行了定位,以便您可以看到Roxas的整个生活。 即使他的大部分屏幕时间都用在洗手间被困在黑客帝国中的版本上,他仍感觉自己像一个完整的完整角色。
我认为返回并填写有关Roxas的更多信息完全没问题。 但是,如果您打算这样做,那么您应该以此为契机,扩大角色并炫耀他在《 王国之心II》中不明显的方面。 您应该让他做他以前从未做过的事情,并向我们介绍他不知道的事情。 它应该与他的角色已经确定的内容完全吻合,但也应该加深和拓宽该角色。

我没有…… 真的从玩358/2中学到了有关Roxas的新知识。 从技术上讲,他们确实给了我一些新的细节,例如他刚被创建时是如何成为一个奇怪的僵尸,或者他离开组织的原因的确切细节。 但是,这些都不是那么令人惊讶,或者确实没有做任何事情来重新塑造角色。 我们……几乎已经了解了整个故事,我们看到了他如何与Axel成为朋友的每一个细节。 老实说,我无法摆脱358对Roxas的理解,这比我已经做的要好。考虑到他是主角和观点人物,这是一个真正的问题。
但是,该游戏不是358/1 Days 。 故事中还有第二个主要角色。 她怎么了?
锡安(Xion)是一个没有身份可称自己的人。 起初,她根本不是一个人,但随着时间的流逝,她逐渐变得越来越多。 不幸的是,她得知自己不是一个独特的个体,而是人为地创造了Sora的多贝格尔甘,而且他在生活中就陷入了昏迷。 最终,她死了,所以苏拉可以醒来。
她……几乎又是Roxas,从《记忆之链》里散发了一些Riku的复制品。

到目前为止,Roxas和Riku的副本是我最喜欢的两个角色。 他们都是复杂的人,必须直接承担这个故事中发生的所有奇怪的形而上学废话的首当其冲,以一种真正美妙的角色弧来实现。 因此,在纸面上,我也应该爱锡安。 但是我没有。 她对我的感觉就像……我真的很喜欢过去两晚的晚餐,但是现在今晚我感到很懒,所以我将所有剩菜都扔进碗里,用微波炉煮了一下。 很好,但是我不喜欢第一次。 锡安(Xion)在我看来就像是对角色的热烈抨击。
而且我知道这种意见使我只占很小的一部分。 我一直看到人们把358/2 Days视为该系列中最好的故事之一,并特别称呼Xion是一个高点,这是一个悲惨结局的心爱角色。 查找有关此游戏的信息使我对她的粉丝艺术充满了兴趣。 显然,人们与这个角色有着深厚的联系,并非常爱她。
我想尽最大的努力去理解这种观点。 毕竟,该项目的全部重点是了解人们为什么喜欢“ 王国之心” 。
如果我尝试仔细考虑一下,同时考虑到我听过和读过的所有单词,我想我几乎可以理解。 也许关键是她很像Roxas。 他们是两个彼此分离,沮丧的人,彼此相遇,并且可以彼此之间无法相处的方式相互联系。 他们的身份被剥夺了,他们的工作正被一个可怕的人剥削。 他们曾被承诺将有一天获得努力的报酬,但这种报酬是他们不了解和特别想要的东西,实际上,他们被迫在暴力威胁下继续工作。 他们已经完全被非人道化并且被有效奴役了,而他们所拥有的情感支持的唯一来源是彼此。

这样解释,我完全可以理解为什么人们会对Xion如此强烈。 我只是……看比赛时看不到它。 这些想法和情感对我而言是无法实现的,我只能通过努力地想象它的故事对我来说意味着什么,如果能更有效地发挥作用,我只能从358/2天中提取出来。
我对Xion的角色弧如此艰难的部分原因是它的结束方式。 她和Roxas之间的主要区别之一是,一旦她了解了Sora,她就自愿决定重新加入他,不仅牺牲了她的生命,而且牺牲了每个人对她曾经存在的记忆。
我真的不喜欢这个。 锡安的弧线以她为索拉的缘故而放弃了她所有的一切而结束,这让我感到难以置信。
我在Twitter上与一位朋友谈论了这种感觉,她指出我似乎在应用一些双重标准。 毕竟,索拉在《 王国之心》中自愿为凯里牺牲自己的生命。 他最终回来了,但是他没有理由相信他会的。 为什么不打扰我? 为什么不允许锡安做出类似的英勇牺牲?
那是一个很好的观点,在得出答案之前,我必须考虑很多。 锡安(Xion)对我不觉得她在做英勇的牺牲。 一旦了解了自己的身份,她便立即开始重复人们在《 Kingdom Hearts II》中使用的反Nono言论。 她不会无私地牺牲自己的生命来保护自己所爱的人,她只是接受了这样一个前提:索拉比他根本上是一个更重要的人,而为他而放弃生命对她来说是正确和适当的。 她反复说她不应该存在,活着是错误的。
在我看来,这些都不算是英勇的牺牲。 在我看来,就像一个沮丧的孩子自杀。 如果那是Xion故事的结局,那就很好,故事被允许是悲剧的。 但是游戏并没有像悲剧一样对待它。 在我看来,像游戏一样,Xion自杀是……可悲,可以肯定,但这是正确的做法。
那有点让我失望。

我从几个不同的来源听到的关于锡安的另一个观点是,很容易将她读成跨性别角色。 她被模仿成男孩,但是当她的个性出现时,她显然是女孩。 尽管如此,许多人仍然将她视为男性,而有些人根本不认为她是真实的人,称她为“它”。她拒绝受到这些人的控制,最后她的牺牲是在某种程度上是对第十三组织的蔑视。
我在KHII中如此热爱Roxas的部分原因是,我与他有着密切的联系。 不想把房间放倒,但我一生中大部分时间都在沮丧和焦虑中挣扎。 有时候,我感到与周围的世界脱节和脱离。 或者,当我感到无法避免,不休的感觉时,我无法理解但至关重要的某件事。 从字面上看,我曾经有一个黑暗的时刻,我想我可以存在一个更好的版本,即使不是因为我正在占用他在宇宙中的空间,每个人都为此暗暗地憎恨我。 Roxas在KHII中的故事引起了我的共鸣,因为我一直是 Roxas。
我没去过锡安 也许如果我有的话,她会和我产生更大的共鸣。
这次我一直很消极,因此我想在末尾真正弄清楚一些事情:我一点也不试图减少人们对358/2天的享受或情感联系。 我并不是要说人们喜欢这样是错误的。 我只是……想解释为什么它没有与我联系。 我真的希望它有! 但事实并非如此。 如果我真的玩过游戏,也许不用看HD系列中愚蠢的废话版本,也许就是这样,我就是这样。
呃,好吧。 Whaddya会做。

杂散的想法
- 我花了很长时间才知道游戏在做某件事,而Xion的脸部却根据我们从谁那里看到的POV而有所不同。 我以为只有一些奇怪的错误,游戏没有为某些镜头加载正确的模型。
- 我不喜欢这款游戏的真正原因是,我讨厌被冰棍或冰激凌棒咬着的感觉,而角色却不断地干下去。 每当发生冰冷的紧缩时,我都会在座位上发抖。 恩,我讨厌它,我讨厌它。
- 我确实很喜欢塞克斯告诉罗哈斯的一句话,锡安永远不可能成为本组织的真正成员,因为必须有13个成员。 第十三组织仅一周有13位成员。 它只是成为正在运行的主题,即有关本组织的一切都是谎言。
- 我知道他们将与KHII序幕保持平行,但我还是希望Roxas和他的朋友们在《世界比以往任何时候都更多》中闲逛 。 看到那个地方不是战场,那真是太酷了。
- 我的想法是,钟楼屋顶上的冰淇淋就像他们的个人友谊仪式一样,重复时会感到舒适,但是很高兴看到他们做一些其他的事情。 暮光之城没有保龄球馆之类的东西吗? 我的意思是,您至少可以尝试其他口味的冰淇淋。
- 在海盐冰淇淋的主题上,我理解这是一个参考,但东京迪士尼肯定必须出售其他一些新颖的零食,这些角色有时可以吃。 他们吃了很多他妈的冰淇淋!
结论
太棒了,我不是很喜欢358/2 Days 。 我的体验方式无济于事,但即使如此,我也不认为这是我的杯茶。 我不知道我真正想要的是Organization XIII的故事,但事实并非如此。 但是,我知道这对很多人来说意义重大,即使我不能兴奋地加入进来,我也很高兴他们能拥有这个。 谁知道呢,也许有一天,当我摆脱了对如此该死的《王国之心》的狂热而恢复时,我会回头转转并玩358,也许这会让我最终看到别人在里面看到的东西。
现在,看来是时候该死了!
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