
在第2阶段第5周对决汉城的比赛中,我和杰克一起坐下来聊了聊《守望先锋》的一些基础知识。 我们讨论了《守望先锋》地图设计的一些陷阱,以及这是如何在潜水作品中占主导地位的,以及Brigitte是否可以帮助实现元数据的更改。
以下是两部分访谈的第二部分。 如果您错过了第一部分,则可以在 这里查看 。
总的来说,您对在第3阶段的元数据中会看到什么样的转变有任何想法吗? Sombra的变更将会经历,并且假设这是唯一的变更,您认为这会产生巨大的影响吗?
我认为目前Sombra处于一个奇怪的位置。 我认为在最初给她打补丁时不要将她发送给实时客户非常重要,因为我认为该黑客行为确实是一种反乐趣的机制。 这样做相对容易,并且可以关闭游戏中的所有高技能角色,例如Tracer,Genji和D.Va。 您必须建立在不被黑客入侵的基础上。 整个游戏计划是不要被黑客入侵并尝试对其进行黑客入侵,这是非常缓慢且停滞的。
在某些方面与Mercy meta非常相似。 玩某种技工。
是的,有人担心它太强了。 我认为随着时间的推移,我意识到在竞争激烈的环境中,它并不太强大。 当您一起工作时,您都在呼唤Sombra,并且都在伤害她以防止被黑客入侵,因此,要成功地执行黑客攻击,要比在排名靠前的情况下难得多。 但是在排名上,这对游戏来说是非常糟糕的。 由于缺乏协调,Sombra非常可靠地单独入侵并挑选了目标,我认为这确实会损害游戏,至少在公共场合如此。
她感到神经过敏是很好的,但是与此同时,与新的神经过敏患者相比,我认为她不会有太多的发挥。 EMP现在没有医疗包需要花费很长时间才能充电,以至于她建立终极速度不够快,无法发挥作用。 现代游戏非常非常以终极为中心。 每个策略都有没有终局的微型游戏,但它们也希望通过终局与那些宏观游戏建立起来并获得终极协同作用。 Sombra确实会在该领域苦苦挣扎,尤其是因为如果您要破解包并使用这些包进行修复,那么您就无法获得最终的结果。 您还剥夺了最终支持。 因此,我不希望在元数据中看到太多变化。 我认为Brigitte是否会参加第3阶段的比赛存在一些疑问……
是的,我认为她要到第10季才能参加比赛,所以就像……
是的,如果我不在《守望先锋联赛》中,我觉得这太疯狂了,所以我希望那不会发生。 这将是一个错误。 [作者注:Brigitte在第3阶段将不可用]坦白地说,我认为元数据不会发生太大变化。 实际上,潜水是自游戏问世以来最好的一次,我认为人们在所有人都在玩Reinhardt的一开始就没有意识到这一点。 也许人们只是不懂潜水,因为它比莱因哈特的创作复杂得多。 游戏将需要进行一些彻底的更改以帮助消除下潜。
您认为Brigitte会帮助您吗?
她可能会。 现在很难说,因为显然当一个新角色出现时,要让任何人对她真的那么好有一段时间。 它需要实践,需要探索,弄清楚要构建什么组件以及如何运行它。 看来Brigitte只能作为坦克的支援。 她在AoE康复方面确实很活跃,所以您希望在一个小球上比赛,因此都可以得到康复。 显然,她非常专注于近战,所以她真的很想陷入死刑。 该角色确实似乎是为死球构图而建造的。
我的问题是,我看不到它如何解决储罐组成的基本问题。 如果一个潜水人员非常保守且有很多纪律就一步一个脚印……将会有一名士兵,将会有Zenyatta,他们只是在向你猛击。 最终,您的盾牌将被打破,而莱因哈特的构图就此停滞不前,一旦盾牌破裂,您就死了,整个团队也就死了。 那个时钟是如此可怕,以至于迫使您以非常可预测的非常快的方式演奏。 而且我认为潜水的灵活性和机动性将使其成为最强大的组合,除非对游戏进行真正的深刻改变。
我不想看到温斯顿和D.Va讨厌。 我实际上希望看到更多基本的游戏机制发生变化,例如竞赛目标的工作方式。 目前,您可以挑战一个目标并退后一步,即使您不在车上,仍然有半秒钟的时间车无法移动。 我认为那半秒钟确实可以润滑潜水组合的方向盘。 现在,逐一进行竞赛变得更加轻松,因为您还有一点余地。 即使那辆车的末端正确,将它放在那仍然很容易。 您的Winston说:“我必须下车”,而Tracer只需半秒钟就可以指出,这就是您真正需要的。
如果该游戏机制发生了变化,您可能会看到威胁目标的坦克组合变得更加有效。 但是现在,战胜坦克太容易了,风险也太大了。 当坦克失去战斗力时,该池中的马力太大,以至于它们基本上为潜水队提供了一整套的终极装备。 然后,将其重新推向几乎是不可能的。 即使要从一支全力以赴的潜水队中脱颖而出,对于油箱来说也确实很难。 因此,老实说,我认为元数据不会有太大变化。
您是否认为地图是解决方案? 因此,例如,更改未来的地图,以便有更多的不易潜水的King’s Row风格的地图?
我认为King’s Row是一种有趣的地图类型,因为老实说,我认为即使King’s Row…跳水在第三处似乎也更好。 即使是最开始,也有一个很好的论点可供潜水。 因此,在我眼中,我只是看不到……您无法制作像国王大道一样的所有地图,对吗? 这是超级曲棍球。 但是我认为地图的另一个问题是,它们首先是为美观而构建的。 老实说,有很多带有屋顶的垂直建筑物可以站立。 从地图设计的角度来看,好莱坞是美丽的 。 这是一部以西方为主题的电影。 看起来很棒 看起来恶心 。 但是,在任何竞技场FPS中,都有一个实际上可以站立在高地上的垂直墙,并且有人站在实际上是一堵墙的上方并向您射击对每个角色来说都是如此巨大的优势。 能够达到制高点完全是游戏定义。 没有有效地落在高地上的构图只是……死在水中,直到那样的垂直高地。 您会在TF2和其他竞技场FPS游戏中看到,有很多难看的坡道。 高高的地面和难看的坡道……
这不是一个缓慢移动的垂直方向…
电梯! 是。 看起来不错。 对于游戏来说很糟糕 。 您不能只有通过电梯才能进入的高地……如果您希望不能飞行的角色变得可行, 请不要使它们成为现实! 您必须静止不动六秒钟! 而且,如果您不走运,大约需要10秒钟。 有一些RNG…
(笑)您正逃离某人,而您就像是“该死……电梯在顶部。”
是的 究竟! 就像哦,嗯,我们只需要到达高地……好吧,我们只是错过了电梯……好吧,让我们只等十秒钟不动,而敌人将所有敌人围在高地上……然后开始射击在我们身上。 运行依赖电梯的作曲就是将自己提交给RNG。 而且没有竞争玩家愿意这么做。
除非地图和竞赛机制发生了深刻的变化,否则您不会看到游戏中的变化。 你不能只是nerf D.Va和Winston。 我的意思是,您可以这样做,但就我个人而言,您可能会开始看到三倍DPS的回归。 我认为Reinhardt不会再变得真正强大。 想想坦克真正强大的时代:当Roadhog钩疯狂地操作OP时,很容易伸出手去接触并杀死他们。 这使他们可以更安全地呆在购物车上,因为您实际上可以对潜水员做些事情。 现在,就连钩D.Va都不会杀死她。 如果您还钩了其他任何东西,D.Va只会保存它们。
Reinhardt的组合似乎没有牙齿,也没有任何抵抗潜水的方法。 他们必须实现与潜水互动的基本方式,或者实现所有人升空的方式,例如新的支持,使您可以跳高或飞跃至高空。 真正深刻改变游戏规则的东西是很好的。 但是他们不能只重制每张地图,因为有些地图无法确定边界,因为高地太强大了。
您会说哪个无法解决?
除非您仅放置可攀登高地的难看的坡道,否则好莱坞等地图是无法修复的。
或跳垫。
还是跳垫……尽管我并不真的认为这对游戏来说是健康的。 [笑]就像在Oasis上一样,它只允许这些完全疯狂的游戏。 这很酷,但是在KotH上它被隔离到地图的一部分,而且很远。 您在好莱坞放了跳板,这简直太疯狂了……
其中一部分是地图设计,一部分是基础力学。 我认为,要等到开发人员弄清楚改变游戏的正确方法之前,要花很长时间。 您不想让潜水糟透了,您想要一个平衡点。 但是,要平衡非常低的迁移率字符和非常高的迁移率字符是一个基本问题,因为这些字符不能均匀地匹配。 他们天生就在寻求优势。 他们希望给自己带来无法克服的优势,例如潜水的高地。
当坦克装甲如此强大时,是因为它们拥有真正压抑游戏其余部分的工具,例如Roadhog一次射杀了所有存在的东西,不朽的400装甲D.Va,世界上没有任何东西可以与之抗衡……的工具可以使坦克成功,但是我们知道拥有这些类型的工具对游戏不利。 对抗实在令人沮丧。 他们必须在给Tank Comp提供足够强大的工具以使其有效的同时,还要确保潜水仍在游戏中占有一席之地之间取得平衡。 而且他们必须确保高技能和高机动性的角色仍然非常可玩且令人兴奋。
罗伯特·保罗(Robert Paul)为暴雪娱乐公司提供的照片。 为了清晰和顺畅地编辑了一些引号,但它们的原始意图保持不变。