NX vs开关

我的秘密NX Fantasy与Switch现实

不久前(当我藏在我称之为家的岩石下时),关于新任天堂游戏机(代号“ NX”)的谣言流传到我身上。

自从Switch的发布以来已经过去了一段时间,我发现自己不确定任天堂对自从2015年3月神秘发布以来粉丝一直在猜测的机器背后的关键概念的封装程度。

像许多人一样,我对NX可能有自己的幻想。 实际上,我在公告预告片中看到的并不是我渴望的控制台; 在观看录像时,我最初以为我正在看某种移动附件。 我大概花了二十秒钟的时间才意识到这确实是新的控制台-从现在牢固的Switch现实中删除了我的秘密NX幻想。

审美不适

在继续进行此处的主要讨论之前,我可以快速分享对控制台徽标的看法吗?

伙计,事情很丑!

我赞赏隐隐约约地向阴阳点头,但效果本来可以更加清晰地实现。 将其与PlayStation徽标的轻松优美的图形设计进行比较,几乎不会激发信心。 真是个笨拙的杂物!

而且不要让我开始使用系统的默认控制器设置! 尽管控制器的表面积很大(而且相当空旷),但JoyCons的方形集线器具有褶皱的不对称图标,八个灯架和垂直沟槽,看起来很忙。

真的也不喜欢这个名字! 但 –

啊 谢谢你放纵我

现在,撇开美学小题,实际的机器与我最初的NX Fantasy有什么比较?

一个人的梦想

真正想要的是带有3DS墨盒插槽的PS4。 基本上就是这样。 有点荒唐吧? 但这就是我所需要的。 它将是一个始终待在家里的游戏机,其性能大致可与索尼的宠儿媲美或更好。 当您希望继续玩游戏但又不得不赶火车或其他东西时,您可以将购物车弹出并将其放入新3DS中,以低质量的图形模式运行游戏。 显然我不是工程师。 但是随着幻想的发展,它似乎并不太奇怪。

我的幻想存在一个主要问题:如果NX的图形能够与PS4上的图形相媲美,则墨盒可能太大而无法装入3DS的插槽中。 但是还记得有传言说NX将分为两个部分发布吗? 便携式设备将于2016年11月上市,而呆在家中的设备将于2017年上市。

如果真是这样,那么便携式单元几乎肯定不会进行双屏显示。 任天堂显然渴望不要重复Wii U的不幸的同伴屏幕设置。 也就是说,只有两个设备具有相同数量的屏幕(在这种情况下,每个屏幕只有一个),才能真正实现电视控制台与其便携式组件之间的游戏性均等。

因此,按照这种思路,DS系列最终将告一段落,并被新的GameBoy系列所取代。 或者其他的东西。 GameGirl?

很棒的主意,但是对我有用吗?

现在,我会说Switch很聪明。 聪明了! 但是,我很少利用这种聪明表现的方式。

首先,让我们看一下小型模块化控制器。 有很多有趣的配置,我可以看到它非常有趣! 但是我可能多久雇用一次? 大多数时候,我在Wii或Wii U上玩过任何游戏,但我只是想(无聊地)持有Pro或Classic控制器。

这两个游戏机的独特控制功能只是偶尔出现(在诸如Resident Evil 4Super Mario Maker 类的游戏中)表现为绝对魔力,在许多其他情况下它们还添加了运动控制或第二屏功能就像他们被鞋拔入了体验,损害了我的身体舒适度。

因此,我期待使用的唯一类型的Switch控制器是包装中包括的唯一类型-Classic / Pro控制器。

即使涉及多人游戏,我认为还是值得保留一些备用资源。 他们只会握起来更加舒适,更不用说拥有所有按钮来进行精细控制。 我的意思是,否则很多游戏将无法玩。 您是否愿意和您的朋友一起玩类似现代的GoldenEye,它具有双重模拟,四肩按钮,符合人体工程学的控制器? 还是微小的单贴直角棱镜?

再说一次,我并不是要敲响Switch或它的“ JoyCon”想法。 在某些游戏和场合中,这种游戏方式非常可爱。 对我来说,这并不是什么大吸引。

便携性如何?

我想提出的另一件聪明的事情-也许是所有事情中最聪明的事情-是如何无缝地拾取和使用功能强大的家庭系统。

但是在这里,我再次看到的东西比我之前发布的NX幻想要少。 为什么? 因为我不想随身携带控制台。 我的New 3DS(小而白色的)已经太大了,无法放入口袋,甚至-是的,我会说- 有点 沉重 。 在背包里很好。 没问题。 但是,由于失学,我几乎从未使用过其中之一。

从我在这里的挑剔的抱怨来看,可以说我不是一个狂热的便携式游戏玩家。 如果我要去火车上并且已经带上挎包或运动包,那就太好了:我将3DS放在那里。 但是开关? 你看过那东西的大小吗? 相当大! 好吧,我太夸张了。 但是,严重的是,并没有说这将是多么的沉重(或昂贵)。 我会很高兴和我一起在城里拖着那东西吗? 我只是不会在我的主控制台上这样做。 它必须待在家里,在那里和所有保存文件都是安全的(尽管我确实记得有传言说云存储已成为产品的一部分)。 尽管如此,任天堂通过适应便携性降低了设备的技术规格,并令希望获得更强大功能的人们感到失望。

权力与“大N”

实际上,这是我多年来一直在思考的一个话题(自2006年圣诞节以来,我想)。 那时,我们突然进入了一个时代,即当前的Nintendo游戏机的功能不如当代游戏机强大。 Wii发射到日本时,我住在日本,我非常喜欢在我认识的早期采用者的游戏机上玩WiiSports《塞尔达传说:黄昏公主 》。

大约在同一时间,我的另一个朋友在发布时购买了PS3。 尽管在那些日子里,胖乎乎的,发亮的PS3对我(在《 恶魔之前的灵魂》世界中)不那么有趣,而且我无意购买,但WarhawkGran Turismo等游戏中的视觉效果却像绚烂的水滴一样。 那是在标清电视上。

无论如何,在那之后的某个时候,Wii / PS3时代初具规模,我记得自己是90年代中期的世嘉男孩。 那时,我的朋友会嘲笑我拥有Mega Drive而不是SNES。 “萨沙和世嘉坐在一棵树上,”他们会这样说:“ K,I,S,S,I,N,G。”

一切都很轻松; 但是即使如此,我还是对任天堂感到不满。

SNES不仅拥有更多有趣的游戏,而且显然是功能更强大的机器。 在过去的数年(非常形成性)中,任天堂是一支令人生畏的力量。 这个名字激发了我的嫉妒和嫉妒。 据我所知,超级任天堂是游戏机游戏的缩影,它由最令人印象深刻的硬件提供动力,并由最具创造力的设计师赋予生命。 今天的任天堂与众不同。 尽管大多数相同的设计师仍然存在,但该公司已放弃了其作为最强大的平台制造商的地位。 它们继续在技术层面上发挥作用,但是经常出现我不感兴趣的创新。 现在,这个名字对我来说已经失去了气势,取而代之的是更接近可爱的东西。

尽管如此,近年来,我还是希望90年代中期的任天堂回来。 令人称奇的,称霸的(也许是自大的)任天堂。

简而言之,这是我无法实现NX梦想的核心。 当然,我只是意识到Switch被揭示后是不可能的(因为我有点愚蠢)。 任天堂不打算像微软和索尼那样进行军备竞赛-他们以不同的策略垄断着不同的市场。 这使今天的任天堂略显古怪。 我怎么能为他们加油呢? 是的,好的,他们的资产达数十亿美元,如果愿意的话,他们可以像臭虫一样挤我。 但它们真可爱!

最终,我为任天堂Switch表示欢迎,尽管我为NX感到哀悼。