菲齐卡(Fizyka),电影般的animowane我妮·泰尔科

Kiedyśna studiachzostałemzaangażowany(从nie wiem jak到ująć)做współpracynadartykułemdo Wiedzy iŻcia。 Artykułnapisałem,nawetbyłajedna runda poprawek,za to nigdy nieudałosięgoopublikować。 Nie wiem,pewniewspółpracanasprzerosła,zresztą到nieważne。 Postanowiłemgo tuumieścić。 Trochędla是— przypadkowych,bądnie,czytelników。 Trochędla siebie,谢比到kiedyśodnaleźćmożei tu。 Trochędlastudentów,trochędla dzieci和sobiepoczytałyna medium.com(ciekawe czybędzieistniećza 15 lat🙂coTatękręciłojakmiałte 20 lat。 tego dalej to pozdrawiam,乌拉齐·涅·祖琴,myślęi e naWiedzęiŻycieartykułmógłbybyćlepszyniżto😉

Tekst wklejam bez poprawek,tylko dopasowane do medium-3,2,1 ..开始!

Maciej Matyka(2004年日本唱片展)
maq@ift.uni.wroc.pl

Rozwójkomputeróworaz specyficznego oprogramowaniaużywanegodziśdo tworzenia cyfrowych animacjipozwoliłznaleźćdla nichdośćniecodzienne zastosowanie。 对萨摩纳德·扎西·马斯基内尔(zmonedęzmaszyneria)的评论:reyyser,scenograf,tech odefektówspecjalnych和przede wszystkim coraz bardziejwymagającai uczulona najakośćobózówwówóprezentowany。 Z drugiej strony ludzie,纳粹维兹纳电影学院电影。 Dla szerszego gronaosóbnieznani,raczej niezbyt medialni,jakżeważni– oni:programiści,graficy komputerowi我…naukowcy。

Tradycyjne techniki animacji

Naukowe teorie w filmie? Czy istnieje电影,wktórymnie ma ani grama prawdziwej nauki吗? Owszem,takichfilmówjest wiele。 Najlepszymprzykłademsąpierwsze animowane电影胶片脚znaku迪斯尼乐园。 电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影等电影。 迪斯尼乐园wydawały旅馆印第安纳州wydawały迪斯尼威斯康星州尼加拉瓜尼加拉瓜尼加拉瓜迪斯尼科。

Spójrzmyna rysunek obok,gdzie przedstawionyzostałkadr z filmu“ Luxo Jr.”。 Wartozastanowićsię,JakieMożliwościw roku 1986年动画作者PIXARU tamtejsze komputery,《问题通讯社》杂志。 Niesposóbanalizowaćtego bez poznania sposobu pracy tego specyficznego studia,któryznacznieróżniłsięiczęstoróżnisiędodziśodwiększościkonkurencji。

摄制电影

Na stronie internetowej studia pracownicy坚定的opisują过程tworzenia przez nich filmu animowanego。 开玩笑地讲讲科尼科维奇电影院,电影院科科夫电影院,电影院科幻电影院。 想法两个电影-皮克斯(PIXARU)妮·斯普洛瓦扎(Sisprowadza)-西维多尼亚(Kyco)的旅行社—罗尼·瓦尼(Równieważnesą),杰基·罗兹维祖祖(jakierozwiązujątwórcyw czasie trwania projektu)。 Najciekawsze jednak jest to jak o swojej pracymówiąpracownicy firmy-ich celet jest tworzenieobrazów,którezainteresująwidownię,działalnośćnaukowasłużyrozwiąkyakprojekjeprojekápojechyjeak projowny poakownicy

Dlaczego工作室到pracuje inaczejniżkonkurencja? Odpowiedź开玩笑的Prosta — PIXAR sam tworzy dla siebienarzędzia和algorytmy przy pomocyktórychpowstaje animacja。 Znanydośćszeroko的“ Renderman”致敬Jeden Z kluczowych产品研究者— pakiet do wizualizacji gotowych scentrójwymiarowych,pochodzącychz pracyanimatorówmodelującychtrójwymiaroweświatylub…

…z Symulacji Fizycznych

Nie dasięukryć,皮耶兹·皮耶兹(piews studia)PIXARdoszukaćsięmożnamodeli fizycznych opartych o zaawansowane prace teoretycznezespołunaukowców。 电影Sam w sobie zawiera elementyniedostępnedla tradycyjnej animacji。 Dośćprosty,wydawałobysię,模型trójwymiarowejlampki dla tradycyjnej animacjistanowiłbywymógużyciatechniki klatek kluczowych。 Technikasprawdziłasięw przypadku prostych animacji jednak za cel animatorzy z PIXAR postawili sobie“ożywić”bohaterówswojego filmu。

从Uzyskali到wprowadzając做animacji elementy klasycznej Fizyki —从wspomniana lampka,到wzeczywistościkomputerowej,模型kilkutrójwymiarowychbryłsztywnych z odpowiedciozioruwiyyliyzzewizyzeinze W filmie niewidaćtego na pierwszy rzut oka,jednak za kolorowym,ruchomym obrazemkryjąsiędośćzłożoneteorie i metody symulacji。

小动画《 Innymi w’Luxo》。动画师wprawili的模型为Lampki。 Udałoimsięrównieżpokazaćjak zachowujesięsprężystapiłka。 Dośćskomplikowany ruch kabliłączącychww lampki z gniazdkiem — w„ Luxo Jr.。

(dop 2018年–最令人讨厌的片段是dwóchpogrubionychparagrafówjest ..błędny。 Prakę— tak czy siak tekst zostawiam jak jest,bo nadal jest to ciekawe)

电影制图技术和电影制片人—杰德纳克·多皮耶罗·皮克斯·皮克斯·波卡扎夫,贾克·维勒z尼克·扎斯托索瓦克,电影制片人和米兰·纳里瓦伊·尤西耶斯·纳科迪。

Dlaczegoużyciewwelementówjest tak istotne吗? Uyycie symulacji pozwala w znacznysposóbuprościćpracęanimatorów,naukowcyopracowująmetody bardzoogólnepozwalającez bardzo wysokiego poziomuwyznaczyćtrajektorięruchu postaci。 多科·波维兹(Došćpowiedzieć),埃斯涅涅·普拉卡(Isnieje praca),科斯塔里(Opsana)zostałametoda Generowania Skoku Lampki,科塔里·普罗韦季兹(Kakówprowadzić)动画师杰斯特·波达涅斯(Joan Ponkiez)饰在wego.com上。 杰克·韦尔基(Jak Wielkie)开玩笑地道歉,他动手制作了动画,而tradycyjnych技术则是尼科戈(Nikogo)妮·特吕巴(chyz)/希巴(przekonywa)。

Na rysunku przedstawionazostałapostaćstarca z jednego z nowszychfilmówkrótkometrażowychspod szyldu PIXAR。 Dosćznaczącywkładw stworzenie tej postaci ma wspomniany napoczątkuEd Catmull,któregometodawygładzaniapowierzchniobiektówtrójwymiarowychzostaławykorzystana przy modelowaniu te。 Z fizycznychelementównietrudnozauważyćtkaninę,zktórejuszytyzostałgarnitur starszego pana — jej ruchy i zachowaniesątak realistyczne,żepokusićmożnanasęcyjjéjyjyjéjájéjádéjádédédédédédédédédédédédédédé Ostatnim filmemwytwórnispod znakuskaczącejlampki jest“ Gdzie Jest Nemo?” —pełnometrażowyobraz,którynagrodzonyzostałOscarem za rok,2003年。

W dzisiejszych czasach istniejejużoprogramowanie do grafikitrójwymiarowejpozwalająceosiągnąćczęśćefektówz tego filmu,nie zapominajmy jednak —拍摄于nie IXżow ow pstanstania。

Nie tylko PIXAR…

W dniu dzisiejszym nie istniejejużchyba电影制片厂,któreniedawałobyutrzymania grupie ludzizajmującejsiętworzeniem komputerowych symulacji na potrzebyefektówspecjalnych,czy nawet。 Studia te nietworząjednakcałychpakietówoprogramowania iallgorytmówna swoje potrzeby — istniejejużwiele gotowychrozwiązań(w tym wspomniany„ Renderman“)roózózzózpozwizzez pozzezsónóz St.d w dzisiejszej kinematografii nie trudnodopatrzećsiębardzo wieluprzykładówfizycznych symulacji,komputerowychalgorytmówktóreodkryte(wymyślone?)zostałypo to,aby bawi。

奥斯卡·阿尔高里

1998年世界各地的PDI(太平洋数据图像)—尼克·福斯特恩—奥斯卡·奥特里兹玛·cyfrowego —奥斯卡·威廉·阿尼卡因斯基电影节 Fosternzastosowałalgorytmcząstekznaczonych(ang。MAC Metod-标记和细胞方法)的确令人着迷。

W zasadzie algoorytmy和by juy gotowe wpołowielat 60’kiedy to Harlow i Welch z grupy T3 Uniwersytetu w Los Alamos stworzylimetodęMAC。 Jednak Fosternpokazałtęmetodęw innymświetle— z modelu numerycznegosłużącegoraczej doobliczeńinżynieriicieczywyjąłto,cobyłonajistotniejsze dla grafikicnympyycynyy mp ob Rozbryzgi fal,kroplewpadającedogłębokichzbiorników,oblewanie,przelewanie,nalewanie — wszystko到okazałosięinteresujące—模特儿,模特儿

Dracy发行人Fostera股份公司股份公司股份公司—股份公司—股份公司,股份公司。 Na rysunku przedstawionazostałaanimacja kropliwpadającejdogłębokiegozbiornika zcieczą。 Na kolejnym rysunku – Kadry z filmu“ Shrek” wktórymsymulacje Fosterna oraz Rona Fedkiwa z Uniwersytetu w Stanfordzostaływykorzystane我们的合作伙伴是芬芳,wktórymtytułowemShrek myjesiępod prysota。 娜娜·瓦斯特(Fustern i Fedkiw)先生与przypadkuułatwionezadanie取得了联系—照片由jezyliuważaćje za ciecz创作。 W praktyce numerycznych symulacji cieczy znanym jest fakt,warwarunkistabilnościrozwiązaniasilniezależąodlepkościcieczy — im bardziej lepka ciecz,tymłatwiejjestjązasymulować。

Symposacje komputerowe cieczy w grafice komputerowej todośćnowa dziedzina,na tyleżenadalzespołynaukowcówzcałegoświataszukająlepszych i bardziej wydajnychalgorytmów。

Tradycyjne technikipołączonezsymulacją

U.ywanie zaawansowanych metod symulacji fizycznych w realizacjicałychfilmówanimowanych,nie wyklucza stosowania tych samych jakododatkówdofilmówtradycyjnych — tych wktórychwystępują。

Kombinacja tradycyjnych technik animacji opartej o klatki kluczowe zanimacjągenerowanąprzezsymulacjęmodelu fizycznegozostaławykorzystana w drugiejczęścifilmu“ Gwiezdne Wojny” –“阿塔克隆”。 您可以通过katek kluczowych的naim sunsunku znajdujesiękadr z filmu wktórymramiępostaci w lewejczęścizdjęciaanimowane jest technik。 Na ramieniu zawieszonesąbransoletki,którychruch wyliczonyzostałprzy pomocy komputera。 Bryłasztywna o geometrii torusa —达克·法乔沃(Tak fachowo),纳兹瓦克·莫纳(Nazwaćmożnatych)kilkanaściebransoletekwiszącychna ramieniu postaci z rysunku。

纳扎孔琴尼

Czy cyfrowa animacja wyprzecałkowicietradycyjne techniki tworzenia ruchomychobrazów? Czy animacje komputeroweosiągnąpoziom tak wysoki,作者niemożliwestałosięodróżnieniefikcyjnychobrazówzpamięcikomputera od tradycyjnego filmu nagranego nataśmiefilmowej? Odpowiedźna te pytania niemożebyćtwierdząca,wszak cyfrowe rysunkirównieżniewyparłyobrazówolejnych iszkicówtradycyjnychartystów。

聂达SIE jednakrównieżukryćfaktu,泽PIXAR,któryrozwiązałostatnimi czasyumowę泽Studiem Disneyaświęcitriumfy呐areniemiędzynarodowegofilmu animowanego,tymczasem迪斯尼zamyka kolejne集刊animacji tradycyjnejzapowiadając,泽“司法部顽童Niedźwiedź” Z Roku公司2003 BYL ostatnim filmem animowanym stworzonym całkowicietechnikami tradycyjnymi…

梅托达(Metoda)CząstekZnaczonych Symulacji CieczyNieściśliwej

阿比(Abyośrodekciągły)-塔克·雅克·西埃奇(prakidstawiwi)和帕姆森·科姆普特拉·纳莱蒂·多科纳奇·波德齐亚瓦·普热斯特里曾尼·纳·斯科恩切尼(mazeemałeczęści)。 请注意以下事项:ciśnienie(P),składowąpoziomą(U)orazpionową(V)prędkościw zbiorniku z wod。

Na tak“ podzielonej” przestrzeni,kórzystajączewstępnychwartościpólciśnieniaorazprędkościrozwiązywanesąrównaniaNaviera —斯托克萨—基斯纳纳·拉·罗瓦南ocisuiezazycych dynam。 W postaci bezwymiarowej,décieczynieściśliwejrównaniatezapisaćmożemyw formie:

请执行以下操作:继续操作。 OtrzymanewartościpólprędkościU oraz Vsłużąnastępniedo przesuwania bezmasowychcząstekznajdującychsięw przestrzeni podzielonejsiatką。 Ich ruch odpowiada ruchom prawdziwej,nieściśliwejcieczy。

Opisywana metoda,w przypadku trzechwymiarów,z pewnymi modyfikacjamidotyczącymiwizualizacji gotowegorozwiązania—zostałazastosowana w animacjach wody w filmie“ Shrek”

Inna literatura wjęzykupolskim:
«Metody Obliczeniowe Fizyki”,David Potter,PWN,1977年

Technika Klatek Kluczowych(角度。关键帧)

W tetra tradycyjnej technice animacji komputerowej stosujesięinterpolacjęanimowanychobiektóworaz ichruchówmiędzyustalonymi klatkami kluczowymi zdefiniowanymi przez animatora。 我们ź亵的捷克共和国动画师zktórych动画师określiłpozycję“ ramienia” w克拉特卡赫1 oraz 4 orazzapytał—杰克·本杰维格·克拉格达克ruchciaław克拉特卡赫2 oraz 3?

从pytanie uzyskanamoże到odpowiedźna由przy pomocy wielualgorytmów,najprostsza — tzw。 interpolacja liniowa —波兰人przezrozwiązaniezagadnienia przy pomocyzwykłychśrednicharytmetycznych。 W praktyce jednak stosujesiębardziej wyrafinowane interpolacje(lubprzybliżone-aproksymacje,gdy klatki kluczowe niemusząwyglądaćdokładnietak jakzdefiniował到动画师)。 W wynikudziałania采购过程interpolującejklatki kluczowe 2 i 3 z podanegowyżejprzykładuotrzymujemynastępujýcywynikkorzystającz techniki klatek kluczowych:

http://www.pixar.com/-strona domowa studia PIXAR
http://panoramix.ift.uni.wroc.pl/~maq/ — strona autora,symulacje fizyczne w grafice komputerowej
http://graphics.stanford.edu/~fedkiw —罗恩·费德基夫(Ron Fedkiw),塞缪拉切·特卡宁(symulacje tkanin),切西(cyczy),współautorefektu