整理思想:战神

有一个肯定的信号,我真的很喜欢游戏-当我按照自己的节奏进行游戏,探索,享受游戏并完成游戏,以实现获得白金级荣誉时,我只有少数成就。 铂金奖杯通常很难获得,而让我如此着迷的游戏的信号是,仅仅通过自然地打球和探索,我已经做了大量的事情,以至于我在旨在达到目标的目标上取得了长足的进步。很难获得。

我想这是一个漫长的说法,我花了很长一段时间沉迷于这场比赛。 我想知道多少小时,但考虑到它给我与妻子之间的关系带来的压力,可能会很多! 我还表示,我把孩子们整晚安睡后,下楼走着,想知道该怎么做,因为这是我几个月来第一次没有解雇战神。

然后去游戏…

我原本以为是那种,但带有意想不到的魔力(字面意义和象征意义)。 我以为这是《 Last of Us》(由于父亲/儿子的事),《 Tomb Raider》(由于AAA开放世界,第三人称角色)和我不喜欢的游戏类型之间的某种混合(hack’n’slash)。 我认为我通常是对的。 这是一款大型预算游戏,融合了深刻,深思熟虑的角色开发,激烈,富挑战性和奖励性的游戏玩法以及对健康的探索和反思。

您扮演一个杀死怪物的坏蛋家伙,目的是将死去的妻子的骨灰撒到远处的山顶上。 您的儿子来此兜风,游戏探索了父子之间的关系,叛乱,领导,隐私问题等,并且这种方式既温和又严肃,同时完全可信的。

从游戏的角度来看,战斗非常出色。 这是典型的升级,赚取新的东西,杀死更大的坏蛋类型的东西,但是我的战斗令人满意。 每一个斧头击打,每一次魔法攻击,每一次刀锋攻击都令人感到满足。 这确实是正确的词。 我通常更喜欢隐形游戏,但是这款游戏经常提供的杀戮是如此令人愉悦。 我期待我通常害怕的下一场战斗。

关于该游戏执行的所有事情都是一流的。 例如,投掷斧头后您就可以回忆起它,控制器振动,声音效果和视觉效果的结合创造了一种永不过时的,令人非常满意的体验(再次有这个词)。 这是最简单的事情,但是只是熟练地执行了。 这适用于整个游戏。 每一个动作,攻击,阻挡,跳跃,互动,敌人,布景,成就……。 一切 ……。 如此美妙地组合在一起,以创建一个大于其各个部分之和的整体。 好吧,我现在要涌出来,我要把它调低一点。

还对配音演员大喊大叫,他们真是不可思议。 对话非常精彩,从不乏味。 Mimir和Baldur在我的游戏记忆中占有特殊的位置。 视觉上,游戏令人惊叹,具有令人印象深刻的处理能力 极佳的规模和距离。 地图本身实际上并不大,但是区域转换的方式以及您可以访问的不同领域的引入为您提供了一个真正身临其境的世界。 知识很深,充满了神话人物和他们的故事的引用,它们之间巧妙地交织在一起。 你真的觉得世界的一部分,我有一个罕见的抢手完成它,我很伤心地离开了人世后的感受。

所以,我们去了。 这可能是自《地平线零黎明》以来我最难忘的游戏。

10/10