МаркДарах( Mark Darrah ),исполнительныйпродюсеригрыAnthem, Собралиперевёлсамоеважное-интересное,чтоонуспелповедатьнаданныймомент。 Кушатьподано!

国歌 —экшен-рпг,гдемыпримеряемрольФрилансера,пилотаджавелинов, ДжавелиныпозволяютвоавдебноммиреГимна,мирекоторыйСоздателиоставилинезаконче。
- Gamescom 2016的亮点
- 塞尔达传说巧妙地成长
- OS 5索尼(E Piores)Momentos da Sony na E3 2017
- E3 2017:最佳索尼会议
- O 5忍者大战(E 3战役)2017
- DLC中的Основнойсюжетнебудетзакрытзаплатными。 Всесюжетныеэлементыиновыелокациивсегдабудутбесплатныдлявсех。 DLCилиаддонывозможнобудут,нопоканичегонерешено。 Сезонногопропусканебудетточно。
- Главныйвраг—Доминион。 ,точеловеческаяфракция,предпочитающаязахватыватьиподчинятьсвоейволедругихлюдей。 Доминионверит,чтоможетконтролироватьинструментыСоздателейииспользоватьихвхвхверит。 Доминион—древнийврагстайнойвихпрошлом。
- То,чтопосюжетумиригрыоставленнезавершенным,
- Сюжетразворачиваетсянепосредственновокругигрока,никакихважныхсобытийгде-тонафоне。
- Структурамираделаетсяподэгидой—“Общиймир,личнаяистория”。

- Всемиссиипроходятвловсехигроковмире。 Мирреагируетнакаждогоиможетменяться。 Чудовищныеураганы,времядня— —всеодинаковоедлявсех,дажееслидругиеигрокиненаходятсаводно。 Наэтомбудетзавязаныновыеинтересныеметодыподачиистории。
- Фокуснаизучениимираигроками。
- Матчмейкингдлякаждойактивности。
- Всесюжетныемиссииможнопройтиводиночку,номожноивкоопе。
- Уперсонажейбудетнаборэмоцийдляобщения,аляММО。
- Будетотображатьсяоставшийсязапаскислорода,когдаподводой。

- Послезавершениямиссии,тывозвращаешьсявхаб—照片。 Здесьможнопоговоритьсперсонажами,модифицироватьДжавелины,увидетьрезультатысвоихдействий。 —табаза—чистосиглплеерныйкусокигры,чтобыубратьсоциальноедавление。 Можноспокойноизучатьеёпросторыиобщатьсясместнымиперсонажами。
- Видотпервоголицатольковхабе,вовсехостальныхлокацияхоттретьего。 Вхабенампозволятпогрузитьсявмирипрочувствоватьегоэлементыиразмеры,аввеомелекудаб。
- Хабчистосингловый,другихигроковвстретитьтамневозможно,толькозапределами。
- Из-затого,чтопериодическинадобудетпрерыватьсянасингловыйхаб,подборигроковсильноупрощен,найтисебекомпаниюпослесингловойчастиоченьлегко。
- Всперсонажамивхабеоказываютнанихопределенноевлияние。
- Взаимодействиесперсонажамиразвиваетсясовременем,можновыстроитьдружественныеотноениянол
- Разработчикинацеленысделатьперсонажейкакможноболееживымииинтересными。
- NPCбудутвпределамихаба,нотамтакогоглубокоговзаимодействияиобщениясними。 Восновномбудетподановвидеобщенияпорации。
- Катсценыбудут,игрокнацентральныхролях。
- Уигрокабудетпредыстория,подробностипозже。

- Разныевидыджавелиновоткрываютсяпосюжету,нетстрогойзавязкинароли。 Прикоопеможноиспользоватьлюбыетипыбезущербадлягеймплея。 НачинаемвджавелинеспециализацииРейнджер。
- Игровойстильопределенногоджавелинаможноизменить,поменяворужиеилишмотджавелина。 Внешнийвидменяетсяотдельно,вспециальнойсистемеперсонализации。
(*шмот – броня,одежда,экипировкаиликомпонентыдляджавелинов,которыебудутпадатьввиделутаЧтоконкретноимеетсяввиду,неуточняли齿轮воригинале – 。прим) - Косметикудляджавелиновможноколлекционировать(наборыброниираскраски)。
- Лутбоксовнебудетсовсем,косметикуможнобудеткупитьнапрямую。
- Косметикутакжеможнобудетполучитьвсамойигре,черезгеймплей。
- Настарте4типаджавелинов—Рейнджер,Колосс,ШтормиПерехватчик。 Каждыйджавелинчто-тотипаклассаигрока。
- Можетбытьновыеджавелиныбудутпродаватьзареал,нонефакт,надмонетизациейещёдумают。
- Джавелиныможноменятьмеждумиссиями。

- Деталирасскажутпозже,покакратко。 Фрилансерыимеютуровеньиперки,которыеотражаютсянавсехджавелинах,которыемыбудемиспользов。
- Вигребудетлут,втомчислеонпадаетизврагов。
- Лутвмирепадаетсразнымуровнемредкости(5-6уровней,ещёдумают)。 标记:шмоткииоружие。
- Лутперсональный,каждыйигроквидиттолькосвойдроп。
- Уровеньпадающеголутазавязаннауровнефрилансера(игрока)。
- Будеткрафт。
- Унаилучшеголутабудетособыехарактеристики。
- Похоже,шмоткипредназначеныдляредкойсменыимогутулучшаться(сказанорасплывчато,носом)。
- Большинствоабилокзависятоттого,какойшмотэкипированнаджавелине。
- Проэндгеймконтентрасскажутпозже。

- 《国歌》,《国歌》,《国歌》,《国歌》,《国歌》。
- Онлайннеобходимдажееслииграешьсоло。 Требованиеиз-заобщегомира。
- PvPнет,этопозволилодатьигрокамгораздобольшеразнообразияоружияишмоток,сделатьвыбива
- PvPабсолютноточнонебудетнастарте,норазработчикинеисключаютвозможностьегопоявления。 Когда-нибудь。
- Прогрессмиссийисюжетавкооперативешаритьсянавсех,еслиуигроковнеслишкоссесоеотлич Влюбомслучаевсеигрокиполучатнаграду。

- Общиймирреализуетсясредствамивыделенныхсерверов。
- Плановнакроссплатформенныймультиплеернет。
- Крассплатформенныесохранения-возможно。
- Всплывающиецифрыуронахотятсделатьотключаемыми,пожеланию。
- Длягеймпадовбудетаим-ассист
- Изначальноцелили大约为30FPS,60 fps则是30磅/平方公里,而носейчасхотят则是30磅/平方英寸。