小偷之海:如何航行一个

叹。 每次启动Rare’s Sea of​​ Thieves时 ,都不会很快到达此屏幕:

根据我的经验,人们通常不会联想到每个人都在其中的乐趣 。 即使在盗贼之海本身中,我也注意到许多玩家质疑游戏无情的安全空间 :即使看似平静的前哨站(人口稠密的岛屿上都有各种各样的商人和任务给予者)也可能非常危险,尤其是如果另一个玩家想要在您即将上交之时,将所有来之不易的宝贝都拿走。

尽管我可以理解这种观点,但我经常发现自己想抓住这些人,坚定地与他们握手,然后问:“您认为这很艰难吗? 在没有任何战友的情况下,独自一人回到一个前哨基地,满载的单桅横帆船如何?特别是当附近有四艘帆船停泊时?

停止抱怨!

严重的是,独奏《盗贼之海》肯定会自杀。 这就是为什么我非常喜欢它 。 我要说的是,对于独奏者来说,几乎每个决定都是高风险,高回报,但这只是个谎言:几乎每个决定都是高风险,平均回报率最高 。 随着您对各个派系的等级的提高,航程变得更长,包含更多的步骤并涉及越来越多的地图遍历。 您在前哨站之间行驶的每一海里,特别是当您积累越来越多的宝藏时,都意味着危险的急剧上升。 您可能会死,但更重要的是,您可能会失去大量进步。

这听起来可能让您痛苦不堪。 但是我发现它是游戏中最有意义的部分-与各个派系保持平衡的行为本身并不能给我带来满足感。 相反, 在一次完整的航行中生存下来,然后返回并安全地将我的宝贝存放在相关的哨所中,这是非常令人满足的。 我开始认为“ 盗贼海”与其说是一种探索游戏,不如说是海盗生存经历 。 以这种方式构架-生存本身就是目标-确实为我增强了游戏。

它使瞬间到瞬间的游戏变得异常紧张。 当我找到需要旅行的岛屿时(例如,挖出一个宝藏箱),我会发现自己非常仔细地思考着我想把单桅帆船停靠在哪里。 从哪个角度可以看到? 如果我将它停靠得足够靠岸而又不搁浅和在船体上打孔,是否可以掩盖它? 在被发现之前,我可以快速有效地找到宝藏并返回单桅帆船吗? 而且,如果我在一个岛上呆了很长时间,我会例行停顿,寻找高露头的地方,然后用窥视镜扫视地平线,看是否有可能构成潜在威胁的船只。 如果我发现潜在的威胁,我将在其他地方举锚并停靠,否则我可能最终会陷入一场野性和不可预测的猫捉老鼠游戏,测试我的策略,狡猾和航行能力(或缺乏)。

在后一点(猫和老鼠的游戏)上,我最近经历了一次激动人心的事件,当时我刚从岛上的箱子里装上了单桅帆船,而我正准备前往前哨基地。

我在地平线上发现了另一个单桅帆船。 它很远,但是我一直都盯着它。 当我举起锚并开始转向计划中的目的地时,我注意到单桅横帆船对我来说正越来越近。 它最终尾随在我身后-非常近,以至于我听到两名船员在追捕自己的受害者时在聊天和大笑。 他们发射了大炮(徒劳无功-我确保留在他们的面前,把我从他们的炮径范围内拉开),然后他们诉诸于从甲板上向我狙击。

太紧张了!

我被打了几次,他们确实设法将一枚炮弹落在了我的船尾上,但我很快就修复了损坏。 我不知道我能坚持多久。 但是,当我接近哨所时,我看到一艘帆船停靠了- 幸运的帆船! 我开始怀疑我是否可以在威力强大的船只范围内放风筝,以期引发一场更大的冲突,让我逃脱出来。 有效! 当我们靠近经过完全翻滚的帆船时,我急转弯避开了前哨基地。 我身后的跟踪者差点撞上帆船,开始向它开火-两艘船并排,炮弹在飞,我毫不怀疑我以前的追随者想知道潮流如何如此迅速地逆转他们。 同时,我很快就消失了,看不见了,可以自由兑换我的宝贵战利品。

女士们,先生们,这是贼海 处于最佳状态。

没错,我没有工作人员与之分享情感过山车(那肯定是最著名的樱桃)。 我有点像“远行”中的汤姆汉克斯; 我发狂的笑声在空荡的海洋中回荡。

现在,如果所有这些疯狂听起来对您来说都很有趣-如果您甚至有点想抢先进入Solo Slooping大漩涡-如果您担心不断失去进度的高风险,您可能仍然不愿意。 好吧,伙计们,我在这里为您提供帮助。 是的,我淹没在敌军的手中。 是的,我偶尔会失去战利品或被盗。 但是,我幸存下来并取得了成功,比失败多得多。

但是,在开始提出技巧之前,我可能应该就如何进行游戏发出以下警告:我不是一个完全仁慈的Solo Slooper

可以公平地说,我的战术在很大程度上是防御性的(例如,我还没有积极地追捕其他玩家来窃取他们的东西-当然,这并不存在任何问题)。 如果我被另一名船员攻击,我将利用所有可用的战术来生存,甚至更重要的是,将战利品运送到目标目的地。

但是,如果另一名船员偷了我的东西(或使我的单桅帆船沉没,或杀死了我), 我将积极工作以惩罚该船员 。 我认为这是公平的。 这对我来说也很令人满意-并给了我一些帮助-尤其是如果我失去了很多进步的话。 发生这种情况时,我告诉自己,好吧,我失去了一些战利品,这使我花了一些时间来积累。 当我重生时,我没有什么可失去的,因为我的战利品已经消失了,我也没有进行积极的航行。 这给了我报复的动力和机会。 在玩家对玩家的环境中进行报复本身是一件有趣的事,但是在某些情况下它也可以带来切实的回报(包括,如果我足够幸运的话,可以赢回我自己的赃物)。

当然,寻求复仇并不是现实世界中最崇高的特质,但是在盗贼之海(Sea of​​ Thieves)中是一个鼓励合作游戏和激进竞争的世界,至少在某些情况下,报复感觉像是一种可行且有趣的选择。

顺便说一句,我将与您分享有关Solo Sailor Slooping的主要技巧。

我突然冒出了一条小费,可能更适合作为一种报复手段,尤其是当您不担心丢失自己的船只时。 但是,对此还有一个要素“如果我不高兴,我就带你一起去”,有些球员可能会觉得很有吸引力。 请允许我解释。

您会发现遍布世界各地的火药桶。 如果这些物品受到足够的力击中(例如用枪击),它们将爆炸并对爆炸半径内的任何人造成重大伤害-如果所述玩家站在足够靠近枪管的位置,则可以一枪杀死玩家。它爆炸了。

除了伤害或杀死玩家外,火药桶也会损坏附近的任何船只。 这里有趣的是,只要船在爆炸半径内的任何位置 ,单个火药枪管便会始终在船体上打四个孔

这意味着,火药桶是用来平衡盗贼之海中机率的易失性工具,但非常有用,特别是在您要对另一名船员进行报复或想要为自己的单桅帆船增加威慑力时。

有很多使用这些东西的方法。 但是这里有一些想法可以帮助您入门:

将火药桶放在弓的尖端:

实际上,您可以将火药桶直接放在弓尖上。 这样做使枪管对其他船只具有很高的可视性。 它还将您的单桅帆船变成武器; 您可以撞向敌方船只,使炮管爆炸,也可以在另一艘船附近航行并自己向炮筒开火以触发爆炸。 当然,枪管损坏您的单桅帆船,机灵的敌人可以从远处射击枪管,而不会屈服于枪管本身的损坏。 因此,这是一种高风险的策略,但它可能是对付敌人的一种有趣的方法,尤其是对拥有更大机组人员的大型帆船。

将火药桶存放在船上,以“欢迎”敌军:

Solo Slooping的一个问题是,如果敌方机组人员离您足够近,他们可能会登上您的船并迅速使其驶入 。 您可以被杀死,敌人可以指挥(或击沉)您的船只。 如果愿意,您可以破坏单桅帆船,但这不一定会杀死敌方船员,因此,您的机载财宝仍然容易被盗。 但是,如果您的后背靠在墙壁上,并且没有出路,朝着船上存放的火药桶开火可能会清除您单桅帆船上的任何人-如果您菊花链其中几个人(因为它们会互相触发),尤其如此爆炸,甚至在你死后也可以)。

在这种情况下,您可能已经失去了财宝和单桅帆船,但您也使敌方船员的登机成本非常高。 即使您带走了一半的船员,也使他们的船更容易受到其他任何接近的船的攻击。 美味的。 ;-P

在敌人的船上放火药桶:

从某种意义上说,这实际上是要求您既要幸运又要善于游戏的策略,这可能是最高风险的策略。 鉴于您是个独奏者 ,在与更大的工作人员对抗时,您立即处于劣势。 如果您有足够的信心(和技巧),并且正受到另一艘船的追击或攻击,则可以在登上敌舰时随身携带火药桶。 您可以将枪管放在其船上的任何位置并向其射击以使其爆炸。 由此造成的损害不会立即使他们沉没,但严重到足以迫使至少一名机组人员全神贯注于修复损害。 这可能会为您提供一些逃生的空间(或者,如果您是超级技能的人士,可以在直接对抗中逐一挑选其船员)。

我在本文前面曾暗示过这一点,但值得在此进行扩展。 您可能会想:“当我要游览的岛屿附近时,我只是掉锚了,这有什么大不了?”

我想说,对接策略意义重大 ,尤其是在涉及Solo Slooping时 。 在讨论各个技巧之前,我认为我应该先阐明对接策略为何重要。

的确,在“盗贼之海”中总是很脆弱,但我认为,在您的船锚定并且不在船上时,您最脆弱 。 如果您碰巧正访问一个更大的岛屿,特别是在您的单桅帆船不再在您视线范围内的地方,那么漏洞就会增加。 考虑到您是否已经进行了一些航行并且有一些战利品,这一点尤其重要。 只要您不亲自出现在船上并且看不到它,那战利品实际上就是任何人都能拿走的。

因此,我认为您在做任何决定时都应至少考虑到一定程度的脆弱性尤其是当您将单桅帆船停靠并冒险进入一个岛屿时。

值得一提的是,在到达目的地岛之前也要仔细考虑对接策略。 考虑该岛相对于您的单桅帆船的位置,以及您打算从哪个角度接近它。 在实际抛锚之前,您还需要考虑在何处停靠。

使用地理特征作为封面:

每个岛都是经过单独设计的,因此,不同的岛具有不同的风险级别。 例如, 朗姆酒小岛Rum Runner Isle)包含几个由大沙洲相连的小岛。 无论您在附近的何处停靠,船都将非常醒目。 而且,如果您试图在岛屿之间停靠,则将在沙洲上搁浅,并可能对单桅帆船造成高损失。 另一方面, 掠夺者拱门包含一个大型石制拱门,正下方有深水。 您可以将船停靠在拱门下,这样,从北方或南方进来的任何人都不会看到您的船。

请记住,尽管玩家可以看到彼此的船只有多远,但是仍然可以在很长的距离内发现船只,尤其是当人们用窥镜将它们栖息在鱼巢上时。 目的是避免使自己成为明显的视觉目标。

因此,简而言之,请使用岛屿和群岛的地理特征来遮盖您的单桅帆船,在某些情况下甚至完全隐藏它们。

停靠在尽可能靠近陆地的位置:

这是一个非常明显的技巧,但是值得指出为什么这是如此重要。 单桅帆船离陆地越远,您越需要游泳才能登船或下船。 携带物品时,您不能跑步,也不能快速游泳。 因此,您想尽一切可能减少将物品运送到船上或从船上运送时的行驶距离。

只要您不会让自己变得太脆弱(考虑使用地理特征作为掩护的第一要点),我想您还希望将其停靠在离岛上尽可能近的目标位置。 至少当您在寻找宝藏时,这通常是相当简单的(尤其是在较早的时候,您在航海地图上总是有明确的“ X标记点”指示符)。 与骷髅船长战斗时也是如此,尽管您可能必须绕过较大的岛屿以找到骷髅产卵的确切地点。

扬帆起航:

这可能是一个更具争议性的建议,因为如果您需要突然升起锚索并驶离危险,那么确实需要花费宝贵的时间(无论时间是最少的)来再次降低帆的位置。

不过,我确实认为停泊时完全抬起帆会使您从远处稍微看不见,尤其是如果您使用默认的白色帆-这些帆非常鲜明且明亮,并且我认为它们使单桅帆船更容易发现, 尤其是从远处和夜晚。

放下锚点时快速旋转:

当您触发锚点下降时,锚点需要花费几秒钟的时间降落在海底上-在此期间,您的单桅帆船将继续移动。 了解这一点的时间非常重要,尤其是当您要非常靠近海岸停靠时(也就是说,您要根据您的速度和位置开始了解锚点下降的理想时间)。

不过,一个很酷的小技巧是,在放下锚点之前,您可以(一直)向左或向右操纵sloop。 随着锚的掉落,您的船将在转向方向上快速旋转。 例如,如果您想停靠在岸边但船首面向大海(以便更快地逃脱),这将非常有用。 如果您要根据下船的位置将船定位在特定的方向,也很方便。

这绝对是最明显的提示,但是很容易低估了保持对整个环境的持续关注的重要性。 当然,在外出航行时,您应该注意所有的陆地,因为您不想撞船。 但是,容易沉迷于航行的技巧(以及水和云的美),以至于您忘了不断检查各个方向的地平线。

用肉眼做到这一点很好,但是您总是希望随时准备好镜子。 在某些情况下,我会使用乌鸦的巢穴(尤其是当我的视野被附近的陆地,恶劣的天气或我自己的帆遮挡的时候); 但是我经常会短暂地暂停一下,用我的视镜检查每个方向。

提前通知其他玩家:

持续进行此操作的原因是因为您通常可以在很远的距离发现其他船只。 诀窍始终是尽早注意到其他玩家。 最初,您是个独奏者和他们是Galleon Gang都没关系-如果您足够早地注意到他们(特别是如果他们还没有看到您的话),那么您就是优势。 您有更多选择可用。

您可能会感到惊讶, 以为自己一个人在海洋上只是多么容易,只是让另一艘船突然出现,压在您和您的贵重货物上。 这发生在我身上几次,我非常警惕。

注意到另一艘船后,请跟踪其运动:

好吧,所以,您注意到另一艘船。 大。 你现在做什么? 好吧,这确实取决于。 船在吗? 它直接驶向您吗? 或者,它的左舷或右舷朝向您的方向大致相同吗? 也许它的帆扬起了并且就在一个小岛附近,表明它可能已停靠。

这些是重要的问题,因为一旦您注意到另一艘船(或多艘船),请务必密切注意其行为。 一个比敌舰初始位置更重要的因素是它的预期轨迹。 船舶的航迹通常会背离船员的意图 ,这对Solo Sloopers至关重要,因为它将决定您的反应方式。

我觉得我可以写一篇关于这个主题的整篇文章–从很多方面来看,您可以辨别出只看远处的一艘船,无论它是否看见您,可能驶向何方以及为什么(最重要的是,它是否可能对您怀有敌意)。 无论如何,切勿将视线从地平线上移开,并确保紧跟任何发现的船只-即使在环岛上行走时,也应尝试这样做(当然,请注意,您有能力检查船只的行踪可能有限或不可能)。

我已经讨论了在考虑停靠sloop时环境的重要性。 但是,当您在公海航行时,同样重要,并且可能会有用,尤其是当您发现自己遇到另一艘船时。

了解如何解决棘手的难题:

我发现这种技术真的很有用,尤其是当我被追捕并且发现很难超越敌人时。 世界上有好几个地方都有大的岩石露头,这些岩石不一定是可勘探的岛屿,而是聚集在一起的,可以在它们之间容纳一艘船(至少是单桅帆船)。 在某些情况下,这些露头可能比船的桅杆高或高。

这样的位置既可作为躲藏场所,又可作为对接场所(如对接策略部分所述),这很有价值-如果您可以做到而不会坠毁,则可以保护自己免受敌舰攻击。 更多勇敢的船员可能会跟随您进入危险的水域,但有些船员宁愿放弃并继续前进,而不愿冒着严重损害其船舶的风险。 知道这些露头在哪里-并学会在其中露头-可能是无价的。

暴风雨可以成为您的朋友:

就其本质而言,通常应避免在盗贼海中进行风暴。 它们会导致您的指南针(以及您的飞船的方向盘)在疯狂的旋转中旋转,这使导航和物理控制方向变得非常棘手。 暴风雨的狂野黑暗也意味着可见度几乎为零,并且您的船可能遭受雷击损坏和/或可能由于大雨而入水。 当然,风暴本身就是一种挑战。

但是,如果您被追踪-看起来您的追随者正在积极地寻找您的战利品-直接进入附近的风暴可能会出奇地有用。 以上所有挑战仍然适用,但是您有可能会失去敌方船员,尤其是如果他们最终忙于救水或修复雷击造成的损坏时。 当然,在大风暴中用大炮或枪支找到目标也要困难得多,因此您可以利用它来发挥自己的优势。

在黑暗的掩护下航行:

盗贼海(Sea of​​ Thieves)在逼真的白天/夜晚和真实的天气条件下运行。 这意味着,在任何给定的航行中(尤其是更长的多阶段航行),您都会发现可能要过几天。 我倾向于白天去探索岛屿。 晚上在我的灯笼和其他物品之间进行调换比较麻烦,并且在日光下绘制藏宝的潜在位置要容易得多,在这里您可以清楚地看到周围的地理特征。 白天也更容易发现地平线上的其他船只。

孔弗斯利(Conversley),在夜间航行似乎确实增加了隐身的丝毫元素,尤其是如果您关闭了单桅帆船上的所有灯笼(据记录,我从来没有点燃灯笼……即使在白天,它们也使您格外引人注目) 。 如果您碰巧习惯定制了比标准白色版本颜色更深或更深的风帆,那么夜间航行将为您带来更多好处。

我的最后一个“ 单播循环建议”将所有问题都纳入了讨论范围,并涵盖了我在此之前讨论的一些先前策略。 如果您要留意敌人,有效导航,战略对接等等,那么您肯定会拥有单独使用它所需的所有主要工具。 这最后一条建议对玩家对玩家很有用,但是我主要采用了与骷髅船长作战的策略。

用伸手可及的距离杀死骨骼:

当我第一次玩盗贼海(Sea of​​ Thieves)时 ,我并没有真正看过武器选项。 我只是一直用弯刀和手枪。 起初,我什至不知道有一支大炮或狙击步枪(以“伸手可及的眼睛”形式出现)。 这些武器中的每一种都有其自己的情境应用程序,这是绝对正确的,但是我发现“伸手可及的眼睛”在带走骷髅船长时特别有用。

当您寻找骷髅队长时,公式通常非常相似。 您到达了预期的船长的位置,并产生了几波骷髅。 杀死他们,然后杀死最后产生的船长……冲洗并重复。

刚开始时,我正从单桅帆船下船,近距离地与坏坏的骨骼作斗争。 但是我很快意识到,将自己停靠在产卵位置附近,并从我的单桅帆船甲板 (如果愿意的话,从桅帆船甲板)向骨骼开火会更有效。 有几个明显的优点:

  1. 只有拥有远程武器的骷髅才能攻击您,但您可以使用斯洛普族的城墙进行防御;
  2. 由于单桅帆船上的弹药盒,您可以不断地装弹;
  3. 如果您需要快速逃走(在战斗中,另一艘船会追赶您),这很容易做到。 只需举起锚,然后航行即可。

更好的是,以我的拙见,用伸手可及的眼睛进行战斗比其他任何选择都更加有趣。 短剑感觉好像并没有真正连接任何东西,而另外两把枪则显得毫无勇气和不精确。 用“伸手可及的眼睛”弹出骷髅会更加令人满意。

当然,“伸手可及的眼睛”对于战斗其他玩家也很有用-但前提是当您在他们在另一艘船上(或在陆地上,而您在船上)朝他们射击时。 如果您近距离接触并且很私密,则“到达之眼”将很快从混乱变为繁琐。

你有它! 我的半综合性, Slooper-Duper-Single-Sloop-Sailing-Summary。 好吧,我现在停止; 我只是认为sloop是个好笑的词。 我能说什么 我是一个简单的生物。

尽管《盗贼之海》本质上是一个相当简单的游戏,但我仍然可以推荐更多的战术。 而且,我敢肯定,如果您与一个由四人组成的完整团队一起工作,则有可能写出一份完整的战略指南,以介绍如何最好地发挥有效团队的作用。

您可能更喜欢合作玩; 我完全明白这一点。 我敢肯定,当我尝试它时也会喜欢它。 尝试在线合作后,我可能想完全放弃独奏。

但是,到目前为止,我正在享受单人游戏的独特挑战和紧张感。 如果出于这个原因而让您不愿意尝试“盗贼之海” ,我敦促您重新考虑,尤其是如果您具有Xbox Game Pass(这意味着您现在就可以使用此游戏)。 而且,如果您特别喜欢严酷的生存游戏,盗贼海(Sea of​​ Thieves)实际上可能就在您的小巷附近。

本文由 超级跳转 总编 James Burns 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他