大卫·舒尔茨(David Schultz)的话

我现在和我生命中早期的游戏玩家之间最大的差异之一就是我对细节的关注。 小时候,我会在不注意细节的情况下尽可能快地玩游戏,或者我只会关心获胜而玩体育游戏。 随着年龄的增长,尤其是在The Division的帮助下,我学会了放慢脚步。 我学会了一点“闻玫瑰花香”并欣赏我们所玩的世界。

David Schultz( @ davidtschultz)是Red Storm的一名高级环境艺术家。 他很友善,现在可以抽出时间来度过极其忙碌的生活(TD2,任何人???)来回答我的愚蠢问题。 他有一些不可思议的见解,我迫不及待想与您分享。 请享用!


这是一个随机的星期六晚上……您在做什么?

没有什么与众不同的,只是试图维护宇宙的和平与秩序。 当不需要我时,我和妻子和孩子们出去玩。 他们上床睡觉后,我起床并从事我的个人项目之一,看体育比赛,或者我会放松并玩游戏。

是什么因素影响您进入游戏行业?

我肯定是在玩很多游戏的时候长大的,如果我知道自己最终会从事这些游戏的话,我小时候会欣喜若狂,但这并不是我设定的目标。 我最初是上法语和哲学的学校(晚餐晚会的原始资料),我以为自己想留在学校并在学术界谋求一份职业,但由于我热爱学校,所以我错过了制作艺术的机会。

我花了一段时间才弄清楚我想做什么,但是我开始向北卡罗来纳州阿什维尔的一个人学习3d软件,我真的爱上了它。 我和他以及其他人一起从事一些不同的项目。 当时,游戏的外观仍然不太好,我不确定是否要开发它们,但是我看到了Epic在最后一场虚幻竞技场上所做的令人难以置信的工作。 这使我认为我应该开始尝试专注于学习和游戏美术,从那时起我一直在这样做。

谁是您的职业榜样?

这是一个很难回答的问题。 我有很多人,而且确实值得期待。 我不断受到很多人的启发,但是我肯定会从Furio Tedeschi,Mean Goreng和Vitaly Bulgarov等概念艺术家那里得到很多启发。

“小时候,我会玩任何摆在我面前的游戏”

您一直以来最喜欢的游戏是什么? 您想重新制作吗?

这也是一个艰难的过程。 我真正喜欢的第一款游戏是《塞尔达传说》,但老实说,当我还是个孩子的时候,我会玩任何摆在我面前的游戏。 在过去的十年中,如果您看一下我花了最多时间的游戏,那可能是《堡垒要塞2》,《英雄联盟》,《上古卷轴:遗忘》以及《血源》。 显然,他们确实一直在制作Zelda,但是看到它们制作新的自上而下版本或类似Zelda 2的东西时,我会很高兴,但这可能不会发生。 这可能就是为什么我仍然玩很多独立游戏的原因。

你去哪里吃饭? 你到那里去什么?

这一直在变化。 我的新宠可能是这个叫Namu的韩国烧烤店。 我爱猪肉玉米饼。 我每天都可以吃炸玉米饼。

你最喜欢的音乐专辑是什么? 你最喜欢的单曲是什么?

我到处都是音乐。 我是那些在我当地的音乐商店里闲逛,花太多钱的孩子之一。 我不知道我是否真的可以回答。 我听过Autechre的Tri Repetae的次数和其他任何专辑一样多,但是Kanye West或Kendrick Lamar所接触的任何事物都会出现。 我不知道这是否是我最喜欢的歌曲,但我最喜欢的歌曲之一是Nas的“ New York State of Mind”。

您喜欢大多数人永远不会期望或不知道的哪种爱好或活动?

我真的很喜欢骑自行车,但是我不再喜欢在公路上骑车,所以在过去的几个月中,我一直在做这些很棒的旋转课程。 随着年龄的增长,我的时间越来越少,而且我喜欢从事个人3d项目。 那是我最大的爱好,但也许并不意外。

“成为IP故事开始的一部分并感受到游戏的兴奋和炒作真是太酷了”

您从事的最激动人心或最令人满意的项目是什么?

我绝对会说“ The Division”。成为IP故事开始的一部分,感受到游戏中的兴奋和炒作,看到一切融为一体,而且在我看来,看起来真的很酷,这真的很酷最终好。 我也非常喜欢我们在“暗区”上所做的许多工作,成为这个团队的一员真的很令人满足,并且觉得我在为这种外观做出贡献方面发挥了很小的作用。

从您的角度来看,您认为普通玩家不了解什么?

我认为,我看到的最大误解涉及到有关在游戏开发人员中执行任何操作需要花费多少时间的问题。 我一直看到关于开发人员进行更改“ x”有多么简单的评论,而且它们通常是完全错误的。 但是,这是意料之中的。 对于他人工作中的困难,我可能会做出过分的简化。

您在The Division的世界中个人最喜欢的位置/区域是什么?

我在游戏中最喜欢的东西是生存。 我玩了很多,我真的很喜欢那种游戏模式的强度。 我目前在做的一些工作也很有趣。 我认为我经历的最有趣的时刻是在游戏真正问世之前在内部测试中进行的游戏。

我不知道设计师是否认为这很有趣,但是我们曾经在“暗区”(Dark Zone)进行过绝对的洗礼。 太棒了,因为您知道DZ中的每个人都是谁,因此我们只有这些可笑的荒诞之仇。有几个不错的地方。 我喜欢看到DZ墙,DZ地铁,地铁太平间和在Last Stand中所有的尸体袋的激动(我仍然不敢相信我们能做到这一点)。

如果您有梦想的项目/位置,则可以从事(对于任何游戏)什么/在哪里?

首先,我想说我喜欢在The Division工作,但我的梦想项目是科幻小说。 我一直很喜欢这种类型的游戏,也从未从事过纯粹的科幻游戏。 我也很高兴有机会做一些侧面滚动或自上而下的游戏。 作为艺术家,拥有固定的相机非常酷,因为您可以控制播放器可以看到的内容并相应地制作艺术品。

最后,您必须从办公室位置选择2个人,才能在太平洋中部的一个岛上生存/逃脱。 您选择谁,为什么?

哦,哇 我想我可能是这个方程式中的薄弱环节,因为我实际上并不具备很多实践技能。 因此,如果我必须选择我认为可以生存的人,我想我会选择James Trevett(高级首席艺术家)和Tony Sturtzel(高级制作人,这是他的WordsWithBaun)。 我之所以选择詹姆斯,是因为我认为他是一个比较冷静的人,并且有一些户外经验,而且我知道他在某个时候向我提到了一些有关农业的事情。 我敢肯定,托尼也有户外经验,他可能能够提出一个计划,让我们活下来,哈哈。


我要感谢大卫的有趣,有趣和令人敬畏的答案。 我知道随着我的忙和其他项目的到来,这个项目的进度已经放慢了。 明年,我可能会以更大的方式带回该系列作品,但在那之前,我们将在这里和那里访问该项目。

直到下一次。