我认为,对于学期长的项目来说,雄心勃勃并随着时间的流逝而缩减规模是很常见的事情。 当然,这是我要经历的事情,因此,我创建了我需要做的事情清单,以便为我的游戏创建最低限度的可行产品。 到展示柜为止,剩下的工作量与剩余的天数差不多,预计每个任务将花费不到一天的时间。 我应该能够使它从头到尾都可以玩,但是如果没有我想给它带来的繁荣和细微差别,那我就可以了。

学期的结束不是项目的结束,但这是我进军职场的开始。 考虑到这是一个叙事游戏,我认为最好尽可能地讲故事,而不是着眼于使游戏的任何特定部分看起来原始和充实。
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话虽这么说,但这项工作将在高级展示厅之后进行,我将在其中尝试填补空白,在游戏中创造更多艺术风格的凝聚力,并反复讲述故事和写作。 我还需要充实声音工作,我将从我一个非常有才华的朋友Mike Blutstein外包出去。