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随着今年晚些时候出现的Bountie,很多人可能想知道我们为什么这样做。 简单:随着电子竞技和游戏市场的蓬勃发展,我们希望帮助创造一个未来,让任何游戏玩家都能从中获得报酬来玩自己想要的游戏。
老实说,东南亚的电子竞技和游戏市场很大。 这就是我们的意思(感谢Newzoo)。
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游戏人口:290万
付费玩家:120万
博彩收益:3.18亿美元
每年平均花费:258美元
概述:尽管市场很小,但新加坡总体上具有较高的消费能力。 该国的游戏市场仍专注于免费游戏。 该国目前在全球电子竞技收入排名中排名第36位。
游戏人口:1400万
付费玩家:710万
博彩收益:5.87亿美元
每年平均花费:82.04美元
概述:马来西亚拥有大量的游戏人群,他们在游戏方面具有平均消费能力。 越来越多的玩家愿意为自己的游戏付费,无论是用于移动设备,游戏机还是PC。
游戏人口:4370万
付费玩家:2500万
博彩收益:8.8亿美元
每年平均花费:33.90美元
概述:印度尼西亚的游戏平民花费较少,因此是一个批量市场。 由于该领域有大笔支出,因此印度尼西亚游戏收入市场能够实现高收入。
游戏人口:2990万
付费玩家:1600万
博彩收益:3.54亿美元
每年平均花费:21.93美元
概述:菲律宾有54%的游戏玩家在游戏上花钱,其中大多数人获得中产阶级收入。 他们在全球电子竞技收入中排名第29位。
游戏人口:3280万
付费玩家:1600万
博彩收益:3.65亿美元
每年平均花费:21.57美元
概述:大多数越南游戏玩家愿意在游戏上投入大量资金。 他们在全球电子竞技收入中排名第26位。
游戏人口:1830万
付费玩家:1,070万
博彩收益:5.972亿美元
每年平均花费:55.78美元
概述:低收入的游戏者比例较低,其中四分之一的人愿意在游戏上平均花费。 他们在全球电子竞技收入排名中排名第20位。
最初于 2018 年5月14日 发布在 bountie.io 。