2018年游戏套件奖

欢迎来到有史以来的第一个游戏套件大奖。 随着所有奖项的到来,以及一个以游戏和游戏业务为中心的博客,我决定参与这场行动只是时间问题。 这里的情况会有所不同,因为我试图用几个独特的类别来找几个常见的奖项嫌疑人。 尽情享受,如果您有自己的选择,请也分享您的想法。

最佳图形奖-Red Dead Redemption 2

我将完全承认,这场比赛还不够玩。 我之所以没有,是因为观看它会更加有趣。 在这一代人中,无与伦比的景观和对细节的令人难以置信的关注。 这真的使您想知道进一步的视频游戏图形还能改善多少。

最佳配乐:

亚军—俄罗斯方块效应

首先,俄罗斯方块效应。 您如何看待30年以上的游戏,该游戏已经进行了多次迭代,并以某种方式重新发明了它,使其与今天相关? 您使它成为一种体验。 您将声音带到全球各地,然后将其转换为史诗般的配乐,以播放器为基础。 每次块移动时,都会出现声音,并且声音会一直累积直到形成旋律。 这是一场艰苦的比赛,很难摆脱,仅仅是因为它是如此的沉浸。

优胜者-Celeste

Celeste必须是这里的赢家。 现在,我要说实话,我在Celeste上的参与程度不及大多数游戏社区高,这仅仅是因为尽管这个故事很好,但我并没有发现它太引人注目,而且水平还不高。 使我演奏最重要的是音乐。 莉娜·莱因(Lena Raine)创作了令人难以置信的配乐,曲调动人,充满希望,兴奋和强烈的音乐。 它结合了旧派美学与现代仪表和驱动力。 老实说,不要打扰阅读它,只是自己听音乐,您会发现。 在这里查看它们。

最佳独立制作人-TIE Minit和《空心骑士》

入场券-我喜欢独立游戏。 我喜欢看到一小群人团结起来,出于激情而打造某种东西,并使其与行业中一些最大的游戏站在一起。 我什至更欣赏的是,与AAA称号相比,独立游戏试图在本质上与众不同。 印度人倾向于冒险,这就是让他们羡慕的原因。 现在将我们带到赢家。 对于空心骑士,承担风险功能并将其扔出窗户。 空心骑士是一个穿越都市的银河战士。 它与众不同之处在于它是流派的完美。 它还具有出色的手绘图形和令人难以忘怀的配乐。 它的老板很出色,您冒险的世界是巨大的,这使它从中获得灵感的几款游戏相形见war。 现在从技术上讲,它于2017年在PC上发布,但这是我非常想要Switch的原因之一,这是完全值得的。

然后是一个很好的老Minit。 黑色和白色,自上而下的《塞尔达传说》启发游戏,您可以活一分钟。 是的,没错,您的角色将在60秒内死亡。 它使每个“生活”都急于想知道下一个去哪里,以及如何最大限度地利用自己很少的时间。 如果您浪费时间获取更多细节,没什么大不了的,则可以继续进行下一次探索。 无论哪种方式,每一分钟都像是自己玩游戏,或者匆忙进入下一个检查站或寻找新物品,这与大多数其他游戏不同,都是在奔波。

最大的惊喜—龙珠斗士Z

我会说实话,小时候我并没有紧追龙珠。 我确实爱过Cell传奇,但仅此而已。 实际上,我从来都不是一个动漫大人物。 我个人对此并不反对,但从未像其他动画片/电视节目那样真正吸引我。 虽然我确实关注了一些《龙珠Z》游戏,但我只玩了很少的游戏,却从未感到它们真正捕捉了动漫的感觉。 然后是战斗机。 这款游戏让我觉得自己像是在玩动漫:高速战斗,所有不同的攻击角色都广为人知,包括戏剧性的效果为节目点头。 即使是声音演员,也重新扮演了他们在游戏中的角色。 战斗既流畅又艺术。 我承认我没有看到这种情况的到来,但是当我第一次启动时,男人确实让我面对了一个kamehama。

最大的失望 -Ni No Kuni 2:亡魂王国

好的,我喜欢这个游戏。 问题是我想爱上它。 自从我在游戏机生命周期的中期购买了PS4以来,我已经能够以折扣价购买大多数游戏。 对于这个游戏,我付出了全价,这真是令人失望。 从好的方面来看,这些图形太棒了,并且主角(总统巴达斯-归零零点)很酷,而且在类型上也有所不同。 再加上世界很大。

现在为消极的一面。 我发现这个故事很无聊(团结世界吗?真的吗?)和公式化的故事(去新的领域,发现困境,获得新的角色并解决)。 尽管游戏风格多种多样,但并不引人注目。 王国建设是一个拖累,因为要进行大量收集更多公民的追求。 我发现主战简直难以置信,小规模冲突毫无灵感。 我只是觉得第一局的战斗力应该得到改善,而不是完全重新发明。

最后是音乐。 我认为Joe Hisaishi是一位出色的作曲家,首部Ni No Kuni和电影Departures是我最喜欢的作品。 Ni No Kuni 2不是其中的电影配乐之一。 它非常自由地借鉴了第一款游戏的主题,以至于使它很累。 但对我而言,最严重的罪犯是金爪市,它的喇叭声始终相互碰撞,而且确实刺耳。 实际上,无论何时在该区域中进行交互,我都会调低音量或完全将其静音。 没有多少东西值得纪念,这表明仅仅因为游戏包含管弦乐并不意味着音乐就是好的。 将所有这些结合在一起,您将获得令人难以置信的游戏。

最令人失望的积压游戏— Furi

积压的游戏是多余的惊人游戏的不幸产物。 当您自然选择新游戏时,您会想立即开始游戏,但由于时间安排和日程安排以及现实生活的阻碍,有时可能无法实现。 不过,让我们面对现实吧,您不必接手游戏,而是希望自己失望之后再去解决它,而Furi正是这样做的。 我喜欢《黑暗之魂》系列和激烈的boss搏斗,但是当涉及到模仿《黑暗之魂》时,成功与失败之间的界限很细。 Furi大大地错失了得分,错误的余地是如此之薄,以至于有时让游戏感到彻头彻尾的便宜。 我承认,我做不完,而且如果我继续尝试的话可能会做到,但我并不喜欢它。 最初的概念给我留下了深刻的印象,但我讨厌死刑。 一个很好的提醒是,仅仅因为它说正在销售并不意味着您应该购买它。

最佳积压游戏—列表:

回到待办事项列表,仅这次是我们在看我喜欢的最好的游戏。 当然,此列表会因人而异,但其中有少数在其他人中脱颖而出,并注明了原因。 我还嵌入了所有预告片,以便您可以自己检查一下。

1. Momodora:月光下的遐想-灵感来自于2D黑暗之魂的胜利,虽然比Dark Souls体验短得多,但其灵感却以其复杂的所有细节而闻名,例如环境,声音和老板。 老板们从头到尾真正使它脱颖而出,因为他们令人不安,直到您一劳永逸地完成工作,您才可以走出困境。 各种道具和战斗方式(近战和远程战斗)使每个屏幕都难以解决。 最重要的是,探索和迷失世界真是太有趣了,这确实是一个值得任何人玩的出色头衔。 另外,您可以玩猫一段时间。

2.《 Xenoblade Chronicles 2 – 2017》对任天堂来说是非常棒的一年。 不仅《塞尔达传说》和《马里奥》回归,而且Monolith Soft也于今年年底推出了该续集。 现在,困难的战斗系统和一些设计问题肯定存在一些缺陷,但是它必须是放下更困难的游戏之一。 我已经花了很多时间来派遣不同的雇佣军,并单独安排我的队伍进行升级,但是,我仍然不得不继续前进,看到世界将提供更多的东西。 另外,尽管我只是说战斗系统有些复杂,但是一旦掌握了它,混合并搭配您队伍的剑刃将非常有趣。 最后,游戏非常庞大。 这里有很多游戏,无论是边路任务,追逐剑锋,还是只是找到需要独特技能的不同领域,都需要大量探索。 这种探索的最好之处在于,每当您决定在一个或两个以上的角落偷看时,您几乎总会为此而得到回报。 总而言之,这可能是这一代中被低估的RPG之一,我期待着扩展。

3. Bleed 2(出血2)–在我玩这个游戏的整个过程中,我的脸上一直挂着微笑。 Bleed 2是双棍动作侧滑车,将乐趣提升到了一个新的高度。 当您扮演Wryn努力使用无数武器消灭入侵的情人和她的子弹时间减慢时,挑战是完美完成的。 关卡经过专业设计,老板很激烈,武器选择也很棒。 我也很喜欢音乐,它为每个级别或上司都设置了舞台。 我不知道为什么它没有更多的关注者/追随者,因为它确实是一款出色的游戏。 我希望有一个流血的3大时光。

4. 《木乃伊绝版》-《银河战士》是我在2018年选择的游戏类型。我听说这款游戏也不错,但是我不确定我是否可以相信一款授权的游戏能够如实宣传。 但是,有了Wayforward开发团队的支持,我应该会更加了解。 果然,这种奔跑和射击手(比《恶魔城》更像《银河战士》)有趣,狂热并且玩起来很快乐。 像大多数这些游戏一样,老板们也非常有趣。 它确实实现了特许经营的公正,并且比重新启动的电影要好得多。

年度最佳游戏:

亚军—战神

在这里,这确实是一场激烈的对抗。 如果我完全客观,那就是战争之神。 从头到尾都令人难以置信的游戏。 出色的故事,图形,配乐,格斗,随便你怎么说。 它人性化了以前是一维的角色,而这个维就是愤怒。 另外,这是一次轻松的开放世界冒险,其中有一些严峻的挑战(喜欢那些女武神!)。 这并不是完美无缺的,我刚才刚刚称赞的战斗有时可能会有些繁重,我想可能还会有更多附带任务。 总的来说,这可能是这一代最好的游戏。 它看起来像一个愚蠢的概念-战争之父与一个讨厌的孩子一起进行护送任务-而是创造了自《荒野之息》以来最迷人的游戏体验。

优胜者—《洛克人》 11

不过,到最后,我必须全力以赴,那就是《 Mega Man 11》。我真正地认为,整个特许经营权已告一段落。 在Inafune离开后,我知道该系列遇到了麻烦,但老实说,我最担心的是Mega Man在3DS / Wii U的2014年Super Smash Brothers中获得了不错的复兴,之后没有任何游戏。 似乎是将他带回去的绝好机会,一无所有。 因此,我对事实已经结束感到满意,并且我有很多值得回顾的回忆。 但是后来旧版收藏出现了,并取得了一些成功。 然后,突然间有现场直播庆祝30周年,并最终在一个预告片中显示“蓝色轰炸机”终于回来了。 同时还向世界展示了他终于将前进。 更新了图形,声音甚至真实的故事。 我在2018年全力以赴。

然后它出来了,我并不感到失望。 机器人大师们都很棒,拥有出色的个性和惊人的武器。 阶段漫长而富有挑战性,这尤其令人高兴,蓝色轰炸机配备了Mega Buster和滑轨,让他的武器库升级了。 画面色彩丰富,故事是《洛克人》游戏中最深入的故事,配乐虽然绝对不是该系列中的佼佼者,但确实有一些出色的音调(此处为示例)。 我也不能低估机器人大师设计的重要性。 我已经看到许多人在Twitter和其他地方选择了所有不同的收藏夹,并且我认为这对于《洛克人》游戏来说是一个好兆头,因为老板确实是游戏的中坚力量。 总体而言,这是从头到尾的爆炸。 它没有取代9作为我的最爱,但它就在那里。

有了《洛克人》,游戏产业会更好。 让他回来真是太好了。