- 您可以100%确保100%的参与者不会阅读您提供给他们的100%的信息 。 在那些确实阅读的人中,总会有一些他们不理解的东西。 您无法确定谁没有读过什么,或者谁已经读过但不理解它,但是您可以完全确定有人没有得到备忘录。
- 没关系。 幼犬非常健壮。 不要惊慌 即使某人误解了一些非常关键的东西,其他参与者也很有可能会帮助纠正错误-如果他们不这样做,有时精打细算可能会出现在有趣的地方。 不用太担心。 会没事的。
- 没有人同意“北欧精打细算”的真正含义。 但这并不能阻止我们谈论它。 或使用它来传达我们的幼崽。 如果您真的想深入探讨这个争论的话题,那么我建议您从Jaakko Stenros出色的31分钟北欧轻快的演讲开始,“北欧轻快意味着什么?”。 它在youtube上,很好。
- 位置,位置,位置。 您可以很好地解释为什么罗马皇帝选择在田径场而不是罗马斗兽场举行角斗比赛。 在决定将竖琴放在那里之后,创建罗马斗兽场要困难得多。 或者换句话说; 如果您有潜艇,那么设计潜艇雷达要比找到潜艇容易得多,因为您想进行潜艇雷达。
- 记住您是球员时的组织者体验。 最好的球员通常是组织者自己。 并不是因为组织者一定会让您成为更好的角色扮演者(并非如此),但它使您对运行幼虫有多艰辛。 因此,当您感到沮丧,疲倦并想要将世界撕裂时,请在玩游戏时保持那种感觉,并在想告诉疲倦的组织者它简直无法忍受时提醒自己,当您认为rE-kAAH更好时,精灵女神发音为Ree-Kah。
- 经常进行小规模的设计堵塞会议。 宽松的设计会议是您将一个宽松的想法变成几乎准备就绪的设计的一个会议。 确定玩家数量,游戏时长,游戏风格,元技术,规则,场景设计以及您能想到的任何东西。 即使没有发生累赘,穿上设计工作服并弄裂也是健康的。 而且不要担心,这只是一种心理锻炼。 这些可能是相当不错的。 另外,这很有趣,您会习惯该过程。
- 确保您掌握一些基本的多媒体技能。 制作幼仔需要大量的技能,并且不能保证您可以独自完成所有工作。 通常,您不必这样做,因为您将成为团队的一部分。 无论如何,我建议您进行一些有关网页设计,布局和照片编辑等方面的基础培训。 您不必做得那么好就可以使事物看起来很棒,并且视觉演示可以传达想法。 在这里遇到瓶颈可能会令人沮丧,并且很快就会变得精通。
- 训练您的决策能力。 即使组织最简单的工作也需要大量决策。 真的应该是21个玩家,而不是23个吗? 如果您将其延长了半个小时怎么办? 书面字符需要包括名字吗? 他们甚至需要名字吗? 还是根本不需要写? 那食物呢 厕所将用作游戏内或游戏外空间吗? 创建幼仔时,您可以调整和更改许多不同的事物,因此决策成为一项至关重要的技能。 如果您太怕犯错误,或者想在委员会中讨论一切,您最终会因选择而瘫痪。 做出决定并继续前进。 甚至可以学一点。
- 参与者不会在您做的事情上重视价值。 这是很难学习的,但仍然很重要。 您可能最终会抱怨这些食物(价格昂贵,而且屁股很痛),但后来又因为漂亮的道具(您免费获得)而接受了价格上涨的球员。 如果您有开放的预算,这将变得更加棘手,因为您不能只是微笑然后内部就认为“您一无所知”。 这并不一定意味着参与者有错-只是他们有不同的观点。
- 文档很重要。 如果您不做任何文档记录,不仅会使您的轻浮变得更容易被遗忘(对于那些在那里的人和没有的那些人),错误信息的传播也将更加容易。 您不必做整本书或纪录片。 即使是几张照片和关于精简的一两页也要走很长一段路。 北欧精益求精在全球如此有影响力的原因之一是,因为我们一直在努力记录自己的想法和精益求精。
- 不要以为兴趣一定会引起邀请。 与非幼稚者交谈时,有些幼稚者会提出“您在做什么?”的问题,这表明询问该问题的人几乎已经签署了一项幼稚的建议,只需要一点推动即可到达。 这种情况很少发生。 如果人们对您的工作感到好奇,请向他们解释。 不要以为他们想开始大张旗鼓。 我遇到的一些幼稚的人对此感到困惑。 不要成为其中之一。
- “免费”的资深组织者值得一试。 如果您可以帮助他们,拥有经验丰富的组织者而没有任何明确的职责范围,那无异于令人惊奇。 他们将能够自行发现问题并进行处理,而不必担心。 当您强调出问题的时候,请有人说“别担心。 我有这个。”值得很多。
- 跑一跳有时会很无聊。 除非您在游戏中忙于一些事情(玩角色,打扫厕所,写信等),否则组织者的职责可能涉及很多等待和无所事事。 这样做的原因是,当狗屎撞到风扇时,您就可以准备好并可以使用它,但是等待它可能会有些无聊。 因此,如果您发现自己在精读期间正在看书或在youtube上观看猫咪视频,那并不意味着您是一个不好的组织者-可能表明您是一个好组织者。
21.面向组织者的十三点技巧,第三部分
