《软件》杂志以将难度带回视频游戏而闻名。 如果您对“黑暗之魂”系列和“血源性”毫无经验,那么它们绝对是残酷的。 它们是一种游戏,您一遍又一遍地撞到墙上。 最终,墙破了,还是你破了。 我只完成了《黑暗之魂3》和《血源》,但我都玩了。 对我来说,他们感到非常高兴。 每当我演奏它们时,我都会感到恐惧,我喜欢它。 因此,当From Software宣布Sekiro:Shadows自然死亡两次时,我被大肆宣传。 在新的环境中似乎是血源。 日本忍者设置。 在玩了10个小时之后,我可以说两者都是,不是。 在某种程度上,Sekiro与灵魂系列非常相似。 这是残酷的,甚至比其前辈还要残酷,您在整个游戏中慢慢前进,不断寻找并期待下一个雕塑偶像,这种游戏版本的篝火,以及您杀死的每个老板都感觉像是您最大的成就。 同时,游戏有很大的不同。 在这里,您扮演的角色具有非常特定的技能,即shinobi,故事是可以理解的,并且物品说明实际上说明了物品的功能。 不仅如此,战斗与灵魂战斗大不相同。 黑暗之魂是关于阻止并等待完美的罢工机会。 血源是指不断躲避战斗以攻击敌人。 Sekiro与姿势有关。 您和您的敌人都有一个姿势仪。 招架进攻并使其偏斜,对手的姿势就会上升。 如果敌人也这样做,您的姿势就会上升。 每当仪表达到极限时,姿势就会被破坏,您可以一击杀死敌人。 老板也不例外,但您确实经常需要多个“一击必杀”。 这使得Sekios战斗就像跳舞一样,您躲闪并招架敌人以增加他们的姿态仪。 他们也有健康酒吧,但我从来没有真正看过它们。 姿势很重要。 回顾–最终幻想XV无限的冷漠:对最新《使命召唤》的感叹索尼铂金无线PS4耳机评测Apex Legends重新定义“成功”Sonic Mania如何重燃了我对电子游戏的热爱 Sekiro与众不同的另一种方式是,除了健康外,没有其他任何数据可以增加,而只能通过杀死Boss和Mini Boss来增加。 这意味着您不能为了变得更强而努力,只需要在游戏中变得更好。 我在塞基罗不断死。 但是几乎我总是从我的对手中学到一些东西,并且变得更好。 如果您对此感到聪明,那么死亡就不会像灵魂游戏中那样糟糕。 但是进展缓慢。 打败这场比赛需要投入大量的精力和艰苦的工作,现在我不确定我是否愿意。 我担心下一位老板会太多。 我要么打败它,要么它打败我。 玩Sekiro:在有限的时间预算内,Shadows死了两次,效果比我最初想象的要好得多。 Sekiro和灵魂游戏之间的最大区别可能是您可以暂停! 是的,按开始将暂停游戏。 这意味着我可以在女儿坐在我面前的地毯上玩耍时玩耍。 到目前为止,我有很多时间都是老板奔跑的,因为我倾向于以良好的步伐穿过这些区域,但会被老板困住。 因此,当我没有很多时间时,我总是可以和老板一起逛几圈。 尽管在心脏跳动时很难让女儿轻松地入睡,因为如果婴儿监护仪不会走开并偷走了您宝贵的一刻,那么您几乎赢得了最后一场战斗。 该游戏建议您使用日语音轨,虽然这可能是该游戏的播放方式,但我不得不改用英语才能将视线从电视上移开,但仍能理解角色在说些什么。 Sekiro的另一个真正未被重视的功能是它的开放性。 与黑暗之魂或血源魔王相比,这是一个更加开放的世界。 例如,现在我正在与一个非常具体的老板作斗争,但是如果我不想解决这个问题,我可以选择两个或三个不同的领域。 而且由于游戏不是基于关卡的,所以我觉得我实际上也可以取得进步。 因此,感觉就像是一个非常多样化的游戏。 我真的很喜欢玩Sekiro。 From Software通过令人兴奋的方式创造了既新颖又熟悉的事物。 当然它有问题,因为它的问题,我有时会努力知道什么是“正确的”进展路径,而游戏却是极其不可原谅的,但是一遍又一遍地敲打我的头后,它是如此令人满足看到它刹车。 直到我看到Speedrunner毫不费力地立即将其断开。 我收到了一份《 Sekiro:阴影》,两次从Activision死亡,以供审核