您在建立《星际突袭》时遇到了哪些挑战?
游戏堵塞只有2周。 我的基本平台运作非常迅速,然后浪费了大约5天的时间才能使移动平台正常工作。 我具备了所有的基本功能,但骑上它却非常紧张-并没有我想要的那么精致。
另外,由于我在移动平台上浪费了很多时间,因此没有机会添加音乐或声音效果。
在进行游戏编码狂欢时,您最喜欢吃什么零食?
我有一个东西要吃Reeces花生酱杯。 还有热巧克力,我喜欢使其变稠,因此汤匙可以站立。
您从《 星际突袭》的发展阶段中学到了什么?
我在每个项目中都会学到新东西,但是特别是对于游戏堵塞,我绝对认为我需要专注于有效的事情。 如果我没有浪费三分之一的可用时间来尝试使一个小功能正常工作,那么我本可以花更多的时间来添加其他功能。
在充满挑战的游戏开发过程中,您如何保持士气?
对于游戏堵塞,这是一个很短的时间,士气并没有真正下降。 但是对于较大的项目,我喜欢经常发布。 由于我首先使用javascript制作网络游戏,因此我可以轻松地在网上发布内容,并让我的朋友对其进行测试并提供反馈。 积极,建设性地帮助所有人。 那和音乐。
在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?
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成为独立游戏开发者真的很困难,因此,如果您可以流媒体播放任何独立游戏,而不仅仅是我的,那么我相信人们会非常感激。
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