注意:主要故事和视觉破坏者比比皆是!



当我和肖恩(Sean)在2013年夏天开始在《 甚至海洋》 ( Even the Ocean)中工作时,它的幻想世界被认为与我们之前的游戏《 安迪妮 》( Anodyne ‘s)更接近:超现实,内在逻辑的跳跃以及人类,动物和神话的大杂烩字符。 但是,随着故事开始成形-在个人和国家动荡中,我的思想变得越来越关注权力动态和社会不平等-我感到越来越渴望在描写关于字符。 我想描绘有关种族,阶级,性别,性取向和其他因素的各种人类角色。
不要误会我的意思:我不是在争论一种设计字符或创建“表示形式”的正确方法,并且我也不会坚持自己的理想作品。 我只是在规划我的一些思维过程,也许对我将来的自己或其他人很有用。 如果您对任何事情都提出批评,尤其是作为一个边缘化的人,我一定会很高兴听到他们的意见!



最具探索性的社会政治动态可能是阿里夫在怀特福格市的“模范少数民族”地位。 这就是肖恩和我想描述的东西,我们俩都是具有教育和稳定机会的东亚裔人。 我转向要取悦所有人,我想描绘出遵循有能力的人所说的唯一途径的后果。 如果阿里夫(Aliph)和怀特福格(Whiteforge)精英有意义地考虑了诸如亚拉(Yara),多洛雷斯(Dolores)(来自奥斯卡盆地的颠覆性青少年)和简(喀斯特Pass口中年老的博物学家)这样的人物的想法,也许情况可能会有所不同。 有人将这种结局解释为虚无主义,但我们希望将其解读为:当然,人类将不可避免地出现某种结局,但我们可以改变这种结局的方式和时间,同时,人们的行为方式也很重要。允许存在。 我想说明,强大的人对自己和与他们保持亲密关系的人隐藏着深深而诡异的残酷。 甚至海洋也缺乏描绘出一条更好道路的激进想象力和政治基础。



样式化字符可以在创意作品中达到许多目的。 当我想到诸如漫画,动画和游戏之类的传统角色设计技巧时,我想到的是戏剧性的对比……关于将角色精简到其本质,创建独特的视觉轮廓并传达其个性的强烈方面除了其他字符。 对比度在提高清晰度方面具有实际目的-允许观众更好地跟随故事-并且可以使人物对接不同的有趣情况。
我忠于此建议,但只有部分建议。 我确实努力创造各种有趣的角色,但避免了戏剧性的视觉风格。 大多数人物肖像都是基于我在互联网上发现的人物的随机照片,几乎没有改变比例或形状。 我希望他们感觉出乎意料的正常。 例如,简并不意味着成为一名老年妇女的柏拉图式理想,而该老年妇女则被一种具有吸引力的标志性艺术风格所滤除,而仅仅是一些像素艺术中的特定女性。
我认为这两种图像都有空间:我们可以创建超可爱的图画或照亮自己的照片,并且可以帮助我们以有力的方式重新构想与人体的关系。 我们还可以欣赏更多具有分散或不一致质量的“正常”图像,以提醒我们,我们的身体和图像不必一定是商品。

此外,令人惊奇的漫画方法论根植于种族支持,性别歧视,两性恋,双性恋,能力歧视,恐同症等。这并不是说漫画时这些事情都是无法避免的,但有时我会退后一步。这一切运行的深度如何。 我们受过训练,将具有叙事角色,个性和道德特征的身体联系起来,以至于在主流媒体中,将这些趋势明确地视为伪劣手工艺。 这很奇怪。 (这也是真实行为和现实生活中的事情,但是卡通化使这些价值观特别明显)。 即使是出于善意的人们,那里也有如此悠久的历史,而且它一直在不断发展。
从某种程度上讲,我们认为《海洋》中的每个角色都会有一个名字和肖像,无论他们在游戏中的角色大小如何。 有些RPG,尤其是那些限制较大的RPG,其结构要使每个位置比每个居民更像一个角色。 通过探索城镇的实际空间并确定与谁交谈,您可以与整个城镇进行各种分支对话。 这是一种有效的方法,可以发挥很大的作用,并且在某种程度上,与与实际的对话树进行交互相比,减轻了玩家的疲劳。
但是,我开始考虑这与现代美国社会之间的关系,以及无名与有名之间如何存在等级制度。 我们如何确定哪些人是我们生命中被抛弃的NPC? 这如何影响我们对待他们的方式? 让我知道您是否对不同的游戏如何处理有任何想法。 我们只是决定给每个人一个名字和面孔,以交流他们的特定人格,无论他们对您来说是多么重要。

主要的重复角色大部分是从我的头上设计的,在我进入肖像画阶段之前,我就一直在对其进行描绘和素描。 但是,大多数其他字符都是基于使用Google图像搜索找到的照片,通常是衣服被更改且照明被简化了。
我意识到,当我缩小照片并尝试直接将它们追溯到像素画中时,细节会变得过于混乱和混乱。 因此,第一步是根据照片制作简化的艺术线条。

接下来,我缩小线条图,并将其追溯到像素画。 颜色和阴影是最后一步,通常要考虑该区域的调色板。 我倾向于柔化灯光,以使其在精神上融入作为更抽象地代表角色的界面的一部分,而不是在确切的瞬间看起来。

较小的全身角色精灵非常简单,除了Aliph之外,几乎没有角色动画。

我认为,如果将Whiteforge City的重复出现的角色与周围区域中功能单一的角色之间的划分不严格的话,那会很好。 Even Ocean的结构刚性与作为一个小团队来管理游戏环球漫游RPG范围有关。 但这也许是另外一次讨论。 Analgesic Productions的下一款游戏计划较小,并且专注于范围内,并将以更多奇幻生物为角色,但希望不会以政治目的和有意义为代价。
谢谢阅读! 如果您喜欢本章,请考虑订阅我的新闻通讯,或在媒体或推特上关注我! 在下一章中,我将讨论甚至海洋中的动画!
- 第1章:从像素到绘画
- 第2章:如何以“甚至海洋”方式绘制风景