
我是第一人称益智游戏的忠实拥护者 ,但最近记忆中还没有像Antichamber这样的游戏吸引人 。 该游戏于2013年初发布,不仅是原创游戏,而且还以其他从未有过的益智游戏方式以感知的方式进行游戏。 我不希望类似结构的Polarity:终极版能够达到这样的高度,但是如果它接近任何地方,我都会感到满意。 碰巧是这样吗?
游戏玩法:

极性比一般的第一人称益智游戏要粗糙一些,因为机制有时可能会出错,谜题的结构可能会不均匀,并且难度曲线肯定平坦。 但是,这里有一种合作模式,尽管受到某些感官的限制,但它可以挽回我以前的许多怨恨。 如果Polarity可以利用任何优势,那么绝对可以。
- 14 Coisas Para Fazer Todos os dias em Ragnarok M:永恒之爱
- Shantae和海盗的诅咒评论
- 使用现代游戏生成器获得出色的游戏体验
- 十月14,2017
- 新玩家应该了解的Warmane和私有服务器的知识
故事与设计:

Polarity的故事在纸面上似乎是不祥的故事,但它的步调或与游戏玩法的匹配程度不足以真正产生影响。 因此,我可以肯定地看到人们取笑了已经存在的缺点,例如托钵,对立的公司和模糊的叙述细节。 凭借上述和上述特质, Polarity显得很短。
演示/视觉和音频:

与其他人不同,我还不厌倦第一人称拼图的mm头,但是Polarity的演示仍然让我感到困扰。 这不仅包括游戏图形缺乏某种风格,而且还没有足够的重播价值和仅不错的配乐。 确实并没有让人难忘。
结论:
极性具有潜力,但是当您将其缺点清单与其他第一人称益智游戏进行比较时, 极性会冻结。 标题太少了,太晚了,等于一场游戏可能很难在已经存在的小众流派中寻找观众。
Polarity终极版获得4/10(错误)
我们要感谢Blue Button Games给我们提供了代码!
如果您想阅读更多类似功能或评论,请在Medium.com或我们的Twitter @TheCubeMedium上查看The Cube,以获取更多更新。