Nevermore – Scarlet的游戏设计

在上周的帖子之后,我们将转到主要演员的第二个角色。 在用凯尔介绍了我们战斗系统的基础知识之后,我们想要一个能够提供与他类似的战斗经验的角色,但是从另一个非常重要的角度。 从某种意义上讲,您可以说这是我们游戏战斗系统的第二大支柱,它是对常规地面战斗的补充。

因此,事不宜迟,我们想向您介绍我们高大优雅的空中战士。 女士们,先生们,让我们热烈欢迎猩红。

因此,当我们开始详细介绍她的动作设定时,您可能会注意到的一件事是,她的工作方式与Kyle类似。 作为其地面风格的空中对应物,我们希望使两个角色的某些方面保持一致,但仍要给每个角色都足够独特的风味,以使其与众不同。 因此,让我们从两个动作开始,这些动作在凯尔的武器库中非常相似。

掌握空中机动性

Scarlet的主要优势之一当然是她有效处理空中敌人的能力。 因此,她需要移动装置中的工具,这些工具将使她能够快速到达这些敌人,从而开始进行长距离空中连击。 这次空袭使她能够迅速缩小自己与对手之间的距离,然后迅速开始进攻。

身为空中大师,斯嘉丽可以在空中轻松采取防御行动。 类似于凯尔(Kyle)的闪避冲刺动作,斯嘉丽的空中闪避使她能够通过敌人的攻击而不受伤害,这是由于无敌框架的存在。 尽管如此,一旦执行了此举动,直到她再次降落在地面上之前,不得再使用其他举动或进攻,因此玩家在使用它时应注意其时机。

切勿触地

跳跃是各种类型游戏中出现的基本机制。 平台游戏,第一人称射击游戏,角色动作游戏,格斗游戏,其中许多具有能够跳跃的角色。 与任何功能一样,它的存在是有原因的,并且该原因可能会因游戏类型而有很大差异。 在我们的游戏中,跳跃的存在不仅是作为一种到达无法从地面伤害的目标的手段,而且还可以作为一种躲避行为。

空降具有一系列优势。 由于大多数战斗都发生在地面上,因此在空中可以使角色避免各种危险情况。 从空中接近主要是地面上的敌人通常是更安全的策略。 因此,Scarlet可以采取以下措施。

这两个步骤都具有相同的基本原理。 稍微精确一点,它们就可以使Scarlet保持进攻状态,同时从敌人和她的位置之间的高度差中享受相对的安全。 一旦击中敌人,她就会弹起,让她可以尝试对同一只敌人重复此举,也可以瞄准附近的另一只敌人。

将战斗带向天空

斯嘉丽要解决的最后一件事是,由于她专注于空中作战,她经常发现自己为与地面敌人战斗没有做好充分的准备。 与Kyle一样,Scarlet能够与元素中的敌人相遇时,她的功能也会更好,因此,只有在空中时才能执行更长而更具破坏性的连击。 值得庆幸的是,她在武器库中采取了一项特殊举措,使她能够快速轻松地将战斗推向新的高度。

该攻击主要用作发射器。 尽管它可以用来对付任何敌人,无论是地面上还是空中的敌人,都可以造成伤害,但这种攻击的主要功能是与猩红一起向空中发射地面上的敌人。 这应该足以使Scarlet处于完美的位置,以对付大多数敌人的毁灭性空气连击,尽管应该指出,并不是所有敌人都可以发射,所以不建议在所有情况下都依靠此举。