这是我在2015年初写的一篇观点文章的编辑,当时他试图为现已停产的OXCGN游戏媒体网站审查Nintendo 3DS的PersonaQ。
我正在重新发布和编辑它,因为无法再访问原始版本,并且我将不时提及此内容-另外,我仍然相信 其中一些 内容。
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JRPG(日本角色扮演游戏)多年来一直是一种小众游戏,尽管我一直给它带来怀疑的好处,但它似乎无法演变成自己的传统所无法理解的东西,而缺陷最终将我推向了我。离开-我只是没有时间花80多个小时来观看一些定型角色的攻击,投掷魔法和召唤野兽,以在随机战斗后的随机战斗中击败敌人。
我不认为自己是休闲游戏玩家还是铁杆游戏玩家,但是我越来越玩的大多数铁杆游戏都感觉太安全了,这取决于他们所属的流派并添加了一个或两个新功能对整体体验几乎没有影响-一直以来,体验因此而变得不那么有趣。
我最近一次尝试通过JRPG玩《 女神异闻录Q:任天堂3DS上的迷宫的阴影》时 ,遇到了与《最终幻想》相似的命运。
到目前为止,我已经投入了21个小时来玩游戏,而我再也玩不过了。 我不是Persona的狂热粉丝(我玩过Persona 4 Golden的大部分时间),因此将Persona 3和Persona 4的 角色融合在一起的激动人心的一面不足以使我盲目地喜欢游戏的粉丝服务,尽管这是缺点。
实际上,由于我不知道演员表的一半,因此更容易看到角色在该标题中的使用程度。 我在《 女神异闻录4黄金》中看到的角色在游戏中具有复杂性格的一方面,而其余部分则被忽略。
例如,泰迪(Teddie)仅会在与您小组中的女性成员打交道时讲话。 Yosuke只会说些让他取笑的话,Chie只会谈论功夫或肉类,而Kanji只会对他的性身份开个开玩笑的笑话或表现强硬。 考虑到这些角色在《女神异闻录4》中有多深,这些都是PQ中表示的方面,真是可惜。

Persona 3中的角色对我来说基本上是未知的,因此很容易将它们放入此游戏中预定的动漫角色模型中,这是很可惜的,因此可以立即被理解。
如果我自己探索这些角色之间的关系,而不是听到他们的第一线对话并能够使用角色trope为他们打上烙印,那将是非常有意义的。
称赞女神异闻录(Persona )主要是消除了最终幻想般的角色设计,而是专注于可以牵动您心弦的相关人物,因为它们可能确实存在,这似乎很可惜,在此标题中大部分都被省略了。
我个人认为,如果游戏的机制很棒,那么游戏的故事会显得乏善可陈。 我还相信,可悲的是,回合制战斗系统开始显示出一些白发。
这是一个战斗系统,几十年来一直保持不变,我个人认为这是首先需要解决的问题。 较新的《最终幻想》游戏(XII,XIII 1-3和即将推出的XV)尝试将系统更改为更活跃的内容,我为Square的努力表示赞赏-他们有远见,意识到必须做出改变-但他们的实验并没有受到特别大的欢迎。
坦白地说,我不确定该类型需要朝哪个方向发展,但是许多人(包括我自己在内)对更快的节奏机制产生了兴趣,这些机制会奖励精确的输入,而且我认为《最终幻想XII:闪电归来》的战斗系统是对那。

也许,可以采用类似于Supergiant Games的Transistor的东西,从而创建策略RPG和JRPG的混合体,也可以满足当今观众更注重行动的需求。
用这样的系统控制一个3人聚会不仅变得有趣,而且具有令人难以置信的战略意义,使您可以为聚会排队命令-在角色之间切换以设置一系列事件,以最好地利用攻击和能力到目前为止,您已经积累了,但是您的角色在环境中的位置。
这样,传统的基于回合的系统并不一定要丢到窗外,而只是在一种新的环境中使用,该新环境将一些新鲜空气吸入该类型。
电子游戏的情节和叙述在很大程度上都非常糟糕-您一方面可以指望拥有出色故事的游戏。
考虑到玩整个游戏所需的时间,JRPG相对于其他类型游戏具有明显的优势,因为它们可以在标题中具有更多的特征以及更深的叙述。
取而代之的是,许多人最终忽略了他们的性格,转而专注于阻止普通的坏蛋 ,而坏蛋会带领您走遍世界,努力摧毁宇宙。
遗憾的是,像Portal这样的东西可以在几个小时内完成,提供了令人难以置信的角色,并且比我以前玩过的大多数JRPG都建立了更有趣的世界。
如果他们不关心其中的任何人,您怎么能期望某人在这个世界上度过几天 ?

但是,这还不算很糟糕:我仍然可以玩和享受神奇宝贝游戏。
主要的总体情节线的缺乏或含糊不清,使游戏在短时间内更容易消化,而战斗系统虽然按大多数标准来说是通用的,但在训练您的团队和扩大阵容方面具有多种功能。
在这些游戏中,我受到鼓舞 ,积极地进行战斗-不是因为我处于水平状态,而是因为我不知道草丛中藏着什么,而且我想知道。
这是一个很棒的系统,很不幸,我感到无法与其他游戏一样流畅。
例如,我讨厌“角色”融合系统中的“金色”和“ Q”两种。我创造的生物感觉很短暂,没有任何个性或重要性。 我知道他们会在几个小时内被拒绝,所以我只是装备并忘记了它们。
然而,口袋妖怪有很多问题,最重要的是困难。 通过设计,口袋妖怪游戏太容易了。 要创建一个由6个生物组成的可以在游戏中的任何东西上滚滚的生物的团队太简单了,而当您需要做的只是切换到水中的神奇宝贝完成岩石健身房训练时,就很难进行实验。
在游戏开始时想到次要难度,使您可以通读同一故事,同时与经过改组的教练和体育馆负责人面对面将是很棒的—如果您愿意,可以是Master Quest。
也许,以前很轻松的那种岩石型Gym Leader拥有一块岩石/草口袋妖怪,并且可以破坏您的水型。 也许,实际上,您实际上必须开始考虑每场战斗的团队组成,而不是获得每种主要类型中的一种并在游戏中强行逼入。
只是要清楚一点,我不想看到JRPG消失,但是我也不想播放到目前为止所看到的大部分内容。 有人告诉我,育碧的一口大字型《光之子》比大片更能呼吸新鲜空气,但说实话,我已经到了不知道我能否跳下去的地步进入这些游戏中的相当一段时间。
如果Persona 5或Final Fantasy XV获得了令人难以置信的好评,并且针对经过改进的游戏系统特别赞誉,我将返回并查看我是否喜欢自己所看到的东西,但是在那之前,我会更好地利用自己的时间。
传统阻碍了整个流派–我很想看到一些激进的新想法对其进行了重新发明。