蔓延游戏报告-第5节

注意:这是 为本地游戏集团 运行 The Sprawl 的一系列回顾会议的最后一篇文章 我建议您从 第1部分 开始 获得一些背景知识。

欢迎回来,特工。 上周,我们的团队完成了他们最新工作的日常工作:代表凯洛格(Kellogg)的“人工营养”护送一批食品通过底特律老街。 凯洛格(Kellogg)怀疑是第三方; 原来是他们的运输合作伙伴,Fail Safe Corporation(FSC); 正试图破坏交付。

角色有一串大部分都是很棒的角色,这使他们拥有了丰富的装备智力和大多数有利的条件。 其中包括领导反击行动的人的名字:华沙。 最重要的是,团队的渗透者Zero设法将诱饵的运输改为诱饵,希望确保以两种方式运送货物。 随着序言的总结,现在该采取行动了。

您的任务,如果您选择接受它…

正如我在上一份报告中提到的,这两个会话与相应的播放报告并不完全一致。 该小组实际上是在上周开始行动阶段,但仍在比赛中,所以我当时不想发布任务时钟。 既然操作已经完成,我就可以放样了。

腿部时钟

  • 12:00 —一切都很好。
  • 15:00 — FSC的特工听到谣言称有人正在寻找他们,并且变得更加谨慎:-1前往研究
  • 18:00-任务临近时,两支队伍互相踩着脚趾。 -1前进到街头
  • 21:00 — FSC收到警报,并在港口报废。 提前行动时钟
  • 22:00 — FSC对凯洛格的计划有些反感。 提前行动时钟
  • 23:00 — FSC对谁领导凯洛格的团队有了具体的了解。 提前行动时钟
  • 00:00 — FSC了解团队中的每个人以及他们的计划。 提前FSC时钟

动作时钟

  • 12:00 — FSC不了解,他们的任务保持不变。
  • 15:00 — FSC知道他们的团队或计划已受到威胁,他们的特工处于边缘。
  • 18:00 — FSC团队携带了比他们需要的重的装备来打击货物。 手榴弹,突击步枪和装甲外套。
  • 21:00 — FSC不信任他们的特工自己完成任务,而是派遣了Fisher-Price&Wesson突击队。
  • 22:00 — FSC带来了额外的突击队来协助(x2)。
  • 23:00 — FSC授权使用空中支援。
  • 00:00 — FSC发出清除命令; FPW突击队杀死了两个特工队并销毁了运货。

我之所以选择FSC是因为两个原因:(1)角色与他们没有任何接触;(2)因为自从第0届会议(我们的玩家将Fail Safe设为故意进行自我破坏以从政府获得大笔援助的公司。 这个想法是如此荒谬,以至于我不得不至少一次依靠它而结束竞选。 在这种情况下,我认为FSC将为成功交付Kellogg的货物获得报酬,但是由于一些拜占庭式的赛博朋克合同谈判,如果交付失败,它将获得更多报酬。

如果FSC在某个时候认为承包商的工作状况不佳,他们可以通过强化团队的形式向Fisher Price&Wesson寻求更多资源。 鉴于玩家角色受到了最大程度的暴力,我认为由此产生的屠杀将为这场运动打下良好的基础。

由于角色在腿部动作方面做得很好,这意味着(再一次)我对该阶段的惩罚再也没有机会体现出来。 这证明了系统的优雅设计(我指的是大多数PBtA游戏); 虽然我创建了一个不断升级的后果系统,但我不必为可能永远不需要的事情做大量准备。 因此,当角色不参与我的“艰苦”工作时,我不会感到沮丧。

护航

行程完成后,团队前往Eerie湖码头取货并开始前进。 鉴于这场比赛将在未来进行,因此有关卡车实际上是无人机。 它们可以由人工操作,但不一定必须如此。 一旦有了卡车,团队便迅速制定了计划。 装有植入式遥控无人机的推进器里约(Riyoh the Pusher)将坐在其中一辆卡车上,并对其进行驾驶。 Nikki the Tech将在第二辆卡车中为她的榴弹发射器提供掩护。 渗透者将他从猎人蟒蛇“狂奔”的那辆汽车的后部调零,因为他没有执行本任务的第一部分。 领导者是杀手亨利(Henry the Killer),他为此迅速偷了一辆摩托车。

该小组认为,这是未来的赛博朋克,所有这些卡车都将在侧面投放增强现实广告。 由于无人机属于家乐氏,因此这些广告的默认模式是简单的家乐氏品牌。 想要保持谨慎,Zero决定将目前的品牌换成Bud Light Optics的品牌,希望这能吸引任何观察者。 不幸的是,对于零号,他几乎没有成功。 Zero的播放器决定,当渗透者发现BLO广告包时,它非常扎眼且引人注目。 一个巨大的浮动瓶Bud Light悬停在卡车上方,在广告投放期间,车队中冒出了气泡。 尽管这掩盖了车队的真实身份,但在保持团体低调方面却产生了相反的效果。

我在动作时钟上打了15:00。

车队沿着底特律老城缓慢地绕行,沿唯一的一条路线集结。 在人物所见之处,替代路线要么正在建设中,要么被封锁。 当车队接近一个大的地下通道(想想黑暗骑士)时,亨利被简易爆炸装置击中,他的摩托车滑入了一个塔架。 里约(Riyoh)不愿妥协该任务,将其开火,其余车队在大火中直冲而下。 当Zero的汽车滑到主要道路下方时,两个垃圾车(阿拉愤怒路)滑进了其余车辆的后面,枪支在试图超越车队时燃烧着。

妮基(Nikki)尝试用手榴弹发射器的一枪将尾随的车辆松开,但她滚动不佳,没有命中。 同时,他们的攻击者试图通过在地下通道出口前面停放一辆自卸卡车来阻止逃生。 里约(Riyoh)试图入侵自卸车并将其移开,但她也失败了。 反对派特工现在意识到他们的目标具有无人机黑客攻击的能力,所以我将行动时钟提高到了18:00。

他们的出口被挡住了,在敌人的紧追下,Zero决定是时候发光了。 渗透器操纵汽车的引擎,冲过领先的卡车,撞向自卸车,阻止其在玻璃,钢和汽油的爆炸中阻塞出口。

对他来说幸运的是,亨利并没有退出战斗。

当他的自行车滑进塔架时,亨利成功地滑行并避免了最严重的损坏。 凶手在华沙暴徒之一的脚下安息。 在敌人无法采取行动之前,亨利将自己的综合神经踢到高速档,并用其响亮的 突破性 shot弹枪在不幸的暴徒中打了一个洞。 那给了亨利足够的时间来纠正他的自行车,在越野车上开了一条小路,并在最后一秒钟将零从危险中铲出(他很好地滚动以辅助零)。

它非常光滑,我所有的玩家都很高兴看到它如此出色。

当他们清除了地下通道中为他们设置的陷阱时,小组花了一些时间来了解他们的处境。 尼克(Nikki)在本次会议上的表现并不理想,他设法找到了一辆黑暗,不祥的车辆,将其从几条街道的阴影遮盖住。 虽然她无法确定是谁,但她让团队的其他成员知道他们仍在被华沙的工作人员追赶。

由于团队不了解行动时钟,因此他们无法知道跟随他们的车辆不是华沙的。 尽管Zero和Henry表演了一个绝妙的特技,但事实是这类戏剧必定会引起人们的注意。 在这种情况下,时钟滴答地响到21:00,这让我送来了FPW刺客。 公平地讲,这是一笔原始交易-团队做得很好,并且由于他们没有以任何有意义的方式失败,所以我应该解雇这些赌注。 但是,这是竞选活动的最后一场,我想给他们一个艰难的战斗。 也许您可以原谅我在这种情况下不遵守规则。 无论如何,我都想听听您的想法。

铁路场蓝调

车队带着后面的街道危险,包括两辆追赶他们的车队,咆哮进入铁路场,驶向下车地点。 但是,当他们遇到字面上的障碍时,他们的进步很快就停止了。 华沙的工作人员想将两个运输集装箱放到通往铁路仓库的主驱动器中。 两名越野车拉到了队伍的后面,为最后的摊牌奠定了基础。

事情开始有了适当的暴力开始。

亨利带着零号骑在他身受重伤的砍刀后面,一直领导着车队。 当凶手看到船上的集装箱在他们面前的道路上隐约可见时,他试图使自行车滑行停顿,此后他便毫不费力地滑下并开始射击。 太糟糕了,他滚动得太差了。 自行车没有从晃晃下车的地方拉下来,而是从骑手下面滑下来,踩了零号的腿,让亨利在院子里翻滚。

随着两个采石场的倒塌,对立的特工从他们的车辆上跳下来,开枪。 一辆为尼基(Nikki)卡车制造的卡车进来了,当他接近时,她用步枪射击了一阵。 另一个人围着她的卡车走了过来,并在领头卡车上驶向Riyoh。 Riyoh的球员无法参加我们的决赛,所以要求我以一种适当的戏剧性的方式写信给她。 Nikki听到了车门打开的声音,接着是冲锋枪的断断续续的敲打声,以及Riyoh单分子鞭子发出的嘶嘶声。 到了Nikki可以向她的同事求助时,Pusher和她的袭击者都已经死亡。 在残酷的暴力交流中互相残杀。

尽管眼前的威胁已经过去,但该团队仍被阻止继续前进。 亨利(Henry)和零(Zero)摔倒了(但没有离开),里约(Riyoh)死了,尼基(Nikki)试图想出最好的搬运集装箱的方法。 正是在这一点上,前两届会议缺席的Python猎人到了。

已经确定Python病了,可能是因为吃了一些被破坏的Kellogg产品,并且无法参加。 实际上,零号是“借来”并随后撞向自卸车的,是Python的(以前是Abel Kaine的)汽车。

猎人来到现场,迅速评估了局势,并决定帮助同伴的最佳方法是消除路障。 考虑到这一点,他为附近的一台起重机做了准备,并碰上了Fisher Price&Wesson的一名特工。

亨利(Henry)的自行车撞车给了我通用汽车(GM)将动作时钟打勾时需要的滚动角,直到22:00。 这激活了额外的突击队,其中三个突袭了运输集装箱的迷宫。 一个人将自己安置在起重机旁边,知道这将是团队前进的合理之地。 另一人被安置在狙击手的巢穴中,第三人在院子里缠着他的路,将仍然留在路障的任何人都捡走了。

Python的滚动性不如他的同伴好,他的情况变得很糟。 猎人只用了两卷就遭受了极大的伤害,同时还打伤了对手,但没有杀死对手。

当Python在其他地方为自己的生命而战时,亨利正挣扎着站起来。 一声巨响响起,尼基卡车的驾驶员侧车窗全都打碎了坐在驾驶室中的Tech。 亨利在听到狙击步枪的声音后就知道了,他用螺栓把迷宫的枪栓塞进了迷宫中,找到了射击者。 同时,零也及时地将自己拖入了迷宫。 FPW的第三个也是最后一个操作员滑入了杀伤区,看到一些载货集装箱之间有血迹进入,因此忽略了卡车,以求轻松杀伤。 Nikki没有受到直接威胁,就滑过Riyoh的身体,滑入了她驾驶的卡车。 该技术使车辆向前放宽,并开始尝试将路障推开。

再给孩子一枪

零号的移动不够好,无法完全逃脱追击者,但他成功了,这使他从追逐者手中夺取了优势。 而且,渗透者在这种情况下可以采取行动。 一卷对他来说比他以前的要好得多。 当FPW雇用的枪扫到拐角处时,他发现了一个部分打开的运输集装箱,上面有一条深红色的痕迹。 该操作员滑到半开的门,进一步打开进行调查。 此时,Zero释放了陷阱,并付出了巨大的努力,将手术人员推入了集装箱,并砸了门。

有嘶嘶声和a啪声,有臭氧的气味,手术人员崩溃成多块。 零的单分子鞭子的热量烧焦并烧焦了它们。 在渗透者行动中做得很好的情况下,Zero通过将鞭子悬挂在容器的入口处来准备了一个快速陷阱。 这是派遣他的敌人的粗暴但有效的手段。 在他的追捕者死后,Zero用自己的好腿扶正自己,然后出发去寻找队友。

零号在与他的刺客打交道时,亨利一直在追踪另一个。 凶手滚得很好,以评估狙击手可能藏在哪里,并在短时间内碰到了一个蹲下的集装箱塔,枪管从其顶部伸出。 亨利迅速跳到一边,除了面对突击队突击队的首领以外,其他人都没有对付。 杀手ed起脚来,渴望获得优势,但惊讶地发现他的采石场移动得和他一样快。 亨利的手伸到他的砍刀上,希望他的剪切能力能使他在战斗中占据优势。 但是,在亨利是钝器的地方,这支突击队是训练有素的杀人机器。 亨利的身体状况不佳,在不知不觉中,他发现自己从临时塔上倒下了。 他用一阵砰砰的声音砸在了地上,突击队用力地摔在了他身上,降落在一个专家级的掷骰子上,然后将自己置于the陷的杀手above上方。 对于亨利来说,情况看起来很糟糕。

同时,Python终于设法使自己脱离了第三突击队。 猎人下了凡人,但并没有立即致命,向他的对手射击,然后用它再次制造了起重机。 在FPW突击队出现在他身后之前,他有足够的时间来激活该设备,用战斗刀将他砍下。 当起重机呼啸而过,开始抬起一个阻塞卡车的集装箱时,Python陷入了一场为他一生的亲密斗争。

另一方面,Nikki的表现要好于团队中其他成员。 在通过路障的过程中,她取得了缓慢但可观的进步,并且在起重机的帮助下,它很快就过去了。 当她走到拐角处时,她发现Python与他的袭击者战斗。 科技人员从她的窗户向外倾斜,对准了她的突击步枪,在Python将突击队挡在海湾的同时,将攻击者的头部开了枪。 感谢帮助的猎人迅速与Nikki跳上了出租车,准备出发。

当Nikki和Python接近目标时,Henry盯着他即将成为杀手的人。 然而在那一刻,零号出现在拐角处,并用泰瑟枪射击突击队。 渗透者花费了一些情报来确定,虽然FPW装备可以很好地抵抗致命武器,但对非致命伤害却没有那么强大。 零号滚动得很好,并告诉手术人员,他可以离开自己的生命,或留下,或者失去生命。 我决定在这一点上,敌人会意识到自己的班子已经死了,并且会撤回战斗。 消除了这种威胁后,零号帮助亨利站起来了,他们两个互相帮助,朝着目标前进。

此前从未谋杀过任何人的零号告诉亨利,他对装在集装箱中的那名操作员做了什么,表示困惑和遗憾。 亨利(Henry)从来没有说过话,但他对渗透者说:“在决定发誓之前,再给它一个开枪的孩子。”

团队对此感到很高兴。

华沙失败

亨利(Henry)和零(Zero)很快就在降落点加入了尼克(Nikki)和Python,并陷入悲惨的境地。 凯洛格(Kellogg)的几名员工死在他们身边,尼基(Nikki)停下了卡车,而这些起重机就没有起重机能将它们卸下。 华沙站在他们的上方,肩上放着巨大的火箭发射器。

亨利本着真正的动作片风格,告诉团队中的其他成员离开。 Nikki和Python记住,Zero不得不在上一届会议上切换了发货。 毕竟,假设“诱饵”到达了丹佛,他们的工作就完成了。 零,也是动作电影风格的人,固执地拒绝了,与杀手呆在一起。

华沙幸灾乐祸,并独白了一点,亨利向他冲来侮辱。 然后,片刻到了,华沙扳动了扳机。 亨利花了一些情报,知道他在上一届会议上曾让华沙的军火商破坏了对手的特工装备。 他和零利用该情报获得了在压力下行动的奖励,他们俩都成功了。 华沙遭到破坏的火箭筒发射失败,使亨利和零号有机会将他击落。 派遣了最后一个威胁后,任务结束了。

“你是对的,”零说。 “第二次更容易。”

最后的教训和最后的想法

就是这样。 在最后阶段(目前)结束后,我和我的玩家花了几分钟讨论游戏。 其中两个人说这是他们玩过的最好的游戏之一,这对我当然很重要。 我也很喜欢它,尽管像往常一样,我有一些外卖。

事实是,为了使事情保持快速发展并给每个人提供闪耀的机会,我并没有带来许多可供使用的工具。 例如,我没用过要转移的货物。 如果行动时钟到达午夜,我可能会摧毁“诱饵”列车,从而结束任务。 话虽如此,我没有以任何方式使用这种威胁,这可能会使任务增加更多的戏剧性。

我也没有参加BLO或Madmen的比赛。 他们两个人的时钟都足够高,但坦率地说,当我在玩游戏时,这种想法并没有真正发生在我身上。 下次,我需要确保事先做一些记录,概述可能要承受的威胁。 我把所有这些都记录在我较大的“游戏笔记”中,但是这些东西在我的计算机上,而不是在我的笔记本上,这本来是最有用的。

而且,我的“大坏蛋”最终变得有点愚蠢。 事实是,整个最后一届会议只讲了一个字。 只是战斗叠加在更多战斗之上。 虽然我喜欢动作阶段开始时的追逐方面,但后半段却有点平淡。 玩家喜欢它,我也喜欢它,但是我认为可能有不同的方法将更多的多样性和张力引入游戏中。

当然,在Riyoh的球员缺席的情况下,我无法利用她在腿部锻炼过程中创建的整洁的Fail Safe三角形。 这就是一段时间后的样子,但是如果我引进了另一家公司,我也许可以在不同的地方施加压力。

最后,所有这些都是我自己下次要寻找的笔记。 整个游戏取得了成功,我们所有人都对Sprawl表示了深切的敬意和真诚的关爱 如果您正在寻找优雅,易玩且风格独特的产品,那么我建议您尝试一下。 尽管我认为某些系统过于复杂(我看到了Matrix的举动),但总体包装是我多年来玩过的最好的游戏之一,而我在运行和玩游戏方面已经超过二十年。

至于我和我的团队,本周我们要休息一下,之后我将通过地下城抓取经典屠宰场管理一群零水平的农民。 虽然这两款游戏在本质上是不同的,但我将带给我一些在这里学到的教训,尤其是在节奏安排和保持对元游戏中发生的事情的跟踪方面。

与这次活动一样,我计划定期为我的DCC游戏制作会话报告,希望您能跟随我,从我们的赛博朋克的未来,到我们黑暗,梦幻般的过去。

在此期间,请留在牛仔中。