魔兽世界,顺应新世界

背景:我目前正在参加在《魔兽世界》中进行的天普大学的在线课程。 通过阅读补充我们的世界游戏时间,以激发对我们的IRL自我的反思,这种自我反思在《魔兽世界》中闪耀(或不闪耀)。

魔兽世界是一个虚拟的世界,它提供了一个机会来创造一个卡通人物,该人物是玩家通过艾泽拉斯进行引导的角色。 选择种族是首要特征,然后是阶级。 可以根据眼睛的颜色自定义卡通。 接下来,单击不同的头发,眼睛,皮肤选项或缺少它们; 肤色的选择包括白皙的皮肤,半中等,中等中等,不同的中等肤色-白色品种。 在渴望获得个性化体验的现实世界中,为什么魔兽世界卡通必须符合某种外观? 虚拟世界,无论是社交媒体,在线游戏还是博客,都是人们采取不同身份或在网上复制真实自我的最佳时机。 关键是选项必须可用。 这个问题反映了美国面临的问题,鼓励人们遵循受白人影响的外观,生活方式和文化。 魔兽世界通过香椿外观以及阶级和种族歧视来实现整合。 用于娱乐性游戏的虚拟世界与现实生活中的歧视极为相似。

毫无疑问,当我最初开始创建JadedAsh时,我决定她将是女性。 我不认为将性别问题视为一种选择。 我倾向于在矮人或侏儒之间进行选择,因为我生活中很矮,我对这两个种族的身材感到同化。 我选择了侏儒。 接下来,肤色。 坦白说,我无法轻易确定哪种桃红色阴影看起来最像我。 因此,我在中间选了一个继续。 所有发型都是具有不同剂量的直发,没有“黑发”风格可供选择。 很快,我决定扎成辫子和金色的头发。 其次,蓝眼睛,没有穿孔,大眼睛和中等大小的鼻子诱人的面部特征。 是时候玩了。 如果我不是白人,并尝试制作看起来像我的香椿,那么这个过程就不会那么顺利。 美国也面临类似的问题。 想想约翰逊(Johnson&Johnson)在1920年发明的创可贴(Malo,S.2013)。 绷带是什么样的? 一种由弹性粘合材料制成的肤色。 谁的肉? 对于白人来说,绷带将“看起来……感觉……柔韧性,就像是第二层皮肤。”发明“柔软的粉红色”创可贴近八十年后,两位企业家创造了Ebon-Aide,这是用于深色皮肤的绷带。音调(Malo,S.2013)。 该产品无法成功,因为商店放置将Ebon-Aides隔离到其自己的“非裔美国人产品”部分。 三叶草希望在化妆品商店丝芙兰发生的类似事件中反映出:“这是我第一次寻找一种像样的面霜或粉饼,而从白色到非常白到有点棕色的肤色都可以选择。”直到2013年欧莱雅通过创建“色彩实验室”来应对有色女性的问题(Bryant,T。2016)。 化妆品行业的变化(包括有色人种的女性)仅因互联网而中断了公司的大门。 社交媒体允许较小的化妆公司(例如Carol’s Daughter)专注于非白色皮肤的互动,它们已经组成了社区并开始了公共对话。 尽管《魔兽世界》似乎没有得到这样的信息:“多样性在哪里? 该游戏几乎不像mmorpg(大型多人在线游戏),因为它抑制了人们的创造力……这种类型是关于创建自己的独特角色和故事的。 当每个人看起来都一样时,这并不是一件有趣的事情,暴雪会为您编写它。 。 ”(Fennec。2017年)。 《魔兽世界》中“人类”可用的最深肤色是中等棕色。 《魔兽世界》错失了为玩家提供他们在现实生活中无法获得的体验的机会,这是另一种种族的体验。 女性游戏博主奥利维亚·邓纳姆(Olivia Dunham)指出:“我现在认为这种联系归结为两点:《 魔兽世界》中皮肤黝黑的人类看上去太像我了,以至于我无法从白盒子中思考,更重要的是,没有任何事情游戏中会随着肤色的变化而变化。 不是叙述,不是与其他玩家的交流。 游戏是根据白人的经验而设计的”(Dunham,O.,2015年)。 虽然,《魔兽世界》确实有机会改变我们的香椿,有点像是虚拟的整形手术,但它要花费15金币。

选择种族是《魔兽世界》的重要方面。 每个种族都有一定的豁免权,特定的居住城市,更强大的权力以及与其他种族互动的不同能力; 当然,人类与大多数其他种族相处并很快获得信任。 血精灵拥有最多的职业选择,而唯一的中立种族熊猫人则拥有最少的职业选择。 根据一项研究,血精灵的“白人”身份影响力排名第三,仅次于人类精灵和暗夜精灵(Rowland,T.,&Barton,A. 2010)。 安娜·埃弗里特(Anna Everett)还指出,白人对视频游戏的影响最大,“史诗般的英雄往往是白人,而武术家则往往是亚洲人。 同时,几乎没有黑色字符(可以产生)来理解加密或编码的含义,这些含义自然地将理想的游戏英雄表示为白人,而将受害者和对手自然表示为非白人的“其他”(Everett,A。2005)。 电子游戏不应反映现实生活中的种族战争。

我相信种族和阶级的选择能够反映球员的重要素质和价值。 从表面上看,种族和阶级选择决定了玩家在游戏中的意图。 我的选择反映出我对创造一个虚拟的相似自我很满意,在杀戮或暴力中我没有多大价值。 而《狼人之死之夜》至少在游戏领域可能拥有更具侵略性的价值观。 角色创造的另一个启示是渴望成为与众不同的人。 例如,一个在现实生活中害羞的人可能会创造出一个大胆,令人兴奋,好斗的角色,这个角色与他们自己的自我不太相似。 我还断言这是对自己的自信和自信的体现。 我也从未遇到过暴力反应是适当的选择的情况。

阿曼达·赫斯(Amanda Hess)的观点鼓励我坐下来质疑我使用在线个人资料,对自己的解释,自我烙印以及对“头像”一词的使用。 她断言:“化身可以帮助较高的人与自己控制的较小领域互动”(Hess,A。2016); 我想挑战相反的道理,在线头像/个人资料/游戏角色允许较少的生物与较高的​​领域互动。 此外,那些觉得自己没有平等机会和代表性的人会在另一个世界(例如在线游戏)中寻求这种肯定。 尽管我对《魔兽世界》的评价似乎很苛刻,但我也获得了内省的经验。 威廉·西姆斯·本布里奇(William Sims Bainbridge)的介绍性叙事肯定地改变了我对《魔兽世界》的看法。 我以前不了解,但坦白说仍然不了解故事情节的复杂性。 贝恩布里奇指出,首要任务是杀死比赛中那些“与众不同”的人,他们被比赛开始时的比赛所改变:“然后我收到了我的第一个战斗任务……这是一个可悲的任务,因为他们像当我被要求杀死像我这样的侏儒,但他们被辐射毒死时,我并没有把自己在做什么,被杀死的人联系起来; 我获得了与奖励相关的任务,我想要奖励。 我一直在逐个探寻卡通生活,这是我在现实生活中倾向于做的事情,总是达到目标并立即思考,“下一步是什么?” JadedAsh有点古怪。 从外部的角度来看,她可能会急于冒险,总是在做某事,就像现实生活中的我一样。 我对自己在《魔兽世界》中的任务和经验所带来的舒适感表示赞赏。 同样,我几乎每次比赛都喜欢面对挑战。 这个世界并不容易,对我来说这是新的。 我一生的特权观点是生活并不那么困难,我相信其他人并非如此。

电子游戏和虚拟世界提供了理想的平台,无需动手就能获得新的体验,新的视角和自省。 我相信《魔兽世界》有机会提供与现实生活类似的体验,但同时也允许玩家使用不同的视角来体验现实生活。 我对《魔兽世界》的主要批评是,它需要对卡通进行更多的个性化设置。 我了解暴雪游戏发展了故事情节和种族角色,但是在这个行动主义(和行动主义)时代,公司必须鼓励平等的代表权。 简单的内含物,例如绷带的颜色或皮肤可用的化妆色,或选择使虚拟角色看起来像您一样,这些东西都会使人感到受欢迎并融入社会。

参考文献

布莱恩特·T(2016)。 美容行业需要停止这样做 。 (2017)。 Refinery29.com

2017年9月28日从http://www.refinery29.com/2016/02/103964/black-hair-care-makeup-business检索

O.Dunham(2015)。 一个小时的激战2使我面对自己的种族主义偏见怪胎女孩

Pwn 。 取自2017年9月28日,来自https://geekgirlspwn.wordpress.com/2015/04/27/an-hour-of-guild-wars-2-made-me-face-my-own-racism/

Everett,A.(2005年)。 严肃游戏:在当代游戏文化中玩种族游戏。 在拉森斯,

J.,Goldstein,J。(编辑),《计算机游戏研究手册》(第311-326页)。 马萨诸塞州剑桥市:麻省理工学院出版社。

Fennec,110夜精灵法师。 (2017)。 缺乏角色创造正在杀死魔兽世界

魔兽论坛 。 (2017)。 Us.battle.net 。 取自2017年9月28日,从

https://us.battle.net/forums/zh/wow/topic/20754418446

Hess,A.(2016年)。 我们的在线头像对我们有什么启示?Nytimes.com 。 检索29

2017年9月,来自https://www.nytimes.com/2016/05/15/magazine/what-do-our-online-avatars-reveal-about-us.html

霍普(2016)。 Jezebel.com 。 取自2017年9月28日,从

https://jezebel.com/the-makeup-industrys-frustrating-cycle-of-struggle-and-1782880385

Malo,S.(2013年)。 黑帮的故事大西洋 。 2017年9月28日检索,

从https://www.theatlantic.com/health/archive/2013/06/the-story-of-the-black-band-aid/276542/

罗兰(Rowland)和巴顿(Barton)(2010)。 《魔兽世界》之外的玩家:玩家对《魔兽世界》的看法

种族自我。 变革性的作品和文化8 (0)。 取自http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/258/242#note1