Nintendo Switch Online需要更昂贵。

本月初,任天堂未公开有关即将推出的“ Nintendo Switch Online”服务的更多细节。 从9月开始,玩家可以每年支付20美元购买在线多人游戏,以及诸如Cloud Saves,eShop Offer和Nintendo Switch Online服务上的Nintendo Entrainment System之类的福利。 自去年3月推出以来,诸如“云存储”之类的功能就一直是Nintendo Switch的粉丝最喜欢的功能请求,因此很高兴将这些内容作为产品的一部分,但该公司对于Nintendo Switch上的Nintendo Entrainment System仍然非常不清楚在线服务将提供虚拟控制台,如果可以的话,它将真正替代虚拟控制台。

Nintendo Switch Online在激烈的竞争中表现为索尼的PlayStation网络和微软定义Xbox Live Gold服务的行业。 在这一点上,专营权不仅为客户明确提出了框架,而且他们还拥有近十年的经验和成长。 这些都是任天堂努力确定的一切。 微软和索尼的服务都提供相同的在线游戏和商店交易,以及每月两个免费下载的游戏,每年约60美元。 任天堂的产品与其竞争对手之间的价格差异相当大。

他们最大的不同之处在于围绕Nintendo Switch Online服务的Nintendo训练系统的模糊性。 目前,它的广告是提供20种“免费” NES Classic游戏,例如Mario Bros.3,The Zelda,Donkey Kong甚至Ice Climbers。订阅模式的一部分,类似于Netflix提供的视频。 他们确实承诺还会有更多游戏,但不会删除游戏以便为新游戏腾出空间。 他们也没有提及任何其他经典系统,例如SNES,N64或GameCube,但高管们已经确认我们所知的虚拟控制台不会在Switch上恢复。

这是价格问题最重要的地方。 借助Sony和Microsoft的报价,他们会定期提供有特色的第三方游戏和独立游戏以及第一方热门歌曲,例如《神秘海域》或《我们的末日》。 他们之所以能够做到这一点,部分原因在于向这些开发人员提供了回扣,以帮助弥补该月该游戏的销售损失。 以任天堂目前的价格,我无法想象如果开发人员试图模仿这样的系统,他们会有同样的选择。 只是没有成本效益,说实话,游戏行业是一项业务。 这意味着任天堂和第三方都需要以一种或另一种方式将这些产品视为对它们的好处。 如果他们不这样做,那么新游戏将以较慢的速度进入平台并陷入困境。

甚至将价格适度提高到每月5美元和每年30至40美元,也为他们提供了足够的回旋余地,从而激励他们将游戏推向开发人员。 在该服务上拥有更多游戏也使其成为更强大的服务,这反过来给开发人员加入该服务施加了更大的压力。 虽然它最终可能会每年增加10美元或20美元,但最终它将为消费者提供更多价值,并使Nintendo及其合作伙伴能够蓬勃发展并重新投资该平台。 这就是对资本,供需的投资……老实说,这就是Switch拥有如此开发商的原因。