尽管对紧缩和永无止境的优质游戏的争论无休无止,但如今的游戏对于他们自己的利益来说往往太大了。 大多数人永远都没有足够的时间来玩这些游戏,但是继续投入尽可能多的恶性循环。 当其他所有游戏都是开放式游戏且大多数此类活动的质量令人怀疑时,成千上万的工时常常让人觉得毫无意义。 但是他们继续交付它们,我们继续这样做。
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案例就是这样。 我经常在PS4上玩漫威的蜘蛛侠,在Xbox上玩刺客信条:奥德赛。 每几个星期几个小时。 我最初玩的更多,但是它们太大了–在某些时候,您会觉得无法在两周内完成游戏。 我用非常宽松的话说“完成”:故事的主线包括足够多的已观察和完成的附带活动。
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但是,尽管蜘蛛侠只是以新技能和小工具改进的名义提供了从追逐鸽子到消散烟雾云的一百万个干扰,但奥德赛实际上却通过在任务上设置上限来强迫您阻止主要故事,强迫您通过辅助任务来升级。 真烦人
这并不是说它们是糟糕的游戏。
我喜欢在纽约各地荡秋千(尽管有时可能很麻烦)。 我喜欢《蜘蛛侠》工具集中的隐秘技巧。 看起来不错。 但是,如果没有一些技能,连击,辅助活动和扮演次要角色的游戏,情况会更糟吗? 对于某些人来说这是一个损失,但是我坚信答案是巨大的“不”。
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奥德赛也是如此。 它的故事情节很有趣。 技能树主要是关键点; 即使是海战也没关系(巧合的是,这也是自《黑旗》以来我第一次享受刺客信条)。 但是删除其中的大部分内容以及关卡,您可能会拥有一款出色的游戏-更多的玩家将会看到更多。
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Red Dead Redemption 2的魅力之一是,尽管世界上充满了许多要做的事情和可以看到的地方,但是您可以按照自己的步调探索它。 您不必打磨,做无聊的事情,也不必定期去找一个关于这匹马的人来完成比赛。 几乎没有任何事情强加于您,这实际上使玩家对那些课外活动更加感兴趣。 诚然,RDR2仍然存在太多问题,这在发布后与紧缩相关的丑闻中也很明显。 (我确实认识一个完成了99%以上的工作的人)。
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也许我才刚老,但是如今的游戏不必要地太大了。