体育技术创新竞赛

保罗·海特灵格

无论是在周末参加足球比赛,为孩子的足球队加油助威还是在周末跑步,在过去的几年中,人们与体育运动(无论是球迷还是运动员)互动的方式都得到了发展。 为什么? 当然是技术。 俱乐部,联赛,球员,媒体公司,大学甚至高中都在投资技术,以吸引球迷,提高运动员的表现并使参加体育运动更加有趣。 英特尔首席执行官布莱恩·科赞尼奇(Brian Krzanich)谈到“消费者选择体验而不是产品”时显得特别。

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很难确定体育业务的规模,但AT Kearny认为,专业体育收入加上体育用品,服装,设备的销售以及健康和健身支出,每年在全球产生高达7,000亿美元的收入,占总收入的1%全球GDP。 如果包括大学,高中和儿童运动,那么这个数字会更大。 而且有很多钱可以花在青少年运动上:Ameritrade的一项调查显示,有20%的美国父母每月在青少年运动上的花费超过1000美元。

当涉及到庞大的体育技术领域以及哪些领域对初创企业最有潜力时,有五个非常不同的市场:专业市场;专业市场。 D1大学; D2和D3学院; 青年和业余; 和电子竞技。 这些市场都在全面使用技术,但是专业和D1大学领域对技术的投入最大,这为创业公司提供了沃土。 随着技术从低销量,高价值的专业运动市场向低成本大众市场转变,还会产生trick滴效应。

那么,运动最热门的增长领域是什么?

运动员的表现:在当今的高强度体育赛事中,运动员使用各种可用的工具来改善他们的表现。 营养,装备和练习还不够,当今的运动员正在转向VR模拟器,性能数据分析和可穿戴设备来改善他们的比赛。 诸如ShotTracker,Hudl和PlaySight之类的初创公司只是应对这一新兴领域的一些公司。 这些技术适用于想要分析每个比赛和动作数据的认真的运动员和教练。

体育游戏化也有助于增加业余爱好者对体育运动的参与。 诸如TopGolf,Strava和Peloton之类的公司通过将这些活动赌博化并提高社交参与度,引领着增加业余运动员体育锻炼的方式。 排行榜和互动性促使他们的客户和用户再次尝试击败他们或同龄人的先前得分。

粉丝参与度:粉丝永远无法获得足够的应用程序来帮助他们更接近自己喜欢的球队或球员。 诸如WSC Sports,FanDuel和ScoreStream之类的初创公司使球迷能够获得可共享内容的字节大小的片段,创建幻想阵容并在体育赛事越来越受欢迎期间进行实时聊天。 很快,我们将看到AR应用程序,使粉丝可以将智能手机指向实地,从而在比赛进行时查看数据,评论或图形的叠加,以及VR体验,使粉丝感到自己就像在“现场”与球员。 幻想体育,社交媒体社区,互动视频的超顶流以及精彩片段也都是粉丝参与平台的例子。

社交媒体在推动粉丝参与方面已经发挥了至关重要的作用。 Gareth Capon在他的标题为“社交视频将激活下一个十亿体育迷”的文章中说得最好。通过Facebook,Twitter和Snapchat等社交媒体平台分发的体育要闻,评论和消息使俱乐部,运动员和品牌可以直接参与体育迷,从而进一步增加观众人数和观众消费。 有助于制作剪辑,联合内容并为品牌提供体育迷访问权的技术将成为主要增长领域。 OTT视频和社交也使本地体育运动全球化,吸引了全世界的粉丝,并开拓了新的市场机会。

分发和数据:在专业体育体验的后端,是广播,视频和数据分发平台,可改善在线,电视和移动观看体验。 粉丝们对他们最喜欢的球队的内容有着无限的胃口,媒体公司正在寻找新的方法来在智能手机和OTT流媒体设备上分发这些内容。 此外,初创公司针对专业运动队的数据分析,例如Second Spectrum,可以提供有关从运动员的可穿戴和性能设备收集的数据,球迷参与度和收视率指标以及运动队,联赛和媒体感兴趣的其他类型数据的见解公司。

另一个有趣的机会领域是智能运动场馆,尤其是围绕客户身份和现场球迷参与的场所。 除了购票者,售票后没人真正知道谁参加体育赛事。 现场购买具有创新能力,可以直接从移动应用购买食品,饮料和服装。 通过使他们的手机指向会场周围的特定方向,AR可以使球迷提高运动员和比赛统计数据并查看目标广告。

体育技术领域获奖初创公司的竞赛正在进行中。 随着多个全球市场的参与,我们预计会出现一系列令人兴奋的机遇。 从职业体育联赛到数以百万计的个人,我们将看到更多的球迷与他们最喜欢的球队互动,品牌以令人信服的方式与客户联系,运动员为他们提供了创新的工具来优化表现。