游戏机会阻碍游戏创新吗?

全球游戏行业正在以非常快的速度发展。 截至2015年,全球游戏销售产生了700亿美元的收入,预计到2020年将增加至900亿美元。

这些收入的很大一部分是由控制台产生的。 当前最重要的公司是微软,任天堂和索尼。 这些公司各自的单位销售额如下所示。

现在考虑一种情况,一个人购买游戏机是一种潜在的长期购买。 “长期”可以在3到5年之间变化。 当今最大的问题是,硬件可能会在2年内过时,并且普通人不会太喜欢在小型性能和图形升级上花费大量资金。 因此,开发游戏的公司必须牢记控制台具有的所有不同限制。

让我们从Microsoft开始。

在第一个令人失望的控制台之后,微软于2005年推出了Xbox360。它包含以下规格:CPU:3.2 GHz PowerPC三核氙气,GPU:500 MHz ATI Xenos,512MB GDDR3 RAM。 当时这些规格确实很棒。 但是下一个游戏机要到2013年才发布。这是8年没有性能升级的情况,这对游戏行业来说确实不是什么好事,因为他们必须以一种可以在游戏机有限容量上平稳运行的方式构造游戏。 那时,PC硬件已取得了长足的进步,可以以更高的帧速率和更好的图形质量玩游戏。 因此,每个发行的游戏都必须经过充分优化,才能在游戏机上玩。

然后是为此急需的升级,Xbox One。 它包含以下规格:CPU:8核心AMD自定义CPU,频率:1.75 GHz,RAM:8GB DDR3时钟:2133MHz带宽:68.26 GB / s + 32MB SRAM,带宽:204 GB / s(102 In / 102 Out),GPU :853 MHz(最初为800 MHz)。 控制台一开始就有很多限制。

首先-新的Xbox需要一直连接到互联网才能玩任何游戏,并且Xbox 360版本的游戏没有向后兼容性。 由于上述两个原因,由于控制台的销售不佳,最终使我的Microsoft得以修复。 该界面也很慢且笨拙,但这也已解决。 其他缺点包括-没有蓝牙,比PS4弱一些(与之相比,游戏分辨率较低),不可充电的控制器,物理系统本身又大又笨重,安装时间长。

2016年,Microsoft推出了Xbox OneS。该控制台从字面上解决了上一代控制台中存在的所有问题。 它体积较小,通过蓝牙连接控制器,4k视频播放,可扩展到更高分辨率的游戏,支持HDR等。这也有其缺点。 想到的最重要的一点是,该硬件将在一年内过时,因为微软已经宣布它将在2017年底前推出天蝎座计划。该控制台不会神奇地将Xbox One游戏转换为原生4K,只会升级它们。 因此,您必须期待一个拉伸的1080p(或更可能是960p,大多数Xbox Xbox游戏由于系统压力而必须输出)的图像,以填充3840 x 2160像素。 毫无意义。 它还需要一条外部电缆连接到Kinnect,这是不理想的,因为当前,人们希望一切都是无线的。

这总结了我对为何主机游戏阻碍游戏公司发挥其全部潜力的看法。 我并不反对拥有自己的游戏机,而是作为游戏开发者,我想客观地考虑这一点,并希望在将来,我们找到更快,更便宜地升级游戏机的方法。

参考文献:

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