角色5:最后的想法

女神异闻录5将您直接带入了深渊,可以称之为深渊 。 面对检察官的严厉讯问,您会在毒品缠身的回忆中回忆起过去几个月实际发生的事情的真相。 这种讲故事的方式并非闻所未闻,但这是一种使玩家保持警惕的创新方式。 这是一个很好的小小的让步,您将在其中度过重要的时刻,然后游戏会经常让您回到审讯室,讨论您在故事中所处的位置。

这个游戏有太多值得爱的地方:从有趣的,充满曲折的故事到爵士,古怪,动听的音乐,无论您是在日本的街头流连忘返还是打算将它拆掉,它都会让您感到不安在社会上腐败的人。 然后,您与最不可能的人建立了令人惊讶的深厚关系。 一切都以一种风格的爆发而被磨光,这种风格渗透到菜单导航之类的次要事物中。

这并不是说《 女神异闻录5 》没有缺点。 就我个人而言,我觉得最明显的缺陷是作为游戏玩家对您的不断困扰。 几乎完全是在光顾它如何不断地向您解释这个故事。 例如,在不增加任何新内容的情况下,将是一个非常明显的绘图点的额外一两个解释。 角色多次表达某件事的动机几乎使人喜剧过度,这让您想知道Atlus是否认为您无法理解故事。

令我困扰的小事情包括故事的节奏,最终变得非常不一致。 在将5绳交给游戏之前,《 女神异闻录5》将带您进行4–6个小时的简介/教程。 整个过程保持良好的步伐,但是在冲向终点线时会有些停顿。 有时候,在地牢中移动时,相机和外罩的外观会感觉很不稳,这尤其令人沮丧,因为游戏试图将您描绘成一个光荣的小偷。

尽管有这些小问题,但《 女神异闻录5》总体上还是一款了不起的游戏。 遗憾的是,它可能不会受到休闲游戏玩家应有的关注。 他们会听到类似“ 100小时时长”,“社交模拟器”或“基于回合”的描述,并且可能会立即被关闭。 我希望《 女神异闻录5》获得所有好评 到目前为止,一般来说,这将扩大特许经营本身以及回合制RPG的知名度。

到目前为止,《 女神异闻录5》是我这十年来玩过的最好的游戏之一,成功地将我带回了JRPG的世界。

本文由 Super Jump 贡献者 Mitchell Whyen撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他