因此,人们发现Beyond Good and Evil 2 不仅仅是花哨的CG预告片,它还是一个早期的原型,它是Universe Simulation。 您可以前往不同的星球。 您可以建造一艘船。 您可以…
哦,这是无人的天空。 (感谢Kotaku的精彩报道)
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尊敬的视频游戏产业:我喜欢为玩家创建一个完整的模拟宇宙的野心。这是一个很酷的主意! 但我希望您不要再追逐这个黄铜戒指。 每一年,感觉越来越像白日梦。 特别是在涉及大型预算游戏时。
几天前,育碧向他们展示他们花哨的电影预告片时,我不知道他们实际上也在幕后开发一款游戏。 看起来好像没有任何实际工作的拖车。 当然,现在阅读有关游戏的野心以及规模和范围的信息……我只想起了《无人深空》和《星际公民》等引人注目的失望。
感谢Kotaku提供的其他出色报道,我们最近了解到,《质量效应仙女座》在其五年开发周期的前三年中被用作《无人天空》风格数百颗行星的游戏。 但是后来他们无法使它变得有趣 …因此,他们在大约18个月内推出了更标准的《质量效应》游戏。
所有这些听起来都像是我在猛击《无人深空》……但我并不是故意的。 我是最喜欢该游戏的五个人之一。 最近的视觉更新极大地改善了播放体验。 但这只是一个小团队的小游戏,其引擎和游戏玩法都有一个特定的目标。
他们仍在努力实现目标。
超越善恶2》是十年前首次发布的一款完全不同的游戏。 那看起来不错……后来一些可能真正泄漏的游戏玩法具有刺客信条的氛围。 也呼应了最终的最终幻想XV,以及整个公路旅行的气氛。
Michel Ancel声称此新版本已经开发了2年。 (说到……他们停止在Wild上工作了吗?有人记得Wild吗?伙计们吗?)
Bioware花费了3年的时间才发现他们玩的宇宙空间不好玩。花了很多时间才能使《无人深空》发挥作用。 我不相信《星际公民》会问世。 为此……
我认为超越善恶2不会出现。
即使这样做 ,它可能也不会拥有原始游戏所具有的魅力。 第一款游戏是精心设计的,精美的《塞尔达传说》克隆人……心怀一吨。 从您打开它的那一刻起,它就失去了个性。
一个巨大的开放式模拟宇宙怎么可能希望与之匹配? 难道每个星球都会有同样的好奇心吗? 我对此表示怀疑。 除非他们有成千上万的艺术家全天候工作,并拥有无限的存储空间。
我不需要BG&E 2成为一个无尽的宇宙。
我只想要另一个有趣的冒险。 我现在只想玩一个真正的游戏。 制作具有宏伟的太空雄心的游戏的其他人也是如此。 我曾经去过《星际公民》的第一天 ,如果它只是Wing Commander,但具有现代视觉效果。
我好像或应该对这个行业的运作有什么真正的发言权……但这就是我的感受。 您可以不同意。 我希望你们中的一些人能做到!
我并不是说开放的模拟宇宙没有大的空间……只是从一开始就需要将其作为开发的重点 。 完美的故事,直接的影响力故事与无尽的环境相融合几乎是不可能的。 Ubisoft展示的CG预告片没有暗示 BG&E 2将拥有一个巨大的行星宇宙。
我希望他们证明我错了。
但首先,游戏必须问世。