在虚幻引擎4中制作游戏-Progress博客(被忽略-参见底部)

不,我不是专业人士。 我只是最近才开始游戏开发。 过去,我在Unity3D中搞乱了,经过很长的休息后,又使用UDK(或用于UE3的虚幻开发套件)重新使用它。

UE4 —发生了什么变化?

乍一看,来自UDK的新界面似乎令人生畏而又陌生。 为了使它更加熟悉,我添加了三个与UDK相同配置的正交视口。

UE4使用Blueprints和/或原始C ++代替Kismet UnrealScript(在我看来这很烂)。 最近,我学习了C ++(并根据该YouTube系列视频编写了部分游戏引擎),这真是个了不起的消息。 我不想学习另一种语言。 无论如何,在玩了一会儿之后,我可以看到,蓝图比Kismet节点梦dream以求的更加通用和可控。 我当时正在考虑用C ++编写所有内容,但是“蓝图”的简单性和功能可能会让我重新考虑(这也是C ++需要花很多时间才能编译的事实)。