打破我的游戏-龙腾世纪:宗教裁判所(2014)

我过去经常浏览几乎所有主要发行版,甚至包括一些较小的发行版。 我非常善于安排时间并完成工作。 这是我担任计算机杂志的游戏评论员时留下的习惯。

然后是龙腾世纪:宗教裁判所发生了。

现在,我不是世界上最大的Bioware粉丝,但是我喜欢他们的大多数现代产品。 我玩过,完成并喜欢《质量效应三部曲》和《龙腾世纪》的前两个游戏。 我什至玩过《龙腾世纪:觉醒》,这是第一部游戏的漫长扩展。

对《龙腾世纪:审判》寄予厚望。 这是EA追逐上古卷轴梦想的最新尝试。 当《遗忘》和《天际》出售大量副本时,其他出版商就像“嗯! 也许我们需要一件大的RPG游戏!”

(EA曾在《 Amalur王国:推算》中尝试过这种做法,这实际上是相当不错的,但必须等待Essential Games的发布)。

宗教调查有很多事情要做。 Bioware改用了EA强大的内部Frostbite引擎。 它提供了非常详细的角色渲染,对广阔环境的支持以及一些游戏中最好的声音,等等。 似乎非常适合RPG。 该游戏具有充足的开发时间,并计划与两种新游戏机PS4和Xbox One同时启动。 它可能会成为新一代最引人注目的发布头衔。 2013年秋季将会很棒。

然后又推迟了一年。 瘸!

延迟对《龙腾世纪》系列并不陌生。 第一个游戏臭名昭著地被延迟了多次,并且为其创建了太多内容,因此可以进行巨大的扩展。 EA试图将Inquisition的延误视为一件好事,就他们而言,他们确实利用这段时间为游戏增加了可玩的比赛。 这意味着更多的对话线和对文字的细微调整,具体取决于您选择的角色种族。

但是,游戏仍然充满奇怪的技术矛盾和设计选择……可能是同时交付了三代硬件的结果。 当天就进行了具有高端功能相匹配的Xbox 360 / PS3,Xbox One / PS4和PC的调查!

360和PS3版本甚至难以运行,其纹理大幅减少且边缘参差不齐。 角色看起来像是淡淡的低预算模仿者……但是整个游戏就在那里! 和可玩的。 如果您不介意帧率不稳定。 在这些平台上,图形甚至无法与其他由Frostbite驱动的游戏匹敌。

Xbox One和PS4的表现好得多,其结果与当时的中端PC相当。 PS4以更高的分辨率运行。 两者的帧率均锁定为30。这是玩游戏的好方法。

在PC上,您可以获得很多好处。 纹理分辨率更高。 帧速率尽可能高,系统可以推动它。 效果渲染更详细,更复杂。 镶嵌效果更加明显,使环境看起来更逼真。 用户界面也很棒,有很多快捷键和功能,只有鼠标和键盘才能利用。

但是,即使在高端平台上,仍然存在大量奇怪的废话 。 加载时间很长。 真长。 真长。 即使您从快速计算机上的SSD上加载游戏,加载时间仍在所有现代游戏中排名前10%。 这有点荒谬。

游戏中的许多动画都被锁定为每秒30帧。 这对PC最为重要,因为PC的运行速度通常会比PC快。 在原始的流畅游戏过程中,您会看到生涩的动画。 也不是每个动画。 结果是外观不一致。 显然,这些动画只能在控制台上观看。

这种技术上的怪异并不是让我失望的原因。 这是一次了不起的冒险,只要您使用的是新平台之一,它就可以正常运行。

不,游戏的最大问题是太多了。

我已经在多个角色中玩了100个小时,但从未接近完成。 游戏的第一个区域大于其他整个区域 。 有太多事情要做,去看,去收集,去探索,去战斗,这完全是没有重点和荒谬的。 游戏只是在一个接一个的任务之后吐出一个任务,然后说“ GO NUTS”,却丝毫不考虑节奏。

也不能只坚持核心故事。 游戏会迫使您不时执行Saints Row风格的辅助任务,从而控制您的进度。 一旦找到了体面的到好的内容,就很容易忘记主要故事而再也看不到它了。

我有一天要完成这场比赛。 这场比赛打破了我的格局。 播放所有大型发行版本并将它们粉碎成岩石后,我花了很少的精力。 两年后,我从未完全康复。 我现在非常谨慎地处理大型发行版,但常常没有完成。 我想重新玩游戏。 为了做到这一点,我必须克服龙腾时代的宗教裁判所。

嘲笑我!

多人游戏也是一种轻松愉快的砍砍式游戏。 我和朋友玩过很多。 我在比赛的那部分没有牛肉。