索尼的PS4耳机环绕声税

您是否要从PS4中获得适当的耳机虚拟环绕声? 好的,您有三种选择:

  1. 购买索尼无线金耳机 (通常为99美元,作为E3促销的一部分在本周内以79美元的价格出售)。
  2. 购买索尼无线白金耳机 (159美元)。
  3. 购买具有特殊底座和光学音频连接的第三方耳机。 我从未见过无线设备的价格低于200美元 ,您可能会花更多的钱! 您也可以购买独立的有线光学环绕声DAC。 好的大约在150美元左右。 哦,在纤薄的PS4上根本无法使用光连接。 因此,您必须选择选项1或2。

想要让耳机环绕Xbox One或Windows PC吗? 作为最新更新,它是免费的并且内置在操作系统中。 只需打开它,然后用您可能已经拥有的耳机发疯! 而且您只需 15美元即可升级到杜比全景声(Dolby Atmos)。 在PC上,您可以使用便宜的/免费的第三方选项,例如Razer Surround。

这太傻了吧?

我什至不打算在这里猛砸索尼的耳机。 我认为它们都不错,而且价格都合理。

至少直到您意识到他们将耳机环绕声作为高价购买背后的人质为止。

我知道了。 耳机环绕声并不适合所有人。 有些人不喜欢它。 也许大多数人甚至不在乎。

但是微软只是在软件方面为用户免费提供了它。 因此,现在存在明显的差异,而没有差异。

我喜欢金耳机。 我认为,与白金耳机相比,长时间使用会比较舒适,这要归功于它使用了合适的头带垫而不是橡皮筋。 这有点可塑性,但这是一个好的价值。

当HyperX最近发布Cloud Revolver S时,我认为“太好了! 最终,基于USB的精心打造的产品将为PS4提供虚拟环绕! 我的意思是,他们说包装盒上支持PS4。”

技术上讲这是正确的……事实证明,它仍在使用立体声音频作为信号源。 这就是为什么我在评论中没有谈论PS4环绕声的原因。 PS4将第三方USB声音连接限制为立体声。 因此,当您按下Cloud Revolver S上的Dolby大按钮时,它只是模拟该立体声信号的环绕声。

在Sony的头戴式耳机以及Microsoft的解决方案中,您可以通过耳机将来自游戏或电影的全环绕音频信号正确虚拟化。

这些东西是通过软件处理来实现的。 至少在白金级头戴式耳机上,索尼确实可以在其随附的大型加密狗中进行其他3D处理。 但是PS4完全可以自己完成此处理,然后再通过控制器的耳机插孔发送。

但是索尼已经决定您应该付钱给他们。

我可能是唯一为此烦恼的人。 但就目前而言,这只是微软的顶峰。

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