从潮汐到脊椎:我对“失忆症:养猪的机器”的看法。

上周,我写了一个博客,讨论了我对“失忆症:黑暗后裔”的想法,以及DLC“失忆症:贾斯汀”的想法。 我会留下该博客的链接供您随意阅读,最好是在您阅读本博客之前,因为我将在整个博客中稍微参考一下以前的游戏,而对于那些不知名的人,可能会飞过您的博客头没有预知的知识。

布伦嫩堡上的阴影:我对“失忆症:黑暗后裔”的想法(这是DLC)

失忆症:《黑暗后裔》于10年前在PC上发布(在打字时),我拒绝为其播放……

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大约十年前(打字之时)发行了《失忆症:黑暗后裔》,它以不祥的气氛和恐怖元素获得一致好评。 我不是要回避这种称赞自己的人,因为那是我缠身的许多事情之一(请参阅上面的链接)。 作为一个胆小的蛋ust,是新手,无法正确体验电子游戏中的恐怖类型,我喜欢这款游戏的叙述方式,它是Lovecraftian的影响力和病态的声音设计。 所有这些事情使我不止一次大声尖叫,并且需要撒尿,即使我在玩此游戏时故意避免摄入所有液体。 “黑暗后裔”已经进入许多人的恐怖游戏榜单,并获得了许多奖项的提名,也是推动PewDiePie成为YouTuber的职业的游戏,当时拍摄自己的视频游戏仍然是一件很奇怪的事情。做。 最后一件事是否是一件好事,取决于您……

三年后,发行了名为《失忆症:猪的机器》的续集,尽管当时我并不在意它,但我知道《黑暗后裔》受到了多大好评,并且可以想象第一个粉丝游戏本来会感到以下两种情绪之一:

  • 很兴奋,因为他们喜欢的一部出色的恐怖游戏正在续集。
  • 吓坏了,不仅是因为什么年纪会吓到他们,还因为他们一生的积蓄都将花在更多的厕纸上以引起强烈的哭泣,而内衣则被用来弄脏已经拥有的内衣。

如您所知,“失忆症:一台养猪的机器”获得了评论家的好评,但没有辜负其他玩过它的人的炒作和期望。 健忘症游戏的支持者普遍认为,“猪用机器”不如它的前作那么好,因此是一个糟糕的游戏。 我会承认,当我第一次从朋友和评论家那里听说这款游戏时,尽管它被提名并获得了比“黑暗血统”更多的奖项,但对我来说听起来并不是特别棒。

但是那是五年前的事,那时我对游戏的了解已经日趋成熟,我不得不承认尽管有缺陷,但我还是很喜欢这款游戏。 希望我能说服您至少在我将游戏拆开并重新放回游戏时放手一搏。

从现在开始, 有一些轻度的 SPOILERS 考虑一下这对您的警告!


在情节方面,“机器的猪”与“黑暗血统”的情节非常相似,几乎相同。 您是一个非常英国的人,这次叫Oswald Mandus,他患有失忆症,他必须自己进行黑暗后裔来寻找他的孩子Edwin和Enoch。 尽管您有权相信它们在整个播放过程中都还活着,但是任何关注其令人毛骨悚然的开头的人都会知道他们俩都已经死了,这破坏了您在探索这种新环境时寻找到的悬念。孩子们。 游戏确实会在以后向您显示,尽管他们一直在进行令人毛骨悚然的“跟随我们爸爸”的对话,而且他们的小尸体在黑暗中奔跑着,但他们俩都已经非常死亡了,但是由于它的介绍。 游戏叙事部分的神秘感几乎被摧毁了,该游戏的开发人员将在2015年的下一场游戏中重蹈覆辙。

值得一提的是,该游戏的开发商不是Frictional Games(开发了“ The Dark Descent”),而是The Chinese Room,负责“ Dear Esther”,后来又将“ Everybody’s Gone To” Rapture’是一款基于故事的游戏,发生在一个英国小村庄,居民神秘失踪。 像“养猪的机器”一样,大部分谜团在很早就消失了。 但是,即使您不玩游戏,这本书也破坏了故事的大部分内容。 您自己动手做的所有事情,就是读血腥的标题! 这是一门大师课程,说明如何仅凭开篇就不写一个神秘的故事。 就是说,其余的奥秘在于孩子们如何死亡以及居民如何消失,分别是他们的头衔。


值得一提的是早期的不同开发者,因为这解释了该游戏的许多变化以及一些遗留在失忆症和英国旁边的元素。 “ A Machine for Pigs”使用与以前的游戏相同的引擎(如果您有兴趣,可使用HPL引擎),并具有相似的外观,但略有修饰。 就像您之前用灯笼武装一样,这次不需要油,您也不必担心会加油。 您也不再为理智计感到困惑。 这两种删除方式在发布时都受到了很多人的批评,因为它们使游戏不那么恐怖。 关于缺乏理智性表,实际上我很感激它的成功。 这是我上周在有关“失忆症:黑暗后裔”的博客中加入卫生计的一件事:

我不喜欢告诉我自己对某事感觉如何的游戏。 尤其是在这款游戏中,根本不需要它。 大街上知道我在玩这个游戏有多害怕,因为他们可能听到我的少女般尖叫。 我也不需要游戏不支持我! -丹尼尔·梅菲尔(Daniel Mayfair),2018年

尽管我通常不喜欢游戏仅仅因为任意数字而告诉我如何感受某事,但“黑暗后裔”却使事物望而却步,使您不愿看到那些怪物,因为它们意识到了您的存在和抱怨丹尼尔(上一游戏的“主角”)的角色,这些怪物会追赶您并将您撕裂,从而使您的敌人更加神秘,因为您很少有机会看到它们。 使用“猪用机器”,您可以随意盯着猪的制作者,让他们真正满足自己的需求,这是我真正喜欢的。 例如,在“工厂下水道”部分的末尾,您会在安全距离内看到很多此类猪。 他们坐在一张大桌子旁站着,以我只能假定的是人肉为盛宴。 您探索了它们,发现了它们的休息室,其中一些与儿童积木一起玩,这使我质疑猪的起源以及它们的生养方式。 应当注意,在游戏的任何其他区域,灯笼发出的光都会引起他们的注意并引起他们的攻击,因此请记住这一点。

看着小猪,每当您看到它们时,灯笼也会闪烁,这增加和消除了您对怪物的恐惧,并消除了一定程度的神秘感。 在上一个游戏中,您不知道这些怪物会出现在哪里,并一直在到处检查它们。 在这里,您只需要看一下灯笼,看看它闪烁了多少,确实有点可耻。 当然,您不能完全依赖此方法,因为在某些特殊情况下,当某些其他令人毛骨悚然的事情发生时,它确实会闪烁。 在PS4的“失忆症:收集”上,闪烁的灯笼使控制器上的灯与灯笼一起及时闪烁,从而耗尽了电池的电量,就像没有明天一样。 如您所知,一点点的“沉浸感”使我不仅仅给我留下深刻的印象,尤其是当我的控制者突然去世导致我在游戏开始之初就灭亡了。 如果那是目的,那么对您的中国房间好!


在以猪为主题的同时,非人性化是游戏的主要主题,其中的猪图案被杀死。 与其让玩家猜测图案背后的含义,不如说游戏会通过Oswald与The Machine之间的每一次录音,日记输入和对话来告诉您,您正在其中探索“拯救”孩子并避免养猪。 真可惜,否则它是一个很聪明的主题。 如果您要努力阅读所有文档,听录音,发现猪的身影以及将游戏与“黑暗血统”联系起来的一件事,那么事情就会开始变得有意义。

我建议您进行这种寻宝游戏,因为这不仅会使游戏情节陷入黑暗,而且您也不会感到无聊,因为要做的事并不多。 我在上一个博客中谈到的难题已经全部解决(对双关语),而您要做的最复杂的难题是将一个基于物理的对象从一个房间搬到另一个房间。 实际上,几乎所有的难题都由这个难题组成,因为您不再有库存来收集和组合某些物品,以创造性的方式使用它们来实现目标并避免死亡的时间再增加几秒钟。 奇怪的是,我很感谢这次移除,因为这足以让我可怜的大脑担心怪物,更不用说温和的解谜了也让我感到难过。

有一次我在游戏的后半部分掉了一些洞,而当我跌倒时,我不知道该如何摆脱困境。 当我接触地面并受到伤害时,我看到了一个梯子,知道我必须和我一起在这个坑里扔一块岩石,然后移开梯子,因为“黑暗血统”中也有类似的难题。 这种思考过程大约在一秒钟内就完成了,但是游戏认为该时间太长了,无法让我知道发生了什么,并显示了提示提示,告诉我如何逃生。 我不喜欢这样,因为我最初感觉游戏在称我为愚蠢的人,就像它一直在用猪的隐喻来做一样。 也许我很容易为此感到恼火,并且任何没有玩过《黑暗后裔》的人都可能对此表示赞赏,但这是我记得强烈的感觉,并想记下来。

在手持方面,地图上有许多猪面具,您在寻找孩子时可能会看到它们,您无法捡起或互动。 除了令人毛骨悚然之外,我花了很长时间才弄清楚它们充当了故事下一部分的面包屑。 同样,我不需要游戏来告诉我去哪里,尤其是游戏的线性度。 那,我是《黑暗之魂》的粉丝。 我知道探索环境以获取人类尽可能多的好处的艺术。 同样,有些玩家可能会对此表示赞赏,因此不幸的是,我对此不会感到沮丧。


“猪用机器”比以前的机器线性得多,“黑暗后裔”本身也很线性。 概括地说,游戏的关卡更多是对怪异而令人毛骨悚然的维多利亚式机械的观光游,偶尔会分解成三个较大的区域,如果您不想死,就不得不在一些小猪附近隐身。 虽然由名义上的机器建立的气氛使脊椎发冷,并且发出怪异的尖叫声导致我自己发出“走开,走开,走开,走开”的尖叫,但我意识到在游戏结束时我是如何做到的我很少有真正的危险。 当时,我已经准备好在最薄弱的猪肉香肠口中撒尿,但现在我可以一方面指望有多少次我能看到的猪实际上杀死了我。 我之所以称赞“黑暗后裔”,是因为摩擦游戏公司对恐怖事件的了解越少,就越恐怖。 在这场比赛中,中国室不断地戏弄着猪,除非我知道它和我在同一个房间并且没有离开那个房间,否则我最终不再害怕它们。

当然,由于我开始不被猪吓到,所以在游戏的两个后期阶段,该规则不适用,我喜欢它。 首先是当游戏达到高潮,地狱在维多利亚时代的伦敦街头破裂时。 各种各样的猪在街上奔跑,闯入人们的房屋,随后,男人,女人和孩子尖叫着,因为这些猪开始屠杀人类。 在本节中,还有几头猪在追你,似乎无处不在。 我相信那只应该是一只猪,但是我走错了路,撞上了追赶我的第二只小猪。 有人可能会抱怨这种程度的开放性并不真正适合游戏的引擎(或者至少在这里是如何实现的),并且您无法与任何环境互动,并说人们。 虽然我了解某种程度的批评,但我认为这里不需要一定的现实水平,尤其是对于故事中发生的事情。 有人可能会问:“如果无辜者的恐怖本该使我恐惧,” “在他们被谋杀之前难道不会看到他们吗?”也许会这样,但这是否意味着只有知道他们之后,人们才能被人们的尖叫吓到?

我指的另一部分是特斯拉猪的游戏快结束时,您只会在这里遇到它,因为它会瞬息万变地转移到您附近的地方,并沿着走廊追逐您。 不,那不是谎言。 它是游戏的最后一部分中的设计和突然引入,一度似乎是游戏中最安全的部分,实际上是最不可预测且令人不快的辉煌之一。


配乐由中文室的室内作曲家杰西卡·库里(Jessica Curry)创作,她凭借她为《所有人的狂想》创作的音乐赢得了BAFTA。 她还主持了自己的经典FM电台广播,节目名为“高分”,在其中播放视频游戏音乐。 我非常尊重她,她也非常重视电子游戏音乐的重要性。 我非常喜欢这款游戏中的音乐,但是“ A Machine for Pigs”中的音乐被令人毛骨悚然的金属声景所淹没,这些声景令人不愉快地自己听,但是它们在游戏环境中表现良好,让您觉得您正在探索的大型机器非常活跃,并且正在如我们所知的那样绘制着世界的尽头。

我必须承认,我觉得作为您和我可以购买的产品的官方配乐很奇怪。 它不仅包含贯穿故事中某些重要内容的音乐,而且还包含我刚才提到的所有音景,以及奥斯瓦尔德与《机器》,奥斯瓦尔德与《工程师》之间的对话,以及奥斯瓦尔德的一些幽灵般的自言自语反向混响可以在游戏中找到。 关于“黑暗后裔”的电影原声,我说:

在游戏中,我最喜欢的音频提示中有很多是刺耳的提示,例如当您找到日记条目或奇怪的是当怪物要展示自己时播放的提示。 这些都不是正式音乐的一部分,作为游戏迷,它有点令人不快。 话虽如此,我可以理解,不这样做的专业决定是,发布您所听到的所有内容本身并不是原声带,而是发行不容易销售的档案。 -丹尼尔·梅菲尔(Danile Mayfair),2018年

由此,您可以希望看到“ A Machine for Pigs”的配乐比原声更具存档性。 考虑到在进行某些对话时呈现并重复的小音乐,这是有道理的,因此可以简单地增加音轨的长度。 这只是您的推测,因为我不确定为什么要这样做,也不确定自己的想法。 配乐中的小音乐简直太棒了,我经常喜欢听这场比赛中出色的配音能力……但是我真的不在外面听这些简短的对话片段,只有在我在家时才听像我自己的小档案一样对待配乐。

还应该提到的是,如果您决定玩此游戏并在播放前或播放时听配乐(与玩游戏分开),那么配乐上的某些音轨实际上是破坏者 ,杰西卡咖喱地址在她的Bandcamp页面上。

*完成游戏后,应收听第47和48号曲目* —杰西卡·库里(Jessica Curry),2013年

《黎明时代》,原声带中的对讲机之一

我想再次提醒您,这两款游戏是由两家不同的公司制作的,每家公司采用不同的方法来创造自己的恐怖故事和世界。 Frictional Games(“黑暗后裔”的创造者)创造了一款出色的游戏,特别强调其恐怖性和悬念性,其背后的故事也很好。 中文室(“猪用机器”的制造商)做了一个很棒的游戏,里面有一个非常有趣的故事,背后有恐怖。 无论如何,这就是我的看法。 我确实建议您以这种思维方式玩这两个游戏,以便您可以根据自己的优点来享受每个游戏。

如果我要选择最喜欢的失忆症之一,我会发现很难选择一个,因为出于不同的原因,我对每个失忆症的喜爱程度都很高。 两种游戏都以不同的方式吓我一跳。 这两款游戏的故事都非常吸引人,但是我对《猪的机器》更具吸引力,减去了我已经提到的游戏开始时的重大失误。 “黑暗后裔”的谜题更好,甚至仅仅是谜题。

如果我将该游戏的评分定为10分,我将其评定为“在这里插入猪的隐喻” / 10,因为它与10分中的正确得分一样有用。

当然,这使我结束了两个博客的结尾,这两个博客探讨了我对“失忆症:黑暗后裔”,DLC的“ Justine”和“失忆症:猪的机器”的想法和看法,它们都在“ PS4上的《失忆症》。 我不知道它们与PC上的原版有何不同,但是我知道我已经经历了一段时间的恐怖了。

在我的下一个博客中,没有提到猪……但是将会有很多绵羊! 在此之前,这是我最喜欢的“猪的机器”,“基督有怜悯”的提示。

基督有怜悯,也许是现存最激烈的电梯轨道之一。

您如何看待这款游戏? 您更喜欢哪个失忆症头衔? 您是否能够在PS4上获得“失忆症收集”的白金奖? 如果没有,您打算吗? 如果是这样,你为什么这么讨厌自己? 您不必执行此操作,就知道!

大家开始对话吧!