核王座是一款自上而下的无赖射击游戏,可以为该类型做很多事情。 这是一款极具挑战性的游戏,其深度可能会让某些人感到惊讶。 我通常喜欢将《核王座》与其他游戏Spelunky进行比较。 我觉得它在很多方面都非常相似,除了游戏平台性方面。 这两款游戏都有非常相似的无赖元素,是独立开发人员值得借鉴的出色游戏。
游戏是在人类的时间之后,由大灾难事件引发的。 剩下的就是突变。 您扮演的这些变异生物需要在“启示录”之后存在于世界的危险中生存。您的主要目标是到达传说中只知道的核王座。
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无限可能
过程生成本质上是流氓设计的基础。 它允许许多其他元素组合在一起,形成有趣的因素,并为该类型的游戏玩法带来感觉。 该机制主要在“核王座”中用于生成关卡。 元素使用各种主题并且看起来相似,但是没有两个布局是相同的。 这可以用于敌人的巡逻和产卵,以及在每个区域中您将遇到的方式和状况。 这也与Spelunky非常相似:资产被重用并且主题被应用,但是布局上的东西从来都不相同。 关卡设计时,它永远不会使事情变得新鲜。

每个关卡布局都会更改,每个更改都由随机种子定义。 每天和每周都会为拥有游戏的所有用户生成种子,因此人们可以不时地玩同样的游戏。
核王座使用多个角色,随着时间的推移,您需要解锁其中的一些角色,并且每个角色都具有多种能力。 每个角色都要求玩家随着各种元素的改变而调整自己的游戏风格,这可能会使游戏更具挑战性,但获得的回报却更多。 共有十二个不同的角色,其中两个开始时已解锁。 每个角色都可以使用鼠标右键使用不同的功能。 例如,“水晶”可以在短时间内掩护自己,使对敌人的射击偏向。

您最终将很快体验每个角色。 快速学习,难以掌握。
《 核王座 》中的游戏具有自发性。 一旦您开始游戏,就会有持续一两分钟的教程,并且一旦结束,您就会被直接投入到动作中。 有了随机级别,敌人的模式和情况,玩家需要迅速适应才能生存。
这确实使平衡困难成为主要挑战,而解决此难题的最佳方法可能是拉平难度曲线:避免游戏从头到尾经历轻松,正常和艰难的过程。 取而代之的是,游戏通过从频谱的两面(容易和困难的元素)中借鉴来创造关卡。 这样,您会向玩家抛出很多内容,但这需要您多次浏览游戏才能获得远程体验。
回来更多
与所有无赖类游戏一样,可重玩性也很重要。 在核王座内部 ,有一些因素可以帮助实现这一点。 在游戏中死亡并不意味着终结:一旦死亡,您将需要返回并尝试改善性能。 使用新角色和新能力将诱使玩家进一步进步并玩游戏。 能够快速进入游戏非常重要,具有吸引人的视觉风格也有助于增加这一点。
关于飞行策略
为了增加上述自发性,《 核皇座》拥有各种在玩耍时解锁的能力。 每个因素都会以多种方式影响您的游戏方式。 这可以通过使游戏更具挑战性或通过增加短暂的提升来延长游戏的每次运行来实现。 缺少与该功能相关的长期策略,但是每次您被提示使用这些解锁时,都会随机选择它们,因此需要现场选择。 多次玩游戏将使玩家更好地了解每个选项的作用,并有助于理解随着每个运行的进行,哪个选项更有利。 对我来说,我发现这些选项并没有我喜欢的那么多,但它们却足够不同,可以在相当长的时间内保持游戏的新鲜度。

树状游戏的能力变化范围可以从积极,消极,被动和暂时提升
在某些游戏中,Permadeath成为a头,但在Nuclear Throne中 ,它是有意设计的。 一旦玩家掌握了游戏的机制,他们将能够应对许多情况。 即使游戏通过程序性质产生了几乎不可能的情况,玩家也应具有仅凭技能就能克服障碍的能力。 核王座的设计可以做到这一点。
就我个人而言,我认为只要能够正确实施,游戏机制或难度设置的permadeath选项都是受欢迎的。 有时,开发人员会将其添加为难度设置,例如最近的一些第一人称射击游戏,例如《 德军总部:新秩序与使命召唤:无限战争》,因为最终游戏解锁了。
Permadeath本身就有点像游戏中的一个教训。 每次在游戏中死亡时,您都无法以相同的进度加载到相同区域中而死亡。 但是由于归功于核能王座的设计,您所失去的只是可以快速恢复的东西,最多只能损失一个小时的进度,而您会为此而受益。 通过艰苦的训练,您可以更快地适应游戏玩法及其带来的困难。

状态屏幕将让您了解在每次死亡之前您是如何做的,然后再回到起点……或愤怒退出。
这些无赖类游戏的主要目的是娱乐。 很少有繁琐的叙述来完成冗长的对话,因此您可以立即开始行动。 这里的无核王座也不例外–除了一些挑剔的东西,其他开发人员也可以从中学到很多东西。