项目人员进行了几处更改,近十年后,在任天堂的版权问题之后,这个名为Mother 4的项目进行了重新命名,但它有多个可用的预告片,充实且专业的配乐,以及自己的重要社区。
即将完成该任务的决定权是悬而未决的-当然,缺少大型工作室的专业人才会阻碍进度,缺乏资金支持和很高的期望-但从名义上讲,这场比赛仍在进行中。
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因此,令人失望的是,所有社区关注的焦点都只是徒劳地寻求将Mother 3正式移交,而不是支持这项新的创意工作-无论它是否带有官方名称。
任天堂似乎不太可能会正式授权母亲3在西方发行,这尤其是因为其性和虐待主题以及阴暗的情节与他们的家庭友善形象不符。
还有一个事实是,尽管Earthbound和Earthbound Beginnings(母亲2和母亲1)在eShop上取得了相当大的成功,但他们已经有了完整的英文翻译,这使得移植变得容易。
“母亲3粉丝翻译”的博客条目仍然可用,并详细说明了使项目持续两年的严重问题,包括字符限制以及复杂的成语和双关语,需要熟练的翻译工作。
这使我想到了将母亲3定位为盲巷的关键原因。 我们这里有一款游戏,该游戏已经由专业的日语到英语翻译人员(Clyde Mandelin)转换为符合原始日语的标准。 为什么我们需要任天堂再做一次,同时审查游戏影响力最大的情节之一的一些更麻烦的部分,涉及家庭分离,罪恶感和父母遗弃?
这不仅仅是使游戏合法化的情况,因为这样做会破坏所进行的创造性工作。 自从2015年本地化以来,“地球零零”(母亲1的非正式名称)一词已经从常见的说法中消失了,并将伴随着它的作品(故事,艺术,音乐)在官方面前显得有些陌生命名法。
所有这些都说明了粉丝关系以及任天堂粉丝的问题。 可以带走您拥有的东西,然后放手。 任天堂发布Mother 3不会使游戏变得更加精彩-这确实是一个艰巨的任务。 在Itoi和Mother的启发下,有一个全新的创造力世界,要么未被发现,要么等待诞生。
与母亲4的游戏精神或最终获得的冠军头衔相比,对母亲游戏的精神更真实,以便最终发布? 这将是珍贵的孩子们的故事,他们谁也没有想到他们等待着他们所面临的挑战,最终经历并拯救了他们的社区。
这将打破长期笼罩在母亲同伴和其他同伴上的诅咒,即不断与卑鄙的任天堂叔叔作战,永远否认我们所渴望的本地化。 取而代之的是,我们将成为一支建设性力量,为后代的粉丝增色。 第一次发现Lucas,Ness和Ninten的故事将近十年。 我希望十年之内的孩子也能和Travis,Meryl,Leo和Floyd一起被发现。