好吧,我们很高兴地报告我们在#E32018的时间很成功。 我们的经验和过去一样积极,而且我们回家对恐怖分子的前途感到满意。 尽管我们现在还无法谈论任何细节,但我们希望在未来几周和几个月内能发布很多非常令人兴奋的新闻。 非常感谢您从一开始就对您的支持,我们迫不及待地与大家分享下一步的发展!
代替将来的公告,以下是我们根据自己的经验收集的6条技巧。 凭借此列表中所包含的智慧,愿您明年出现在E3上并完全粉碎它。
获得认证(尽早进入)
如果您是开发人员,请确保获得您的行业证书。 这需要付出更多的努力,但是获得认可意味着您可以在大众游戏公众面前击败人群并在场上发言。 一旦有了信誉,就可以使用它 。 否则,您会发现自己陷入了可避免的排队时间达数小时之久,并且您需要所有宝贵的时间!
摊位是否太多? (可能不会)
如果您不是AAA头衔或不是三巨头之一(索尼,微软或任天堂)的主机,则可能不需要自己的展位。 如果您确实想参加,可以尝试与主楼的大型表演比赛,但是这是一种轻松的方法,可让40英尺高的LCD显示屏淹没显示死亡搁浅的拖车。
如果您的游戏出色到足以成为IndieCade的一部分,那么您绝对应该尝试与他们一起展示。 IndieCade的展位感觉就像是博览会上唯一的小型独立游戏有机会发光的地方。 这也是一个与其他独立开发者碰肘并谈论甜蜜游戏的好地方。
提前设置时间表
不要等到到达尝试参加会议。 相反,请花数周和数月的时间与所有想与之聊天的人进行E3预订。 研究您想与之交谈的人,并开始通过电子邮件建立关系。 不要指望能够出现并有机地与代表见面。 即使您碰巧遇到某个人,他们的跳舞卡也可能已满,他们可能没有时间陪伴您。
(移动的)图片值一千个字
与其全力以赴携带可玩的演示,不如带上游戏的视频演示。 精选的脚本化30到60秒剪辑是您游戏所提供内容的理想展示。 包括引擎内镜头和许多游戏玩法。 一部完整而简短的视频可以在很短的时间内就您的游戏的美感和风格进行尽可能多的交流,并且可以很容易地在手机或iPad上显示出来。
掌握最短音高
最好的武器之一就是出色的升降舵俯仰。 能够以准确,引人入胜且有趣的方式用一个句子来解释您的游戏。 并且不要害怕与知名的书名进行比较。 如果说您的游戏“就像Splatoon遇上了Pikmin”(咳嗽),那么就说吧!
您打分的会议可能只有几分钟的时间,所以请数一秒! 确保您提前知道自己想说的话,不要害怕追逐目标。
有时E3改变了一切
根据您的会议进行情况,准备好突然而剧烈地旋转。 E3可以根据谁看您的游戏以及他们的反应为您真正改变事情。 如果开辟了另一条前进的道路,请确保您有能力追随那些可能带来的机会。
休息一下
当然,您可以在会议中尽一切可能,但是请确保在洛杉矶时要做其他事情。 在这座城市有很多景点和活动,因此,即使是散步或前往您一直想退房的餐厅,也给自己一点时间离开会议厅。 例如,我们去了一个名为Button Mash的补习班,结果变成了爆炸,我们很高兴我们离开了骗局获得一些喘息的机会。
E3势不可挡,但它也可以是神奇而改变人生的体验。 无论您是行业专家还是从未来过,我们都希望您的下一次会议体验很棒!