心脏II听力法令d / dx(3x + IX)-Fwd:Fwd:Re:“ Kingdom Hearts II Final Mix”

这是我第一次玩《王国之心》游戏时所写系列的第三部分。 您可以 在此处 找到我先前有关《王国之心》最终合辑和《王国之心:回忆链》的文章的链接 可能不言而喻,但以下内容将包含《王国之心II》的破坏者。

该死的…

我认为我是“ 王国之心”的粉丝。

当我玩《 王国之心》《记忆 链》时,我是从一个有点偏僻的角度进行的。 我并不是真的在这里玩,我是在这里学习。 我想看看我是否能理解其他人在本系列文章中看到的内容。 即使我能够享受其中的点点滴滴,但我还是花了很多时间在这两款游戏上感到沮丧和烦恼。 我对此表示同意,因为重点只是为了自己看东西。

但是,当我追逐Xemnas进入虚无世界的大门时,他试图用他从《王国之心》崩溃前吸收的原始建设性力量粉碎我,而我与Riku联手摧毁了他,因为他融合了巨大的机器人巨龙,我不是从任何超脱的角度来体验游戏。

我当时真该死

(我先是告诉任何想要纠正我的关于王国之心II的最终头目大战细节的人。我在这里讽一些诗意的执照,但这不像游戏说明了确切的意图在最后的顺序中。)

我可以想象,我几乎会在所有这些作品中谈论艺术指导。 这可能是该系列中最强大的一个方面。 永无止境的世界真是太棒了,从《 王国之心》中看到其他原始世界的更多内容也很酷。 就像,命运群岛中的整个城镇! 疯了!

就像第一款游戏一样,美术指导的绝对最佳部分就是敌人的设计。 黄昏看起来棒极了 。 使它们看起来像“除灰色外无情”很容易,但是它们具有独特的美学,使它们感觉完全不同。 黄昏不但没有下蹲,而是像可爱的无心之类的圆而可爱的小恶魔,而又瘦又柔和尖尖。 它们的动画效果也完全不同,好像它们的身体是由汞制成的一样,可以折叠,伸展和扭曲。 他们以应有的方式感到不自然和陌生。 另外,他们拉开头的拉链,里面几乎没有无情的人??? 我爱他们。

许多角色设计在KHII中也确实很强大,但是实际上这是我认为游戏与原始游戏稍有不同的一个领域。 主要问题是,第十三组织的每个成员的着装都完全相同。 显然,这是从《回忆链》开始的问题,但是您在这里感觉甚至更多。

我得到了他们想要的效果。 这是一个不祥的阴谋集团,他们坐在笨拙的椅子和阴谋方案中。 黑色披风很有意义。 这也使他们对在任何给定场景中正在查看的组织成员都具有神秘感,而匿名服装也适合这些人是“无名小卒”的想法。但是即使如此,我还是很无聊在比赛结束时,他们会穿斗篷,而且我认为,至少在某些时候,他们穿着独特的服装会特别好,尤其是如果他们知道黄昏的设计。

战斗有所改善!

在《 王国之心 》中的战斗在技术上起作用了吗? 它主要是非常无聊和简单化,难度上的尖峰比什么都令人讨厌。

我认为《 王国之心II》没有一个好的战斗系统。 它仍然是非常基本的,大多数战斗仍然归结为将X按钮捣碎。 但是现在一切都好起来了。 他们还为所有事物堆起了一大堆眼镜。 现在,“反应命令”已成为游戏的重要组成部分。 三角形已经成为上下文相关的按钮,基本上用于QTE,因此它们可以通过许多酷炫的小特技和动作来插拔动作。 其中一些变得非常聪明,可以动态更改整个命令列表,以适应怪异的遭遇甚至敌人特定的机制。 干净利落

另一个重要的附加功能是驱动系统。 索拉现在拥有一条魔术裤,可以吃掉他的一名党员来赋予他权力。 大量使用不同的转换将它们升级,并解锁其一些功能以供您在基本表单中使用。 它很整洁,但是我并没有像我希望的那样惊叹。 一方面,为您的表格供电的电表的充电速度非常缓慢,直到游戏快要结束时为止,这让我很不高兴经常拉动扳机。

还有,Valor Form,将高飞放进肚子就能得到的转变,会破坏一切吗? 使用起来感觉很棒 ,看起来很棒,相比之下,其他形式也变得毫无意义。 说实话,这很令人沮丧,因为任何时候您切换到Valor Form时,游戏都会突然起来,然后您的电表用完,然后又恢复正常。

他们仍然不是我希望他们参加战斗的地方,但是他们绝对朝着正确的方向迈出了重要的一步。 它从D变成了C +。 手指交叉,他们不断进步。

哦,感谢上帝,他们修复了关卡设计

我……我不讨厌玩这些关卡吗?

天哪,我不讨厌玩这些关卡!

王国之心II 》中的关卡设计并不是什么特别的东西。 它基本上只是一连串的战斗场所。 但是经过两场狗屁级别的设计之后,我绝对可以接受一些可行的基本方法。 您不必再以完全正确的顺序与NPC交谈就可以进行游戏了! 您只是…做游戏告诉您的显而易见的事情,它确实有效! 天哪!

为了平衡简单的关卡设计,他们试图扩大给您的目标类型。 不仅要击败所有敌人并取得进步,还必须做一些事情,例如管理党的士气,收集从敌人身上掉出来的球体以及其他一些事情。 他们实际上并没有做很多事情来增加游戏的趣味性,但是他们也很不打扰。

我仍然不每个世界,但它们的设计不再感到根本破损。 尽管如此,那里还是有一些……等等。 Haloweentown确实很麻烦,尤其是在第二次访问时。 加勒比海盗世界也很糟糕,漫长而又不间断的过场动画再现了第一部PotC电影中的场景,与整个故事没有更大的联系。 然后,一旦他们让您玩耍,所有敌人都会有一个非常烦人的头,除非站在月光下,否则它们将是无敌的。 好臭

而且,当然还有Atlantica。 你知道吗? 亚特兰大值得拥有自己的单独侧边栏。 实际上,它完全需要自己的部分。

所以,亚特兰大。

多年来,我在两部PS2 王国之心游戏中都听到过很多关于“小美人鱼”世界的话题。 我听说第一场比赛中的Atlantica受到糟糕的游泳控制困扰,而在《 王国之心II》中,这是一个令人讨厌的可怕节奏游戏。

我以为亚历山德拉在《 王国之心》中表现不错 。 这并不是我玩过的最有趣的游戏,但它确实没有比游戏的其余关卡设计更糟糕,而且游泳控制根本不是问题。 自从我离开第一款游戏以来,我就认为每个人都对某事大惊小怪,所以我有点希望《 王国之心II》中的《亚特兰大具有可比性。 我不认为这会成为吉他英雄或其他任何东西,但是我认为这将是一个让人完全接受的小游戏,完全可以接受。

然后我听了第一首歌。

然后,以某种方式,交互元素变得更糟! 这款节奏游戏的节奏感为零 。 该按钮提示很少出现,以至于它们与音乐完全断开。 您必须在完全随机的时间点按一个按钮,这恰好恰巧落在了歌曲的低调上。

这到底是怎么发生的 ? 在迪士尼和Square-Enix之间,有多少人看着这句话说:“可以接受”吗? 这款游戏耗资数百万美元,并且是由数十位才华横溢的设计师,艺术家和程序员开发的,最终结果仍然不尽人意

而且,我有点喜欢它。

好吧,不听收听。 听我说。 这些节奏游戏序列是如此糟糕,几乎在所有可能的方面都根本无能为力,以至于我觉得这有点讨人喜欢。 我看着“以这种方式游泳”,当我看到一只小动物掉下来试图以直线行走时跌倒时,我的感觉与我相同。 “不好了!! w狗成瘾的小狗少了!”除了不是 po狗成瘾的小狗,它还是一家主要的视频游戏发行商,与世界上最大的娱乐公司合作。 该事物没有理由以它确实存在的状态存在,但是无论如何它仍然存在。 这是一个小奇迹。

我想读一有关《 王国之心II》这一部分内容的开发过程的整本书 在这一点上,我已经听了十遍“以这种方式游泳”。 除了应有的方式之外,它在所有方面都令人着迷

*呼气*

我可能应该闭嘴谈论Atlantica,然后谈论一下其他人甚至在乎的游戏部分,对吧?

我不知道,你们都想谈什么? Gummi Ship在这个游戏中更好。 我仍然没有参与超出最低要求的活动,但是我很欣赏他们利用独特的美术资产创造了更加完善的关卡。 嗯……我真的对手工制作系统无话可说,只要我在任何这些游戏中打开菜单,我的眼睛就会立刻呆呆。 真的不知道该说些什么…哦! 哦,对了,我们得说说

故事

王国之心II 》中的故事很奇怪。 我感觉好像发生了很多事,但是从大图的角度来看,我不确定是否真的做了那么多? 事情也开始变得有点混乱。 我必须让人们检查一次或两次我的理解,以确保我正确地遵循了情节。

*深呼吸。*好。 我们走吧。

当一个人的心变成无情的人时,他们空虚的身体有可能像无人一样重生,一个人的外观和行为与原始人相似,但据称没有心,因此没有自己的感觉。 游戏以扩展的序言开头,您可以在其中扮演Sora的Nobody Roxas。 Roxas曾是XIII组织的成员,之后被《记忆之链》的 DiZ绑架。 他被困在计算机模拟中,记忆被抹去,并被慢慢杀死,因为由于某种原因,他还活着,所以Sora不能从上次游戏进入的记忆舱中醒来。

纳米内(Naminé)通过与索拉(Sora)团聚来帮助Roxas生存,索拉最终因此苏醒。 索拉(Sora)睡着了整整一年才感到震惊(旁注,他在记忆力昏迷中经历了青春期,看到他从前两场比赛开始穿现在太小的衣服走来走去是一件非常有趣的事。 (开玩笑, KH ) 索拉,高飞和唐纳德得知本组织的六名成员仍在泛滥之中,他们正在漫游世界,创建了“无情的人”,以便他们可以招募自己的Nobody。

在这一点上,游戏变成了开放式游戏,没有任何单一的驾驶叙述。 高飞(Goofy),索拉(Sora)和唐纳德(Donald)探索多元宇宙,与第一款游戏的朋友见面,寻找有关第十三组织的线索,并试图找到Riku和Mickey。 这与组织XIII在高高的椅子上凶恶地作图的场景以及新近复兴的马勒菲森特在重建她的无情之心军队并在Mean Pete的帮助下从第一局继续其邪恶计划的场景相交。

所有这些情节最终都在空心堡垒相撞。 索拉遇到了米奇,后者投下了一颗大阴谋炸弹:第一场比赛中的安塞姆实际上并不是安塞姆。 安塞姆是一位睿智善良的国王,与米奇成为朋友,米奇后来有一天消失了。 他们在《世界尽头》中战斗的那个人是Ansem的学徒之一Xehanort的无情之徒,他出于未知的原因开始假冒Ansem。 Xehanort的Xemnas没人是XIII组织的负责人。 如果您正在阅读所收集的秘密报告,还将了解到本组织约有一半的成员是安塞姆的其他学徒,他们都决定成为Nobodies并跟随Xemnas,原因还不是这样。明确。

空心堡垒(Balowing Bastion)爆发了一场巨大的战争,这是玛莉菲森特(Heartficent)的无情者(Heartless)和谢姆纳斯(Xemnas)的Nobodies发起的进攻,每个人都必须团结起来,将他们击退。 此时,本组织决定向索拉透露他们的计划。 他们正在利用他,制造大量无情的人,他除了打败他别无选择,然后收集他们的心,以便将它们组合成王国之心。 他们计划借助Kingdom Hearts的力量为Nobodies创建一个全新的世界。

迷上这款游戏描绘和谈论《王国之心》的方式与第一款游戏的表现并没有真正的契合,这非常诱人。 在《 Kingdom Hearts》中,这是门后的万能灯,在这里,这只是一个笨拙的心月之需? 它并没有很多直接的,具体的意义,但是我认为,如果您不对它太直白,那很容易理解。 王国之心是整个宇宙的心脏,它由该宇宙中每个人的心脏组成。 因此,对于任何给定的随机心形集合,集合越大,它离王国之心越近。 Xemnas正在建造的东西不一定是真实的,真正的王国之心,但就他的目的而言,它似乎与真实的事物足够接近。

索拉返回世界,追捕本组织的其余成员。 最终,他和米奇发现了通往“从未有过的世界”的道路。 在Roxas的密友Axel的帮助下,他献出生命来拯救他的朋友的“真实”版本,他们设法渗入了世界。 罗哈斯(Roxas)开始在索拉(Sora)内部“醒来”,索拉开始记住他的另一个自我。 索拉(Sora)在本组织的城堡中进行战斗,最后与从命运群岛出发去寻找她的朋友的里库(Riku)和凯里(Kairi)团聚。 Riku现在看起来像Xehanort,因为……我的意思是,看,这没关系,他在五分钟后恢复了原来的身材。

DiZ透露他是原始的Ansem。 Xehanort和他的学生背叛了他,他们全都成为了Nobodies,因此,他真的讨厌Nobodies。 他一直在努力从幕后帮助Sora,因为他希望他为他杀死所有的Nobodies。 他破坏了王国之心,但在此过程中丧生,并为自己被愤怒和报复所驱使而感到遗憾。

随后发生了与Xemnas的巨大高潮之战。 最后,除了Riku和Sora之外,其他所有人都逃脱了,他们必须留下来完成他的任务。 看来他们将永远被困在《永不消失的世界》的岸边,但凯里的友谊力量能够将它们拉回命运群岛,从此他们过着幸福快乐的生活。

foo 好的。 这里有很多要谈的。

那就是发生了什么,但是关于什么呢?

王国之心II是一款真正的滑性交游戏。 现在,我已经三遍重写了本节,试图确定这个故事到底是关于什么的。

让我向您介绍为什么我觉得这很棘手。

Nobody应该得到我们的同情

我在写《回忆的链条》时就谈到了这一点,但是关于Nobodies和Organization XIII的所有消息都是一个很明显的谎言。 该组织不是有组织的,而Nobodies则是某些组织。 他们是有思想,感觉,目标和缺陷的独特人士。

王国之心世界中的任何“权威”都没有注意到这一点。 Yen Sid首先向Sora讲述了Nobodies,有趣的是,他用黄昏来解释Nobody是什么。 黄昏是Nobodies,已经失去了其原始形式和自我意识,并且在很大程度上表现得像无情的人。 将它们等同于人类Nobodies显然是不明智的。

至此,您已经了解了Roxas的故事。 您已经看到他与他对周围的世界感到奇怪的分离而挣扎。 但是这种沮丧和忧郁与Roxas存在中的某种根本缺陷无关。 这是因为他被关押在计算机模拟中,并正在慢慢杀死他。 他的故事与DiZ残酷地嘲笑他自以为是一个真实人物的场景相互交织。 DiZ残酷地谋杀了一个孩子 ,而且由于他是“没人”,他甚至不在乎。

每个人似乎都完全接受Nobodies无法感觉到的想法,甚至Nobodies本身也是如此。 但是,游戏不断地向您展示《 Nobodies》绝对具有感觉。 由于对Roxas的热爱,Axel特别背叛了他的所有盟友,甚至献出了自己的生命。

游戏快要结束时会有回闪,使所有这些事情都变得很明确。 罗哈斯(Roxas)和阿克塞尔(Axel)栖息在暮光之城的钟楼上,一边吃着冰淇淋,一边谈论他们看上去有多么心碎。 每个人都不断告诉他们他们没有,但是,他们已经形成了一种友谊,似乎没有空壳能够做到的。

顺便说一句,我喜欢这个游戏如何处理Roxas。 您只能得到他一生的快照,但是它们可以优雅地告诉您了解他的性格所需的一切。 阿克塞尔(Axel)的闪回让您意识到模拟的暮光之城(Twilight Town)受他的真实记忆启发,他的真实朋友被伪造品取代。 目前尚不清楚是什么促使他离开联合国,但这并不是必须的。 他当然会离开,他们是坏蛋。 就像索拉在《回忆录》中的记忆丧失一样,它是一款比平时使用更巧妙的触摸的游戏,并且非常成功。 Roxas序幕是迄今为止该系列中影响最深的东西,包括滑板迷你游戏等等。

在比赛快要结束时,DiZ(即Ansem)即将死亡。 他解释说,他开始后悔自己的表现令人讨厌,现在他明白自己对罗哈斯有多残酷。 他尝试将Sora用作报仇工具,由于Sora和Riku的高贵举动,他终于看到了自己的错误方式。

因此,在这一点上,游戏的信息似乎相对清晰。 所有生活经历都是有效的,仅仅因为别人的身份似乎与您对世界的理解不相容而使别人失去人性是邪恶的。 您对世界的理解本质上是不完整的,而且永远都是这样,因此您需要对新的想法保持开放的态度。

但这是整个事情开始变得棘手的地方,因为发生了这种交换:

Xemnas:您接受黑暗,但选择生活在光明中。 那么,为什么您厌恶我们,却一无所获? 我们谁被光明与黑暗所拒之门外-别无选择?

Riku:很简单。 这是因为您弄乱了我们的世界。

Xemnas:那可能是……但是,我们还有其他选择吗?

索拉:休息一下。 你是无名小卒! 你甚至都不存在! 你什么都不为难!

Xemnas:[笑]很好。 你不会错过任何事情。 我不能感到悲伤。 无论什么不幸降临到世界。 无论您的想法,感觉或生活如何。

在此场景之前,Sora没人愿意为他放弃生命。 他了解了Roxas,这是他自己的Nobody版本,过着自己丰富而充实的生活。 他只是看着一个破碎的老人悲哀地问自己如何使自己的灵魂被愤怒和仇恨所没收。

而现在,他正处于高潮,模仿着那个老人的可恶言论。 并且……指导他的人证实了他以这些方式思考的权利。 嗯

因此,让我们暂时搁置我刚才谈论的所有内容,并从另一个角度进行攻击。 让我们谈谈Xemnas。

野蛮人不值得我们同情

在此游戏中,我们对Xemnas的角色没有强烈的了解。 他的放映时间仅比Ansem(对不起,Xehanort)在《 Kingdom Hearts》中多一点 ,而且他并没有获得通过秘密报道来表现的好处,因为这次是围绕DiZ的角度撰写的(对不起,Ansem )。 他是仅有的Nobodies之一,以低调,沉闷的单调说话而无动于衷,因此不辜负他们的声誉。 但是,即使他最终也表现出了自己的能力,在最后的战斗中大喊大叫,表达了他的仇恨和愤怒。 他给人的印象是认为他们已经达到了一定的智力启蒙水平,这意味着他不再需要关心别人。 他表现出冷淡,逻辑和中立的态度,但实际上他只是可憎且痴迷于权力。

您猜对了,与Xehanort相比,他的alt-shitbag口味略有不同。

XIII的大多数组织都忠于Xemnas,或者至少忠于Xemnas。 本组织似乎将大部分时间用在精神上折磨人,将他们驱赶到黑暗中,使他们变得无情,然后招募他们的Nobody。

您最直接在野兽城堡(Beast’s Castle)中与Xaldin见面。 他正在竭尽所能说服野兽,没人能爱上他,并且因为他注定要不幸,他应该切断他的情感联系。 一旦您救了他,野兽便解释说Xaldin抓住了他内心的所有悲伤,并将其变成盲目,不加选择的愤怒。 不是要继续敲打这个愚蠢的比喻,而是本组织正在做的事情实际上与各种极端主义右翼团体招募人员的方式相似。 在这种情况下,很奇怪地唤起了incel意识形态。 “你真可爱,世界不会给你应得的幸福,所以要用自己的仇恨来伤害别人。”唯一的区别是,仇恨的Xaldin拥护者并没有明确地性别化。

因此,在这个视角下,Nobodies和Organization XIII代表了一些非常可怕的人。 压制自己的移情欲的人是因为他们阻碍了对权力的渴望。 不是说Nobodies 无法感觉到,而是他们拒绝感觉到,因为他们将缺乏情感与力量等同起来。 因此,高潮是一场二对一的战斗,Sora和Riku联手击败Xemnas,这是完全合理的。 如果Xemnas代表您在追求力量时对感情的拒绝,那么面对所有深深相爱的两个人,所有的力量都崩溃了,这确实是一个可靠的故事。 而且,我之前引用的对话非常适合这种解释。 Xemnas试图吸引Sora的情绪,要求他受到公平对待,但他的整个意识形态建立在公平对待人的基础上。 索拉不是可恨的,他只是拒绝辩论法西斯主义者。

好的。 但是,Roxas和Axel的东西又如何呢?

那么……Nobodies是否值得我们同情?

解开这种明显矛盾的快速简便的答案只是说:“ Nobodies是同情的,但Organization XIII不是。” Nobodies是一群被人道化和憎恶的人,有一个清晰的叙事线索表达了这一点:一件可怕的事情。 另一方面,组织XIII通过将Nobodies定位为它们可以归属的唯一场所来利用Nobodies,从而培养它们为赋予Xemnas力量而拥有的所有负面情绪,同时也强化了那些负面情绪在其中不存在的谎言。第一名。

大多数情况下,大多数情况下。 但这仍然不是我真正的权利。

Xemnas传达的信息是,世界已经拒绝了Nobodies,因此他们应该与Nobodies一起暴力夺权,建立一个新世界,将它们置于金字塔的顶端。 容易理解Xemnas是法西斯主义者,并将他的言论与右翼的混蛋抱怨一下,如果考虑到他们实际上被迫害的人,因为没有人会容忍他们迫害他人的愿望,所以比较容易。

但这是因为Nobodies实际上受迫害的人而瓦解。 游戏的前几个小时都是关于描绘一个没有人受到迫害的故事。

现在,我将完全承认这里的部分问题是,我试图从当代美国文化和政治角度来构建游戏的故事,这是非常不公平的。 它是14年前用完全不同的文化写的。 但是,这些是我的试金石,我无法让自己生活的时间和地点影响我经历这种叙述的方式。 但是,即使我尝试抛开所有与极右派和各个相邻群体的相似之处,我认为《 王国之心II》的叙述中仍然存在一个核心矛盾,这使得解析任何确定的信息确实非常困难。

Nobodies应该代表一个民族还是一个意识形态? 如果他们是一个民族,那么游戏将描绘一个边缘化的群体,他们为了生存而挣扎,主题是关于其他人与众不同的可怕状况。 在这种情况下,高潮会逐渐平息,因为它与该想法没有联系。 如果它们是一种意识形态,那么游戏就是关于感觉的重要性,而抛弃它们会使我们变成怪物。 但是在那种情况下,所有Roxas的东西都感觉像是不合逻辑的,破坏了信息。

那么……如果您同时采用两种解释该怎么办? Nobodies是一个民族一个意识形态。 我们压制他们的想法是正确的,因为它们是有害和有毒的,但是任何拒绝这些想法的人都不应受到不良对待,无论他们是谁。 那就是……越来越接近调和一切。 但是,如果您采取这种策略,那么您基本上是在争辩说Roxas,Axel和Naminé是“一些好人”,这很赞。 更重要的是,他们证明自己是“好人”的主要方式是牺牲自己来支持Sora这样的人,他们受到压迫他们的相同系统和结构的支持。 哪怕是两次

我不…… 认为这就是游戏的目的,尽管我可以想到一些证据来支持这种糟糕的阅读。 例如,明智的安塞姆(Ansem the Wise)广泛讨论了罗哈斯(Roxas)和纳米尼(Naminé)在Nobodies中的独特性,因为它们的出生情况。 他们与其他 Nobodies不同。 但是,然后,许多其他Nobodies似乎自愿放弃了他们的心,这可以追溯到使Nobodies作为一个民族难以阅读。

整个事情就像是一团乱麻,最终我认为对于《 王国之心II》没有一个令人满意的解读可以解释所有这些不同的因素。 我认为作者可能想出了Nobodies的基本概念,认为它们是一个非常酷的概念,然后对于如何探索这个概念有一些不同的想法,这些想法在最终的脚本中从未真正地与之吻合。 Nobody在整个故事中有多种用途,各个场景都要求您以一种或另一种方式阅读它们,以使它们在主题上真正有意义,但是没有一个统一的想法可以将所有不同的片段结合在一起。 这意味着您留下的叙述包含许多强大的个人瞬间,而这些瞬间却无法累积成令人满意的整体。

展望未来,我真的希望他们能就Nobodies提出一个更加连贯的信息。 这里有很多工作空间,我认为绝对有可能将其构建为更有意义的东西。 未来的游戏也可能会在此游戏中添加更多背景信息,以消除所有这些令人沮丧的问题。 或者,也许他们只会说一些让我以一种新颖的方式思考这个故事的事情,使整个事情变得有趣! 我认为这种可能性不大,但我当然不敢妄自尊大,以至于我不可能错过这里的要点。 我不是安塞姆。

即使主题混乱,我仍然非常喜欢《 王国之心II》的故事,这是因为所有个人瞬间的力量。 Roxas的开场白太棒了 ,在《空心堡垒》中的战争支配了一切,一旦您进入《永无止境的世界》,发生的一切都是令人难以置信的。 Sora和Riku在海滩上的最后时刻,他们意识到自己将要死在那里,但因为彼​​此在一起而感到满足,这是一些非常有力的东西。 我只是希望一切都好一点。

杂散的想法

  • 皮特是演员阵容的重要补充。 我喜欢在《 王国之心》中还有另外一个反派在与您作对的想法,但他是如此无能,以至您从未真正注意到。 所有小人都很认真,拥有一个可以缓解漫画的人真是太好了。
  • 他们不得不做些什么来证明为什么还需要另一款游戏的理由,但是《黑暗走廊》肯定会让他们觉得《 王国之心》中那些最重要的魔术钥匙孔完全毫无价值,是吧?
  • 在“狮子王”世界中,它们可以让您真正快速地奔跑,如果他们试图使狮子像人一样,这是有道理的。 但是然后他们也……让你像赛车一样漂泊? 而且漂移不会影响您的动力,因此您可以无限地做。 这是一个令人困惑的设计决定,我喜欢它。 我花了很长时间才在“骄傲土地”的中间做甜甜圈。
  • 不用说,但永恒之河是游戏中令人愉快的部分。 他们包含它的方式确实很草率和手,但是我什至不在乎,因为它是如此酷。
  • 总体而言,他们仍在努力将迪士尼世界有机地整合到故事中。 他们在Tron上做得相当不错,但在大多数情况下,感觉就像他们只是在不断打破故事情节,以制作一部效果不佳的随机电影。 当迪斯尼的东西开始工作时,它会为该系列增添真正有趣的独特风味,但是就像您经常看到的部分一样,充其量只是充其量而已。
  • 高飞是核心党中最聪明和最有洞察力的成员,这有趣。
  • Kairi仍然只是一个完整且完全不包含字符的字符。 这次她不在整个游戏中处于昏迷状态,所以,从技术上来说,这是一种进步吗? 但是,即使获得了自己的Keyblade,她仍然基本上什么也没做。 她甚至都不是很酷的方式! Riku只是……递给她。 糟透了 真的希望她最终能在其中一款游戏中真正发挥作用,而不仅仅是成为Sora和Riku的空白。
  • 说到Sora和Riku。 我一般不喜欢运输,但是喜欢。 他们彼此相爱了,对吗? 看起来非常明显,他们在这场比赛结束前已经是一对。
  • Riku转变为Xehanort时,我并没有真正了解。 该游戏完全不执行任何操作,而它似乎只是廉价的假冒产品? 他们甚至没有为将来做任何事情留出空间,因为他在透露自己现在的样子后几乎立刻转身。 就像,我明白了背后的逻辑 ,因为Xehanort是他黑暗力量的发源地,但是我不明白为什么他不仅仅从前两场比赛就变成了令人毛骨悚然的肌肉套装。
  • 同样,真的没有蒙上眼睛的东西。 Kinda感觉就像有人认为眼罩很整洁,并且不必太担心它是否有意义。 我猜这很公平。
  • 我是Sora角色演变的忠实粉丝。 他觉得自己已经成熟了,这不仅是因为他已经不再像以前那样跑来跑去的怪异家伙了。这场比赛的Sora感到冷静和自信,但与此同时,他并不害怕拥抱自己的愚蠢的一面。 他激动而热情地投入迪斯尼故事中的故事,但似乎也很少认真对待它们。 他像一个哥哥一样与年轻的兄弟姐妹一起玩耍并大发雷霆。 他渴望比赛,渴望帮助和渴望学习。 他是一个非常可爱的英雄。

结论

我喜欢Kingdom Hearts II ! 这很有趣,令人兴奋,并且有一些叙事和角色节拍,我觉得这是有道理的。 游戏玩法取得了长足的进步,即使它仍然不是我想要的样子,而且故事虽然有些混乱,并且不能令人满意地融合在一起,但我很欣赏它的雄心壮志显示。 这是一场围栏游戏,我真的很尊重。

无论如何,猜想是时候观看358/2天过场动画了! 我真的非常期待。 我知道这是涵盖Roxas在第XIII组织工作的时光,感觉就像是叙事的完美空间,该叙事可以使Nobodies变得流畅并进一步探索。 希望我最终喜欢他们的工作!

实际上,我已经看了358/2天,所以我已经知道自己是否喜欢。 你可以在 这里 找到