
音频行业中最复杂的行业之一必须是后期制作。 混合电影音频。 音频后期制作专业人员必须考虑音频的所有方面; 音乐要么是来源,混合或作曲,foley必须被记录,混合和同步,声音效果必须被创建和混合,对话必须由众多麦克风进行编译,编辑,混合,所有这些都要这是根据电影项目经理的指示完成的,这意味着有时这个过程可能会来回走动,直到他们对您的工作感到满意或项目达到了截止日期为止……是的,要成为这个领域的专家,要做好很多事情!
我没有大量的后期制作经验,但是我将借鉴自己学到的知识,浏览一些文章并观看视频,以收集一些有价值的信息。
我将研究哪种类型的人在电影业的声音中蓬勃发展,分解从经验和视频中获取的一些工作流要点,并研究作为音频后期制作专业人员时要发展的最重要技能。
对话
安排会议进行时,将对话与电影混音应该是第一个要去的地方,就像大多数歌曲中的主唱一样,对话通常是场景中的焦点,应该这样处理; 在背景噪音和音乐之上,使线条响亮至足以被理解,并使用EQ进行清晰说明。
一旦完成了繁重的任务,即对来自不同麦克风的录音进行排序以汇编所有最清晰的录音,将所有对话剪辑的音量提高到一个好的平均水平,然后使用压缩和自动化来调出较安静的点并降低所有尖峰这是一个理想的阶段,因此可以将整个音轨调高或调低,然后是用EQ进行润饰,并将线条与适当的混响和底层氛围融合到上下文中。
下面的视频显示了专业人员进行一些对话编译和均衡的过程; 请注意会话的布局以及它使工作流程变得多么平滑,以及如何将行之间的空间用作大气来将对话联系在一起:
整个频道的内容都在后期制作中,如果您想按顺序观看整个系列,请观看以下视频:
我还专门做了一个关于对话的博客,主要涉及位置记录,麦克风选择,语音代理和ADR:
后期制作的第3层:对话
电影和动画的对话通常是录音中最重要的部分,它们讲述了叙事和媒介。
佛利
在后期制作中,在这种情况下,您的会话应包含foley声音,就像对话一样,必须将其同步并混合到位。 但是,可能需要一些声音提示,或者在某些情况下,电影编辑器可能会遗漏您要拾取的东西,无论哪种情况,都需要录制格式并将其添加到会话中。 Foley确实可以为对象添加角色,让观看者沉浸在电影中,甚至为场景增添情感,因此要找到合适的声音并像对话一样认真地录制出色的表演。 这是一个晦涩的示例,但请看添加的foley如何将隐藏的复活节彩蛋变成喜剧片刻:
检查此链接,以获得有关声音效果和音频的更深入的博客:
音频后期制作pt的多层结构。 2:Foley&Sound FX
本周,我亲身学习了如何为不存在或不需要某些声音的运动图像创建声音。
大气
正如我在对话部分中提到的,atmos的作用是将声音捆绑在一起或将所有声音放入您选择的atmos中,本质上,背景噪声应与场景一致(如果场景在交通拥挤的繁忙道路附近)对于现场工作至关重要)。 通常可以在拍摄之间,拍摄之前或之后记录实际拍摄位置的环境,但这不是必须的,换句话说,一个城市的声音可以用来代替另一个城市。 这段视频展示了专业人士录制优质城市大气的看法:
关于atmos的主要注意事项是使用它们在环境中放置角色和声音,检查录音以确保音量峰值或有害声音,并使atmos处于适合场景的水平。
在此博客中,我更深入地介绍了如何分层和记录atmos:
音频后期制作pt.1的多层结构
后期制作是我一直着迷的东西,电影中的音乐和声音如何协同工作到… medium.com
其他技能
除了这些特定于音频的技能之外,还有一些更基本的技能可以使一个好的制作人变得更加轻松。
项目管理是其中一项技能,这些技能将在压倒性的项目以及工作流程的顺利程度方面产生很大的不同。 这来自于会话布局(建议使用模板作为起点),文件命名(包括日期,但最终是一个更易于理解的系统)以及包括声音库,项目文件夹等在内的整体组织。管理层在自己内部做同样的事情,并且知道您将从何处开始以及按照什么顺序进行工作,因此工作流程非常重要,制定计划始终可以使您的工作更轻松,这意味着您可以减少疲劳,这意味着您可以工作更长的时间。 这具有耐力; 后期的大部分时间都不是一件容易的事,尤其是如果您的承包商独自承担全部工作量,因此能够一次查看同一项目的几周时间,有时又可以逐步完成更复杂的部分,这是一项技能,如果尚未构建,则可能不适合您。
最后,与任何合作项目一起,尤其是跨学科的项目,例如电影交流的声音,都需要实践。 为了能够提出正确的问题以获取前进的答案,同时能够以固定的方式(可能在对话中做笔记)聆听这些答案,这对于交付客户或合作伙伴的期望至关重要。 像所有其他技能一样,这些也会随着练习而提高。
混合愉快!
杜根