娱乐是指音乐会,舞台表演或电视节目,这一点已经普及。 这些活动满足了娱乐的需要,这使我们相信只有这些是娱乐的形式。 但是随着技术的发展,出现了一种新的娱乐形式,即视频游戏。 在PC,控制台,移动设备或VR上,在单一平台或多平台,多人或单人游戏机上,视频游戏是娱乐的最新体现。

一个快速发展的行业
全球游戏市场的年增长率为50亿欧元,2017年游戏行业的收入为1090亿欧元。在《使命召唤》游戏中,营销预算超过2亿美元,《使命召唤:黑色行动2》的销售收入为投放市场的前15天为10亿美元。 因此,我们看到,即使对于好莱坞广受赞誉的电影业,该行业的预算也令人羡慕。
一种新型的体育比赛
此外,世界冠军赛组织了诸如Dota 2或Counter Strike之类的基于冠军的比赛,其在线精简将离线体育领域转移到了在线领域。 作为对流行体育竞赛的组织和精简的一种回应,诞生了一个完整的镜像生态系统。 但是,在在线游戏中,玩家是通过他们在游戏中代表的角色或团队的表现而强加的ID。 Eurosport,SkySports或CBS Sports Network被Twitch,Facebook或Youtube取代,世界冠军Dota 2奖金超过2000万美元。
画廊现已成为拥有超过一百万会员的团体,例如Twitter上的Fnatic团体。 著名的视频游戏玩家可以在Facebook,Twitter和Twitch上吸引超过一百万的关注者,例如《英雄联盟》游戏中非凡的韩国玩家Faker就是这种情况。
电子游戏意味着智慧和创造力
电子游戏是智力和创造力的测试环境。 仅当我们想到每月有超过1000万玩家参加《反恐精英》,其中甚至有850,000人同时玩游戏时,我们所说的是世界上最大的球迷群体。 第一人称射击游戏(FPS)意味着多功能,反思,协调,战术和战略思维。 由于对武器有一定的敏感性,因此有一部分观众更喜欢英雄联盟和Dota 2之类的称呼,他们更专注于用童话人物重建神话般的风景。
电子游戏比其他娱乐方式更能吸引观众
与其他类型的娱乐活动相比,视频游戏的受众参与度要高得多。 在这里,您可以同时成为全球数字舞台上的观众和播放器/演员。
如今,游戏行业正在发生的事情证明,用户可以虚拟角色进行实时互动,从而过渡到交互式全球娱乐形式。 玩家也是他们玩游戏的共同创造者。 他们就什么行不通或可以改进的地方给出反馈,对游戏进行评分,并成为游戏的推动者。 换句话说,他们参与构建他们玩的场景。 因为视频游戏娱乐是关于场景中正在发生的事情,以及娱乐时的社交活动。
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