
如果您是一个热情的游戏开发人员,那么您所想到的就是创建游戏。 尤其是当您刚刚起步时。
您有一个已经存在多年的想法,并且想要使其成为现实,但是首先,您需要学习有助于您创建游戏的工具。
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像大多数人一样,这也发生在我身上。
我刚刚学习了如何使用Unity Game Engine编写代码和进行游戏,我想创建自己的第一款游戏。
这是一个简单的游戏,玩家左右移动,摄像机会向下移动以模拟关卡的移动。
您可以捡起硬币,在途中生活,当然,路上有障碍。
我的朋友为我创建了资产,因此我准备开始制作第一款游戏。
如果您像我一样爱上了游戏开发,并且创建了第一个游戏,您就会知道这种感觉是多么的棒。
而且,如果您仍在学习,那么您就没有机会创建自己的第一个游戏,到那时,无论您创建的游戏有多小,您都会发现世界上没有更好的感觉。
所以我开始了我的冒险。 我完成了播放器的动作,相机掉了下来,产生了可收集的物品,并且障碍物也开始起作用。
一切都进行得很顺利,突然间我撞到了墙。
游戏非常简单,应该每秒运行200帧,但是在运行游戏几秒钟之后,帧速率将下降到如此低的水平,以至于我的电脑(是野兽)也无法使用它。
和其他程序员一样,我立即投入学习并开始寻找bug。
我认为这很简单,可以立即修复。 但是经过几个小时的搜索,它变得非常令人沮丧。 持续了6天。
是的,没错,连续六天我都无法解决项目中的问题。
knife我可以用来砸碎计算机的每把刀,锤子或其他任何东西都藏在我身旁away
在所有的时间里,我都花了很多时间学习如何制作游戏,但是我无法解决遇到的第一个错误。 您可以想象我的感受。
但是后来我意识到一件事–我给自己施加了太多压力,以至于我需要立即解决该错误,而随着时间的流逝,我给自己施加了更多压力。
第二天,我决定不去上班,甚至都不打算打开笔记本电脑。 相反,我将整天放松身心。
令我惊讶的是,这就像程序员的疗法。 第二天,我返回项目,并在5分钟内解决了该错误。
是的,这是我编码生涯的最大敌人,过去6天与我作战的人仅5分钟就投降了。
这是我在编程世界中学到的第一门重要课程。
不要过分推销自己。 如果一两个小时的尝试后您仍无法解决错误,则很可能是您很累,需要休息一下。
出门,放松,散步或慢跑,或者您喜欢做的任何事情都会放松身心。
之后,返回您的项目,解决方案将等待您。
自从我第一次体验到这一点以来,我就一直在使用这种方法。
当我遇到问题时,经过几次尝试仍无法解决,我打开控制台并玩自己喜欢的游戏。 或者我在自然界中走出去,坐下来看着天空。
经过一番休息,我回来了,我设法在几分钟内解决了所有问题。
下次遇到问题时都可以尝试一下,无论该问题是在您正在从事的项目中,还是刚开始并学习但又无法解决的问题。
休息一下再回来。 您将看到解决方案如何神奇地出现在您面前。
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关于法希尔·梅霍维奇
我是一名在线讲师,教人们如何在Unity Game Engine中进行代码编写和制作游戏。
在过去的4年多的时间里,我一直在这样做,在那段时间里,我成功地教了56,000多名学生如何编写代码和制作游戏。
我还与EyeQ VR合作,为美国的高中创建教学计划。
如果您是初学者,并且想学习如何编写代码和制作游戏,则可以从我的《 从头 开始 到40分钟内玩游戏》教程开始。
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