尽头可见:目的地战神更新

在最初的封闭开发期27个月之后, 目的地Ares已进入抢先体验版 7个月。 今天,我宣布那条(长而艰巨的)隧道尽头有光。

自从我们(是的,您和我,不知名的读者)通过“抢先体验”开始此旅程以来,“ 目的地战神”发生了巨大变化。 让我们重点介绍一些我无法想象的生活:

  • R Kim Shultz的完整电影配乐(17首!)
  • 改良版迷你游戏
  • 5种新船系统
  • Steam成就
  • Folivora替代默认船
  • 六个新事件
  • 以及无数的生活质量改善,效果,声音,粒子和升级

游戏已经走得很远了。 然而,还有很多事情要做! 我相信最重要的项目将在接下来的几个月中汇集在一起​​。

读者,我会和你在一起。 抢先体验并不是我希望的一切。 它可以提供很多东西:社区, 反馈 ,一点额外的现金流和可见性。 这是将玩家带入开发过程的绝好机会,而这几乎完全错过了这一切。

全职工作可能是我的错。 我想我还需要几只手。 至少在某个地方戴上这些帽子

现在,看这里。 我是一个固执的混蛋,他过于强调他的话。 这意味着在项目开始后将近三年的时间里,尽管在宣传和开发方面存在失误,但我仍然更加坚定地交付这款游戏。

因此,我将其发布到全世界:我的目标是在秋季初发布完整版本。

雄心勃勃,但是,如果我不是一个有野心的家伙,我就不会做一个单独的开发项目。 如果我错过了Fall窗口,我们将一直等到Spring! (那太可怕了)

为此,我恳请Destination Ares的玩家帮助我选择最需要关注的内容,以及在我们迈向1.0版时真正拥有的最出色的东西

我的优先命中列表中已经包含了一些特定的项目(在下一个版本中尚未列出):

  • 改版教程
  • 改进的控制
  • 元游戏进展
  • 蒸汽卡
  • 放弃无用的“人际关系”技能:“指挥”

当然,更多的内容总是在我的清单上。 更多的事件,更多的chat不休, 更多的一切

我也有一个巨大的愿望清单,我将尽可能多地投入其中。

在发布之前,有几个问题可以帮助我整理思路:

  1. 您在造船时需要在侧栏中提供哪些统计信息? 引擎盖下有很多模拟; 值得了解什么?
  2. 我如何更好地教迷你游戏? 有些玩家知道附近有多少个地雷,有些则从来没有弄清楚(是的,尽管下面滚动了说明)
  3. 哪些事件很棒,哪些事件可怕? 发布之前,我一定会写很多书,这是进行一些调整的好机会
  4. 还有什么让您对这款游戏感到困惑? 有什么东西太晦涩难懂吗?
  5. 到今天,哪些错误仍使您感到困扰?
  6. 您的计算机性能如何?
  7. 我是唯一认为难度过高并且应该添加困难模式的人吗? (对此的答案是肯定的;我只见过一个人曾经合法地击败过它)
  8. 有更多更出色的成就和/或游戏内解锁的好主意吗?

谢谢你的一切; 大家见。

-拍

附言:对于两个星期前丢失博客帖子,我深表歉意。 我以为我在E3时准备了一个。 我根本没做过。 谢谢你都一样hanging