MICASA:应用程序背后的故事

狂热,不满,游戏玩家和虚伪的自我描述的男性女性主义者,是否可以构成一个改变社会的移动应用程序的创意? 是的,它可以。 应用程序(或相关想法)有什么好处吗? 您将成为法官。

起源

从我早年开始,我就对计算机游戏产生了浓厚的兴趣。 我必须承认,尽管已经庆祝了我的30岁生日,但我的亲和力并没有完全摆脱。

我一直是波兰第一代人的一员,他们有机会在上学之前学习键盘琴键并玩第一局游戏。 我的珍贵的Atari与录音带播放器配对,将我介绍给Adventure,River Raid和Dungeon Master。 然后,就好像是90年代的入门书,对我来说,这对于我上小学来说,我有了第一台PC。 386SX 33MHz处理器,8MB的ram,近200MB的硬盘驱动器和一个软盘驱动器(当然是最大的)。 这是宏伟的。

与往常一样,这种硬件需要的是软件。 90年代供应充足。 这些天,我大部分的狡猾使我的父母相信深夜,我实际上正在引导我的文明走向世界统治,成为铁路大亨,或者过一会儿,从地狱领主和他的手中拯救世界无数的奴才。 比赛是不同的,但保持不变的是智力或战术上的挑战以及来之不易的胜利。

用旧,用新

了解了关于我青年时代的所有知识之后,得知我继续在高中,大学甚至其他地方继续玩游戏,就不会感到惊讶。 这意味着我已经有了第一排的座位,可以观察所有逐渐转变为我最喜爱的娱乐方式之一的变。 乍一看,最突出的当然是技术质量的巨大飞跃-在图形,声音和交互方法方面。 但是这种发展不足为奇-只是自然进化。 真正引起我注意的更改与技术无关,而与游戏编写有关。

首先,很大程度上是因为游戏机的普及。 他们将游戏转移到起居室中,吸引了更多的听众,使游戏会议比以往任何时候都更加频繁,更短,节奏更快,并且一次参与的人数超过一个人。 其结果与其他行业(例如音乐,文学,电影摄影)在普及期间所发生的情况是一致的。 描述它的最短(也是最不戏剧性的)方法是:顺应大众的需求。

这绝不影响每个游戏。 但是,平均而言,它们变得更简单,更易于访问,更具挑战性(以立即玩起来为代价),而游戏玩法则需要敏捷性和反射性而非智力。 挑战和克服挑战的满足感让位于娱乐场所,您可以轻松与他人分享。

不用说,我很失望。

巨大的扭曲

幸运的是,这种失望很快就改变了,希望看到新的发展。 具有讽刺意味的是,让游戏重新获得其复杂性的原因是使他们首先失去它的下一步。 同时玩家数量增加。 游戏的新名称拼写为MMOG。

继《魔兽世界》获得成功之后,大型多人在线游戏开始采用先进的机械技术,提供永无止境的挑战(其中最好的挑战是面向PvP),并要求长期参与。 哦,还有一件事。 农业。 现在,如果您认为涉及农作物或牲畜,请在此处查看定义。 另外,您可以采取更有趣的路线,并观看农场南方公园风情的体验。

所以我在那里玩着MMOG(激战2),看着我的地牢突袭派对。 在五名成员中,三名成员挥舞着强大的永恒-整个游戏中最难制造的传奇武器。 没有大量耕种就无法获得的一种。 多少钱 这就是我当时想知道的。 我及时布置了制作永恒所需的资源,并估计了所需的耕种时间。 您会花几个小时,对吗? 好吧,错了。 没有。 需要几个星期。 而且,如果您做一份全职工作-每天8小时(周末休息),则将需要3个月以上!

现在,考虑一下该游戏中的数十种此类物品-因为玩家需要多种物品才能完成其角色所需的功能性装备。 想想参加“激战”的人数-全球有800万人。 最后,想想那里有多少个MMO,而《激战》甚至没有进入前10名! 我认为,如果可以使用这种相同的机制使人们甚至只使用这部分(双关语)时间中的一小部分做得更好,更有用的事情,该怎么办?

我有工具。 我仍然需要一个目标。

像我这样的次品

我长期以来一直相信,在现代世界中,每个行业,甚至是所有行业中最受资金驱动的行业,都提供了为社会和世界造福的机会。 我们每个人都应积极寻找和抓住机会。 营销因其卓越的功能而成为本论文的有力例证。 我鼓励您在本文中阅读有关品牌和代理商如何改变世界的更多信息。 难怪我开始寻找的不是该工具的商业应用,而是原因。

除了游戏狂热者之外,我已经待了相当长一段时间的是女权主义者。 男性女权主义者是一群好奇的人。 它们通常可以分为两组。 那些知道自己是伪君子的人和那些不是伪君子的人。 辛苦地,我属于第一个更小的团体。

当被问到绝大多数男性时,他们都会为实现100%的平等而大声疾呼。 不幸的是,正如统计数据告诉我们的那样,在日常情况下,几乎没有人能够实现这些理想(即使他们诚实地相信)。 我也犯了一项罪行。 因此,我选择解决一个领域,这完全反映了这一趋势。 尽管男女双方都同意,但妇女从事大部分工作的地区(特别是在波兰这样的保守社会中),情况并非如此。 家务。

这是一个APP!

该应用程序的概念逐渐形成。 是的,一个应用程序。 不要惊讶,这些天一切都是应用程序,那为什么不呢? 无论如何,我们正在研究两个合作伙伴之间的游戏化竞争,因为他们做现实的家务活而获得积分,并且两个合作伙伴的目标都是尽可能地接近50/50的比例。 感觉很适合事业,机制以及重要的是目标群体。

女人永远不会成为问题。 他们将很高兴借此机会向合作伙伴展示他们每天在家里做多少工作,并乐于鼓励更公平的分工。 应用程序必须以两种不同的方式吸引他们。 首先,吸引他们,然后,让他们保持游戏状态。

一种流行的与性别有关的刻板印象说,如果您想让男人做某事,请面对他。 与大多数刻板印象一样,它有一些道理。 我敢肯定你听过那些话。 “什么? 我做不到 当然,我可以! 看着我!”在所有这些时间里,绝大部分人肯定是丑陋的性行为。 这就是应用程序要做的。 它发出了挑战。 好的,您相信性别平等吗? 好。 现在,把钱(或时间和精力)放在您的嘴上。

现在他接受了挑战,我们如何确保它不仅是一个短暂的吸引力? 这就是农业(记得吗?)出现的地方。正如我们从现代游戏中了解到的(为了使用虚拟物品,货币或积分,人们愿意做最无聊,重复性的任务)(用户仍然是-大多是男性) 。 有点像,我不知道,做家务吗?

为什么不能将耕作带入现实世界-您自己的家? 您在此处执行的任务不再反对虚拟农业。 但是,它们带来了可见的效果和满意度。 与任何游戏货币相比,您收集的积分都具有更大的价值。 他们是一项投资。 在未来的空闲时间(“亲爱的,我本周领先于你,今天晚上恰好有一场比赛……”),吹牛的权利(“我告诉过你我可以做到”)和非常难得的徽章 非伪君子的。

而且,也许是在更有价值的事情上……更好,更幸福的关系。

www.getmicasa.pl

—由Dawid Wnuk撰写的 故事,最初发表在 WeLive.Digital上