天体声音是一个项目,其中声音充当机械师或与所述机械师并肩。 尽管我自己并不是在创建配乐,但必须为风,雨以及步行创建音效。
使用Adobe Premier Pro CS6,我发出了以下声音;
步行
我必须创建一种声音,它是一次发出的声音,持续约1秒钟,没有白噪声,听起来好像有物体被撞到人行道上。 我使用freesound.org寻找类似于敲击水泥的声音。 我只能发现这种声音循环播放并持续了太长时间。

左侧是整个音频文件的时间。 我剪切了整个音频文件,以便剩下的第一个可听见的脚步。 我为音量设置了关键帧,以使其开始时声音很大,然后迅速降低到50%的音量,然后逐渐消失 。 我还更改了以下内容,以尝试使脚步声听起来“更重”,因为该播放器模型看起来比女性更阳刚。
- 高音:增强11.2dB
- 声像:3.0
最终结果是这样 。 每次玩家对撞机与地面碰撞时,声音都会播放,并且每次其音高在0.8到1.2之间随机变化,这样做可以避免声音过于重复。
风
第二个音轨是与风力学相关的音轨。 它需要一个连续的声音效果(循环),并且听起来像刮风一般,树木经常沙沙作响。

从freesound.org获得原始音频效果,我选择了2分钟的吹气声音。 使用默认的Premier Pro声音修改器,我使用了低音效果并将其更改为-24 。 这样做是为了降低声音的优势,因此它不会与第二个难题的配乐竞争。 最重要的是,在新的层中,我听到了树叶沙沙作响的声音,我将它们的音量从0dB降低到-22dB ,以使其处于风中。 最重要的是,我添加了Adobe Premier Pro音效-Denoiser -降噪器可以在一定程度上消除静噪和白噪声,从而消除了风中的背景静噪以及其他沙沙作响的安静声中的沙沙声效果。
最终的效果是这样的 。 在天体声音中,使用Unity声源功能,已在检查器中调低了音量。 我使用Unity代替Premier Pro来执行此操作,因为我可以轻松地在Unity中更改音量,而不必再次将所有声音渲染为.wav,然后将其重新导入到项目中。
雨
雨是与拼图机制相关的第三条音轨。 听起来好像下雨了,额外的背景噪音将是额外的收获。 声音必须循环播放,原始声音必须免版税。 所以我再次使用freesound.org查找音频。
使用关键帧,我确保音频开始和结束在-20dB,并且在那一秒钟之内将是0dB 。 这样做会使音频循环播放,听起来像雨水一样,其音量只是原始声音效果中的几次一样下降。 我还添加了5dB的低音增强的白噪声,这样做使雨声更加恒定。 另外,我经历了一下,发现了雷声。 我使用了低音增强将其更改为-3dB,这样与雨天相比就不会那么占优势了,我也将其音量降低到-10dB 。 使用关键帧,我将雷声从0db衰减到了-100dB ,这样做使雷声变得遥远,并且停止了声音的突然终止。 最终的声音在这里。
按下按钮

我希望每次按下按钮的声音都不会突然循环,并且可以自己制作。 使用Adobe Premier Pro,我选择了音频通道,将其从读取更改为写入,按下了音频混音器中的R按钮,选择了音频混音器按钮上的红色圆圈,然后按下了播放器-这样做使我可以录制音频用麦克风,我发出了3种不同的声音。
我本来是用嘴巴发出爆裂声,但现在我愿意使用玻璃和飞盘的敲击声。 但是,我决定坚持使用爆破音,因为它是我录制设备中最容易听到的声音。

在整个音频记录中,我将所有声音都切掉了,所以这只是爆破声,并确保剪辑在音频电平升高时开始播放,这样做是为了避免单击和在Unity中实例化噪声之间的延迟。 由于存在很多静电,因此我不得不使用Denoiser将降噪更改为-20dB,将偏移更改为10dB ,一旦这样做,就不再有白噪声或静电。 最终的音频片段在这里。