当我告诉他们有关“ Wattam”的消息时,人们会大笑,这是“ Katamari Damacy”和“ Noby Noby Boy” Keita高桥背后的最新作品。 我怀疑这是因为他们不知道如何回应与我分享的热情。
在“ Wattam’s”设计中,任何粗糙的边缘或细节都被刮掉了,以使简单的字符和背景带有令人愉悦的调色板。 玩家可以控制所有内容-因为大多数内容都是有感觉的。 从必须做的绿色立方体市长开始,您会发现朋友并利用他们的独特能力通过团队合作解决难题。 当他的团队成长到足够的程度时,他将他的新朋友聚集在一起,并落下高顶礼帽来揭示:炸弹! 这批玩具高高地飞向空中,拖曳着多色的烟雾,通常露出更大的游乐区。 目标? 解决更多难题,结交更多朋友,爆炸,重复。
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也许我们是通过这种方式接触游戏的,因为我们没有更好的了解。 毕竟,没有人可以纠正我们。 我们妈妈从未在拱廊外面玩过。 我们在日托时从其他孩子那里学到的所有东西,在我们这个电子娱乐界的地下世界里,我们都有常规的刷子,想加入。 我们恳求妈妈找一个Gameboy,之后我们意识到我们的游戏文盲使某些游戏几乎无法玩。 我们没有像素或惯例的参考框架,其他(大多数是男性)游戏玩家也不愿意教小女孩。 我和姐姐花了半个多小时才意识到黑色的正方形是口袋妖怪第一房间的一扇门。
因此,由于缺乏传统,我们做了自己的。 坚持如何进行? 当前的屏幕本身可能会变成一个场景,我们承担了导演的角色。 Mario Kart踏上了征途,竞争性赛车放弃了开放世界的探索。 当我们将我们想看的故事编织成情节时,辅助角色发展出了复杂的子图,那些是我们最喜欢的电视角色或者是我们自己的版本。 当然,每个女孩都踢屁股。 这些游戏比起任何严格的经验,更像是我们塑造的黏土。
到底是什么? 幼稚的乐趣。 这就是我在《 Wattam》中看到的,也是为什么当我谈论它的时候我的脸上露出如此愚蠢的笑容。 是的,这仍然是有关“ Wattam”的文章-可能是您所获得的有关实际游戏的信息最少的文章。 与市长和他的朋友们一起为合作而分享的那种协作体验焕发出了辉煌的光彩,我迫不及待地希望这款游戏明年问世。