创建您的第一个独立游戏

游戏概念

那我该如何开始呢? 首先,如果您还没有想到游戏名称或游戏玩法,则需要开始考虑自己喜欢的概念。 因此,您可以从记住最喜欢的游戏开始,然后思考您最喜欢的游戏。 您将走上一条可能要花费数月或数年的路,因此您更喜欢这个概念并对它充满热情。

就我而言,我知道我至少可以记住与我相关的5或6场比赛。 我记得当我拥有SNES和Super Metroid以及其他一些来自SNES的游戏以及其他较旧或较新的游戏机时,我喜欢Lemmings。 因此,我决定围绕类似Lemmings的游戏设计一个想法。

在这一点上,我还没有名字,外观和感觉等等。 即使您已经有了一个想法,您也必须将其作为一个很好的起点,但是随着项目的发展,它会不断变化。

因此,这部分确实很重要,您不需要知道什么是第一个路径,但是您需要知道要到达的位置。 这是您的目标。

范围界定

为此所需的步骤:

  1. 打开Microsoft Word。
  2. 开始写入和粘贴图像。
  3. 关闭Microsoft Word。

一旦了解了游戏,就需要构造头脑中的所有信息。 这不是一件容易的事。 但是,当您考虑自己的游戏感觉时,您将必须写出所有想到的内容。 是的,这是对的。 感觉。 您喜欢游戏,音乐和电影,因为它们给您的感觉如何。 因此,从某种意义上说,开发游戏比工程更是艺术。

现在,回到你的头上。 在这个称为Word文档的空白画布中,开始编写您想到的所有内容。 我会给您一个提示,因此您不必自己做任何事情:

  • 游戏的可能名称
  • 类型:是冒险,平台游戏,第一人称射击,拼图吗?
  • 游戏性:将会是3D游戏,2D游戏,2.5D游戏(好吧,您可能不知道这是什么,但是一旦您使用Google,就会知道您玩过很多游戏),等等。
  • 外观:转到Google图片,然后开始搜索您认为与所需内容接近的游戏。 它会是实在的,低聚的吗? 它会在另一个星球等未来世界吗?
  • 音乐,声音:会是可爱的音乐,电子音乐还是恐怖片? 在YouTube上搜索其他示例
  • 场景:思考世界或水平的外观,然后搜索参考图像
  • 玩家:考虑玩家的样子。 不需要具体说明,现在不是时候。 您还记得其他游戏中关于相似角色的一些参考。
  • 敌人:还要考虑与您风格相近的敌人和老板
  • 故事:每个游戏背后都需要一个故事。 只需写几行关于游戏故事的内容,为什么从它开始的地方开始,以及您想在结束时完成什么。

好的,到目前为止,游戏的概念看起来更好。 您对游戏也有更清晰的认识。 现在将其贴上标签。 选择您喜欢的名称之一,并将其​​作为文档的标题。 保存并关闭Microsoft Word。 如果绝对没有您能想到的名字,只需将其命名为“ Project Alpha”即可。 但是,一旦有了名字,您就不想花6个月的时间来思考游戏的名字。 如果您在任何时候都更喜欢另一个名称,则可以随时对其进行更改。

在我们的案例中,我们称其为Dumb Little Creatures

回到学校

因此,您认为您不必再​​读一本书。 错误。 现在是时候了解开发过程和所需的所有工具。 在下一篇文章中,我们将详细介绍它。 但是,由于您在这一点上一无所知,或者至少一点也不了解或有空白,所以我将逐步指导您。 也就是说,您需要做自己的作业:

  • 尽可能多地阅读博客
  • 尽可能多地观看YouTube视频
  • 搜索和阅读有关它的书
  • 再次查看与您相关的所有游戏,并尝试了解是什么使它们很棒

如果博客,书籍或视频过于具体,则可以跳过这些部分。 但是这样做可以使您对所涉及的一切有所了解。 并向他人学习。 就我而言,我在许多博客上读到的都是《游戏设计艺术》一书。 尽可能多地阅读,并在两周内尽可能多地观看了YouTube视频。

作为软件开发人员,我已经熟悉项目计划和过程的一部分,我认为这非常相似。 让我为您概述一下:

  • 艺术与设计
  • 工程AKA编程
  • 质量检查
  • 发布
  • 公关与营销

出版,公关和市场营销

好的,我将第一个项目符号留待以后使用,但是请首先说明(如果您已经完成家庭作业并阅读了足够的博客和观看的视频,则应该知道这一点)。 不要把它留到最后,并在发布当天就开始营销您的游戏。 您不希望家人以外的人与零人一起启动游戏,也不希望您的游戏准备好启动并发现创建要发布的帐户或让发行商花费时间。 这是一份全职工作,可能需要在您开始绘制草图,使用游戏名称或编写一行代码的第一天开始。 以后再说。