与丹斯基交谈时,使我想起了我在得克萨斯州郊区的童年时光,他在当地的漫画和爱好商店玩纸牌游戏。 一些相当吓人的成年人和少年徘徊在这些困扰中。 他们中许多人都很残酷。 大多数闻起来很可怕。
但是总是有一些坚忍而又愉悦的人,他们对复杂的游戏非常了解……并且对像我这样的年轻游戏者感到耐心。
丹斯基让我想起了这些善良的灵魂。 他说话谨慎,对愚蠢的问题忍耐,并为人们喜欢他的工作感到高兴。 难怪Red Storm Entertainment(位于北卡罗来纳州的Ubisoft工作室处理Clancy的财产)将他抢了下来。
丹斯基说:“在黑暗世界中,我感觉到我已经说了我需要说的一切。” 丹斯基的朋友戴夫·温斯坦(Dave Weinstein)当时是红风暴(Red Storm)的一名雇员–知道作家想要一些新东西,并向他施加压力,要求他申请红风暴(Red Storm)。
“戴夫非常非常非常执着,”丹斯基说。 “所以我寄了一份履历表,-瞧,这确实发生了。”当他得到这个消息时,他参加了RPG大会。 “所以我……宣布我要离开桌面玩电子游戏,而我的一位同行看着我说,’你已经练级了。’”
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克兰西(Clancy)于90年代中期与他人共同创立了红暴娱乐公司(Red Storm Entertainment),并以此为基础开发了视频游戏开发工作室。 它负责流行的Rainbow Six,Splinter Cell和Ghost Recon系列游戏。 丹斯基加入团队后,育碧于2000年收购了该公司。
他解释说:“他们带我去做设计和写作。” 他的第一个项目是一款名为Shadow Watch的游戏,该游戏基于Clancy的Power Play平装本系列。 “有一些对话树需要组织。”
此后,Dansky开始从事《克兰西》游戏的设计工作,并担任原始《 幽灵行动 》任务包的首席设计师。 他在团队之间浮动,在可能的情况下为作家和设计师提供支持。 然后,育碧购买了《红色风暴》。 “需要有关Clancy品牌的一些机构知识,” Dansky解释说。
克兰西的宇宙是……复杂的。 该品牌涵盖了过去,现在和未来的数百万个单词,数千个字符和纵横交错的故事情节。 很难保持直率。 育碧希望充分利用Clancy品牌,但也不想稀释它。
Dansky告诉我:“拥有一个用于该知识的中央存储库的想法变得越来越有吸引力。” 经过一些采访,育碧决定他是这份工作的人。 “我可以快速做出回应,我拥有写作背景,并且熟悉Clancy的资料。 我已经读了大部分[书籍],一旦找到工作,我很快就完成了其余的工作。”
