编写自己的活动

尝试为台式rpg编写自己的自制冒险,可能会感到艰巨。 这里有一些提示,可以帮助您入门。

也许您已经厌倦了从预先编写的模块或冒险路径中奔跑,并且想要有所不同,或者这是您第一次在游戏主管的座位上,并且想尝试自己制作广告系列。 您坐在椅子上开始写作,然后瘫痪了,甚至不知道从哪里开始。 问自己一些简单的问题可以帮助您入门,并逐步将您带到需要为您和您的玩家制作史诗般冒险的地方。

问题1:设置和范围是什么?

在进行任何策划之前,我们必须对广告系列的设置和范围做出一些决定。 您是使用预先设置的设置还是自己进行设置? 有些故事甚至带走了整个世界,飞机和其他星系的玩家,而有些故事则从未离开过自己城市的范围。 这有助于确定创建设置所需要做的工作。

对于基于城市的战役,没有必要建立一个玩家永远不会看到的整个世界,但是与在一个更庞大的战役中相比,他们将在一个城市花费更多的时间。 就个人而言,如果我知道我的玩家会在那儿花费很长的时间,那么我喜欢照顾并个性化单个城市中的街道名称,企业​​和派系。 无论出于何种目的,这座城市都是需要建设的世界,包括其内部政治,关键人物和持续存在的问题。

对于更庞大的运动,重要的是要牢记玩家可以使用的技术和运输方式。 这将限制他们可以前往的地方以及到达目的地的速度。 他们都到处步行和骑马吗? 然后考虑一下城市之间的道路,警卫和土匪的巡逻路线。 还是他们乘坐自己的太空船在银河系中航行,仅在车站停留并探索遥远的行星? 就像进行城市运动一样,估算他们在某个区域要花费多少时间,以及您的世界建设需要多么详细。

无论如何,这些是在桌面环境中创建任何地方时都会问自己的关键事项:

谁在这里重要? 考虑与该领域相关的重要人物。 这些人对这个地方或周围的故事都具有重大影响。 他们可能是关键的政治人物,或者是玩家经常与之互动的显赫人物。 这些角色的角色范围广泛,包括友好的小酒馆老板,允许玩家在调查这座城市的谋杀案时免费逗留,直至整个地区的州长。

这是怎么回事 无论场地大小,我都希望确保玩家走过的任何地方都发生有趣的事情,无论是地方选举,还是两个犯罪家庭之间持续的争执,我都喜欢让他们跌入一个中间他们进入新领域时的故事。 无论和平如何,每个社区都会遇到问题和冲突,这将使这些地方倍感难忘和有趣。 有时,这些冲突会打入您较大的叙述中,并为玩家的最终目标提供另一个垫脚石。

文化和语调是什么样的? 广告系列中的每个地方都应具有一定的文化特色。 在我以前的竞选活动中,我努力确保围绕在一个贸易哨所周围的小镇的感觉与后来进入的有围墙的城市王国完全不同。 一个安静的小村庄不应该拥有像繁华都市一样的文化和感觉。 这个地区的法律和文化是什么? 他们是压迫,公平,中立吗? 有阶级差距吗? 这些问题中的某些问题可能会导致回答,帮助您定义该地点的某些事件。

它们如何连接? 这也可以改写为为什么在这里? 是什么将您的玩家带到了这个地区,城市,星球等等? 这是将您的世界融合在一起的结缔组织。 即使是在很少离开边界的城市战役中,您的城市仍然与更大的世界联系在一起。 至少要注意这座城市在那个社会中扮演的角色,这一点很重要。

完成设置和一些较小的冲突后,您就可以开始考虑广告系列的整体冲突了。

问题2:总体问题是什么,我们如何解决?

这不是表达问题的最优雅的方式,可以根据您所运行的广告系列的心情,体裁和性质进行更改。 例如,谁是坏人,他们计划什么,就标准的幻想叙事而言可能同样适用。 这里的重要关键是冲突,因为冲突会推动叙事。 它推动了故事的发展,并定义了玩家一路面临的危险。

通过创建设置并查看每个主要参与者,已经完成了一半的工作。 如果我们冲突的性质有一个关键的反面,那么我们可以看看我们的环境中反派必须获得什么。 我们可以考虑他们的动机,以及促使他们去做他们难以言表的事情的原因。

在我的超级英雄战役中,恶棍是控制城市的阴暗秘密命令,其动机与英雄相似:清除罪犯之城,但是他们的方法是种族灭绝和专制。 这导致了与我的角色之间的动机冲突,这使得最终的对抗和揭露这些恶棍变得更加令人兴奋。 有时让反派举起扭曲的镜子的反派人物可以创造出有趣的故事。

一旦确定了小人的动机,我们就可以开始变得更加细化,考虑小人如何计划实现其目标和抱负。 他们计划的每个步骤都可能留下线索,让您的玩家可以随心所欲地跟踪故事,并逐步将故事拼凑起来。 在故事的某个时刻,您的玩家可能会自己尝试并积极地阻止该计划的实施,并在整个过程中阻止您的竞选恶棍。

有些广告活动没有整体反派。 世界上发生的事件只是简单的,涉及复杂的个人,各种派系受到打击。 两国之间可能正在酝酿一场战争,而您的角色陷入了中间。 也许他们发现自己陷入了吸血鬼之间的公司争执中。 导致这些事件的原因是什么,它们如何影响您的玩家角色?

对这些事情的思考使我们对叙事的方式有了一个全面的了解,至少可以作为未来规划的良好路线图。

问题3:什么是眼前的问题,我们如何解决?

一旦您确定了更大的冲突,我们就可以开始为我们的主角解决眼前的问题。 有时,这些较小的冲突是较大问题造成的连锁反应。 也许邪教正在执行的仪式使附近的渔村中的亡灵偶尔上升。 在《探路者》的《绯红色王座诅咒》中,国王被暗杀导致城市内乱,从而导致骚乱,犯罪增加,甚至从下水道爆发出来。 当您遇到较大的冲突酝酿时,有时它可能会导致较小的更直接的问题,您必须首先解决这些问题,然后您的玩家才能开始考虑比赛中的较大问题。

我们也可以在既定的环境中寻求灵感。 工作中的较大情节可能会影响这些较小的冲突,并加剧冲突,以至于它们需要您的主人公引起注意。 当玩家进行调查时,他们可能会偶然发现线索,以使故事有机地展开。

从叙述弧的角度考虑这些更直接的问题是有帮助的。 仔细地关注每个弧线会提出一个更艰巨的建议,即将整个战役分成多个部分,因为每个弧线都与下一个弧线相连,整个冒险过程就完成了。

这只是编写和运行桌面冒险的一种方式。 还有很多其他的方法,对于您正在使用的系统或正在运行的系统,甚至可能效果更好。 我发现无论我运行的是神秘恐怖场景,超级英雄肥皂剧还是高幻想卡通嬉戏,此过程都对我有用。 您可能还决定不需要整体情节,而只想关注由角色投射松散地联系在一起的情景冒险,或者您可能希望将其整体展开。 只要您和您的玩家玩得开心,所有这些事情都是有效的。

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